Raytrapi - Programación extrema
raytrapi.bsky.social
Raytrapi - Programación extrema
@raytrapi.bsky.social
Desarrollador en multitud de lenguajes y sistemas. Últimamente centrado en C++ y Unreal. Como super-Proyecto estoy dearrollanod mi propio motor de videojuegos en directo.
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Ha costado, pero ya tengo una versión funcional del sistema de creación de salas aleatorias (procedural) que no sólo las distribuye, sino que les da forma recortando tanto la malla del suelo como de las paredes. Ahora toca la decoración también procedural. Voy lento pero seguro. Con Unreal y C++.
November 13, 2025 at 6:25 AM
Llevo tiempo con el desarrollo en unreal de la generación de salas aleatorio. Hoy creo que en el directo nos pondremos con la manera de definir formas del tipo círculo, T, Cruz, etc.. ya sabéis, una hora y otra para estudiar el máster de ciberseguridad... no se como terminaré el año.....
October 17, 2025 at 2:25 PM
En el directo de hoy, además de probar un nuevo movimiento para nuestro enemigo cucaracha, me apetece continuar con el generador se salas y una idea que ne ronda la cabeza. Ya sabéis, #UnrealEngine5 , #cplusplus y #IndieGameDevs
August 4, 2025 at 12:48 PM
Hoy daremos vida a través de animación a nuestro enemigo cucaracha. Propón ideas de ataques divertidos por aquí o en el directo. #UnrealEngine5, #cplusplus y #blender para nuestro #indiegame .
July 28, 2025 at 10:00 AM
¿Os apetece un poco de diseño hoy? Un poco de mi personaje y luego un nuevo enemigo. Todo con blender, en directo y para nuestro videojuego
July 25, 2025 at 6:08 AM
Reposted by Raytrapi - Programación extrema
Para este jueves tendréis el análisis de los auriculares bluetooth #SoundPeatsT3Pro.
youtu.be/74SNJEhMFcA
Boxing Soundpeats T3 Pro
YouTube video by DyD Reviews
youtu.be
July 22, 2025 at 7:10 PM
Ayer terminé en directo el algoritmo en #UnrealEngine5 y #cplusplus para wue al capturar nuestra voz el personaje mueva los labios de forma coherente. ¿Que reto me proponéis para continuar con el desarrollo de mi videojuego?
July 24, 2025 at 5:08 AM
Esta semana en mis directos, me centraré en conectar las imágenes que hicimos la semana pasada para que nuestro personaje parezca que habla con el micrófono. Haremos algo sencillo sin librerías de terceros. A ver que tal nos sale con #UnrealEngine5 y #cplusplus
July 14, 2025 at 10:34 AM
Hoy en unreal, terminaremos con el sistema de armas de nuestro videojuego 🎮. Espero que propongáis opciones para la interfaz. 🤨
June 18, 2025 at 5:50 AM
La semana que viene me centraré, todo lo que pueda en el desarrollo de mi videojuego a ver si le doy un empujón. Quizás en los directos me pondré a diseñar objetos de la escena. Sabiendo que son oficinas y laboratorios. ¿Que objetos se os ocurre que pueda hacer? ¿Ideas?
Unreal, blender, indie game
June 17, 2025 at 5:40 PM
¿Os parece que hoy pongamos cara a nuestro personaje? Además veremos la nueva plantilla de #UnrealEngine 5.6 que nos ayudará en el desarrollo de nuestro estilo de videojuego.
June 11, 2025 at 5:58 AM
El sábado trabaje en directo con el cambio de armas de mi personaje en unreal y c++, cplusplus. Hoy tocaría continuar con las poses de cada arma y así que el trabajo quede más profesional. A ver que tal.
June 9, 2025 at 9:23 AM
El lunes será un día duro de trabajo. Mi intención es quecen 2 horas tengamos terminado el ataque de mi enemigo, sin efectos y que al menos lo podamos matar. Todo en directo con Unreal Engine 5 y C++. ¿Lo conseguiré?
June 1, 2025 at 9:28 PM
Ya tenemos nuestra pequeña escalopendra en unreal y mañana intentaremos hacer un movimiento natural de giro. Toca investigar en directo y puedes pasarte a dar ideas, aprender, preguntar o simplemente a saludar.
May 27, 2025 at 9:55 PM
En el último directo hicimos la gallina rodadora, y en el directo de mañana 21 haremos al bicho bola. Este sí será uno de los enemigos del juego. Blender, Unreal y C++.
May 20, 2025 at 9:41 PM
Hoy hace buen día y creo que me centraré en el point and click de mi juego en Unreal. ¿Pero si tu juego no es de P&C? Lo sé, pero ..... ya veréis 😉
May 10, 2025 at 8:14 AM
Hoy no me apetece programar mucho, así que en el directo terminaré con el inventario en unreal y luego a animar en blender.. tarde de relax y buena compañía.
March 24, 2025 at 11:42 AM
Como podéis comprobar en los directos, a la hora de desarrollar cualquier aplicación y en concreto un videojuego se pierde mucho tiempo en los detalles. Espero que al menos estéis aprendiendo a ser pacientes y que no os aburra mucho. Siempre podéis ponerlo en un 2x y parar en lo interesante 😉.
March 20, 2025 at 7:32 AM
Inventario de mi juego al 95% terminado. Hoy me pondré con el equipamiento, desgaste y reparación. Aún no he decidido si las armas también se gastarán y destruirán. Ya veremos. Por supuesto en directo y con Unreal Engine 5 y C++
March 5, 2025 at 11:20 AM
Hoy si o sí termino con la funcionalidad de inventario y me pongo con la funcionalidad de equiparme objetos y reparación. En directo con unreal, c++ y paciencia. Espero vuestros comentarios.
March 3, 2025 at 12:08 PM
El viernes pasado hicimos un comienzo de directo con 40 minutos en silencio mientras cada uno trabajaba en sus cosas y luego una hora hablando y trabajando en mi nuevo juego. Hoy seguramente haremos lo mismo. Veremos si esto es productivo para todos.
February 24, 2025 at 7:53 AM
Hoy mi directo de Unreal empezará con 50 minutos de pomodoro para que vosotros y vosotras trabajéis en vuestros proyectos y una hora haciendo nuevas funcionalidades para mi juego. Estoy abierto a sugerencias.
February 12, 2025 at 11:17 AM
Hoy intentamos terminar la parte de inventario... ¿por donde podría seguir? Acepto ideas
February 7, 2025 at 4:39 PM
Hoy continuamos diseñando el sistema de inventario de mi juego... Ya sabéis, con Unreal y C++.
February 5, 2025 at 12:19 PM
Primer directo del año y como objetivo de hoy preparamos arma lanzadera de objetos para nuestro juego y estudiamos modos de implementar inteligencia a nuestros enemigos. Todo en unreal y c++
January 4, 2025 at 8:31 AM