@paitam.bsky.social
自分の頭は大事。
過程を楽しむこと大事。
ショートカットばかりが必要である私の現状は、ちょっと偏ってるんだろう。
November 3, 2025 at 1:46 AM
AIってのは使い手側が切り口を変えれば(プロンプトを変えれば?)とても多様な能力を発揮してはくれるんだが……
でもそれ、やっぱり「完成品(もどき)を出されてる」としか思えないんだよね。
その完成品こそが必要なシーンもあるわけだが、そうでないシーンも数多い。
料理のコツも掃除のコツも、介護関係の傾聴も泣きつきも、AIには世話になってる。「とにかく味方になって聞いてくれ、今の混沌状態を分析して教えてくれ」という叫びを受け止めてくれるからね。
ただ……人生って、そればかりでもないんだよな。本当は。
November 3, 2025 at 1:44 AM
デュプリケーター+おしょくじけんは誰もが夢見て誰もがやったと思うんだけど、うん……やった後で虚しくなる。私個人の感想かもしれないけど。
人って、無限の完成品だけで生きようとすると、物凄い虚しさを感じるものなんじゃないかなぁ。
November 3, 2025 at 1:36 AM
時々漫画なんかで、金や宝石に執着して、他人を金とか宝石に変えて集めまくってる敵キャラなんか見るけどさ。
あれはマジで起こり得るやつだなと思う。
個性も情も面白さも、脳内から消し飛ばしてしまった後の姿。そうなるとどれだけ宝石かき集めても虚しいだけなのよ、それしか面白みも生き甲斐も感じられなくなるから。
November 3, 2025 at 1:32 AM
そして今日見た夢は倒した敵がほぼ片っ端から宝石落として消える夢だった。ジュエルソードの記憶……。
デュプリケーターもそうなんだが、これ系の夢って実際に現実化するとなんかすごく虚しくなるんだよな。敵がバラエティ富んだ個性豊かな敵ではなく、一律の姿をした宝石にしか見えなくなるの。
November 3, 2025 at 1:26 AM
やたらテトラスピリットが便利であることに気付く。というかボタンガチャガチャやって動作確認するクセが私に身に付いてしまってたってことだな。昔は移動と攻撃とジャンプしかやってなかった気がする。
テトラじゃない、攻撃ユニットひとつだけ呼び出す簡易版もあったはずなんだがコマンド見つけられない。まあいいや。
November 3, 2025 at 1:23 AM
何せ「気を抜くと死ぬ」。自分の味方しかいないAI環境に慣れてたので(もちろんそれが現在必要だからこそ利用してるのだけど)、難易度低いはずの月下ですら新鮮味を感じた。
あと、アイテムなど手に入れることで行動可能範囲が広がっても、新たに行けるようになったところに「歩いて」いかなきゃならないのが凄くいい。「なんでそこまで歩かなきゃならないんだ、パッとマップ上タッチすればショートカットとか……」と考える自分がいた。どんだけ脳がデジタルに毒されてるのか実感した気分。
November 2, 2025 at 4:41 PM
AIデトックスのつもりでPSP(というかPSアーカイブスの悪魔城月下)引っ張り出したんだが、凄い。ここまで集中できたの久々。時間密度半端ない。
November 2, 2025 at 4:38 PM
でもやったんだ
October 25, 2025 at 11:14 AM
なのに終わりじゃないんだ
October 25, 2025 at 11:12 AM
ものすごくがんばりました
様子見続けました
耐え続けました
乗り切りました
現状を知ってもらえました
平和に終わりました
October 25, 2025 at 11:12 AM
とりあえず、とりあえず、私がやらなきゃならない責任の部分のタスクは手放せたので、ストンとなって、久々に夜11時前に寝たんだ。
今、朝なんだけど、布団の中の時間がゆっくりすぎて、なんて贅沢なんだって感じがする……
いつぞやのスヤスヤ教を思い出す……
October 23, 2025 at 9:38 PM
攻略本があってもあんまりよくない類のゲームってあるよね。
October 19, 2025 at 1:09 PM
あらゆるものがユーザーフレンドリーを目指す時代、少し不自由で、少し不親切で、少しドーパミン刺激の仕掛けが少なくて、自分の足で情報を見るため歩き回れるゲームは、結構良いものなのかもしれない。(障害さえ排除してしまえば、後は食糧に気をつけるのみなのだ)
October 19, 2025 at 12:58 PM
普段の私は、「ボス戦の難易度はパーティメンバー4人中3人くらいは死ぬ程度であるべき」くらいには思ってるんだが、オアシスロードにボス戦はない。いやラスボスはいるが、あれは除外で考える。

