opensea.io/ja/collectio...
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・オンライン会議
・ゲームでの利用
・バーチャルライブ
・バーチャルオフィス、ギャラリー
・バーチャルEC事業
将来の市場規模においてもかなりの期待
2026年に市場規模が1兆円を超えると想定、年間1.7倍のペースで市場が成長していく見込み。
■問題なのは、コミュニティ面
メタバースが普及してくるとメタバースの世界に魅了されてしまう、「メタバース依存」となる可能性も
メタバースは現実世界とデジタル世界の境界を超え、大きな変革をもたらす可能性はおおいにある。
影響や可能性が大きいからこそ、さまざまな課題をクリアしなければならない。
・オンライン会議
・ゲームでの利用
・バーチャルライブ
・バーチャルオフィス、ギャラリー
・バーチャルEC事業
将来の市場規模においてもかなりの期待
2026年に市場規模が1兆円を超えると想定、年間1.7倍のペースで市場が成長していく見込み。
■問題なのは、コミュニティ面
メタバースが普及してくるとメタバースの世界に魅了されてしまう、「メタバース依存」となる可能性も
メタバースは現実世界とデジタル世界の境界を超え、大きな変革をもたらす可能性はおおいにある。
影響や可能性が大きいからこそ、さまざまな課題をクリアしなければならない。
皆様よろしくお願いしますします。
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