雰囲気ゲーと言えるのかもしれないけど……
ちょっと違う気もするんだよなぁ。だって交易やってて楽しいもの。
October 19, 2025 at 12:55 PM
オアシスロードのいいところは、ガツガツやらなくていいところ。「俺はただ交易したいんだ!」でもいいし、「俺はただここの地域をぐるぐる回りたいんだ!」でもいい。ゲームクリア目指すんじゃなくて、ゲームの世界を咀嚼するのを目指す。これPSPというゲーム機に物凄く合ってるんじゃないかなぁ。

様々工夫しなくてもいい。何やっても交易はできる。魔法使わなくてもいい、敵を捕獲しなくてもいい。ほんと難易度が低いので、裏を返せば「やりたいようにやれる」。
ふらりと手に取り、ゆっくり進めて、ふらりと離れる。それでいい。
October 19, 2025 at 12:51 PM
あまりにも頭が次へ次へと情報を求めすぎてて、読書の集中力すら失せていたので、この際PSP引っ張り出してきた。
PSアーカイブスのオアシスロードを再プレイ。

めっちゃ効く。いやほんと。
まさかゲーム機がデジタルデトックスの切り札になる日が来るとはなぁ……
October 19, 2025 at 12:46 PM
「長編書くスキルは長編書き終わらないと身につかないもの」

……本当にそうなのかもしれん。
いや実際に「もどき」であっても書き終えてみないと、それを見てもらわないと、わからないこと多いんだなぁ。頭の中でこねくり回してるだけだと粗もバランスも見えないんだ。
October 13, 2025 at 11:19 PM
とりあえずネコちゃんに癒されようか。うん。
October 11, 2025 at 6:40 AM
物事を深く考えすぎるタチではあるのかもしれんが……
その考える材料が感情論に偏ってると、まずいことになるのかも。
ちゃんと煽動や扇情ではない本を読んで、真っ当に理が重なっていく文章を読んで、その上で考えないと、私というものが妙な風にかっとんでいきそう。
October 11, 2025 at 6:40 AM
無関心は良くないとは言う。
だけど、自分の腕の中にないものをこれでもかこれでもかと大量に流れてくる中に身を置き続けて、一体何に関心を持てると言うのだろう。
情報の奔流の中で身を守ろうとする心理ばかりに傾いて、結局は排斥に行き着いてしまったら、いくら広い世界にいても意味がないんじゃないのか。自分で自分を小さくしてしまうんだから。
October 9, 2025 at 10:16 PM
ブルースカイの使い方をまるでわかってなかったのでGeminiに質問してみた。
色々誤情報あったけど、紆余曲折の後にフィードとかポチポチしてみることに。

これでいいのかな。なんかあまりにも……あまりにも、某所に比べてあまりにも平和だ。脳がここで休みなさいと言っている……
October 9, 2025 at 10:03 PM
本格的にやばい。長文読んでて集中力が続かない。脳内に画像が広がる期間が短すぎる。文字が上滑りしていく。それでも頭は文章と描写を貪ろうとしている。
May 24, 2025 at 1:06 PM
草加がパプワ島に漂着するシミュレートしてみていたのだが、途中で「あれ、パプワ島って木場さんが一番欲しかった環境なのでは……?」と気付いてしまった。
差別がない。迫害がない。罪を問われない。騙す奴がいない。飢える事も住処に困る事もあり得ない。人間不信を貫くレベルでパプワやナマモノ達が騒がしい。調子崩したら「木場さんどうしたの? いつもの木場さんじゃないよー?」ってギャグ補正解除して寄ってくる。殺人罪もオルフェノクも一からナマモノに説明することになったら否応なく木場さんの心は整理されていく。そして木場さんが守らなくてもナマモノ達は生きてても死んでてもたくましいしそもそもパプワが最強レベル。
May 17, 2025 at 3:25 PM
うーむ……どう動くんだ草加。というか、個人的感情による差別やいじめを平然と、かつ敵意や悪意をもって行う存在が、そのベースとなった要素が完全に機能していない世界に行った時、そういった行為を行うのか、行為を行ってきた自分をどう思うのか……

わっかんねーなぁ! これで同時に木場でもトリップしてきてたらまず間違いなく確殺に動くし一万歩譲っても嫌がらせは絶対行うだろうが! それによって周囲との関係も動くだろうが!
May 12, 2025 at 12:29 PM