おのり@ゲーム制作
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ユルい世界でユルく遊べるゲームを作ります。「りんごサバイバー」開発中
結構身近な人とやってトラブルになるとその後がしんどくなるのもつらい!
やっぱり自分が作りたいものを作るのが良いなと思いました
April 30, 2025 at 3:44 PM
去年からチームでゲーム作ってて、だいぶ完成近いんですが揉めて解散になりそうです😮‍💨
溜まりに溜まってたものが爆発したタイプのトラブルです
April 30, 2025 at 3:41 PM
ゲームは一旦放置して、今は自分好みのポケモンスリープ用のシミュレータを作っています
April 6, 2024 at 1:20 PM
めっちゃ更新サボってました!!!
ブレンダーはちょっと触っていてゲーム内のローポリフルーツ作ったりしてました。キャラと背景作る手前で今休んじゃっています
April 6, 2024 at 1:16 PM
恐ろしいことにバージョン管理無い環境で作業してたからgit入れた
March 7, 2024 at 4:35 PM
オリジナルでモデリングしなきゃなのが少し億劫になってる
March 6, 2024 at 3:49 PM
プログラムばかり進めてプロトタイプとしてはほぼ完成!アセット作るために明日からBlenderに戻ろうかな
March 6, 2024 at 3:49 PM
AIControllerが持ってるPawnActionsComponentってなんだ?って思ったけどDEPRECATEDなのか。AbilitySystemComponent使っとくのが良さそう
February 29, 2024 at 3:06 PM
少しだけ進んだ〜。コーディング多めだと貼るものがない!
February 28, 2024 at 3:39 PM
今日はひとまずスキル使えるようになりました。Blenderでスキルのアニメーション作らなきゃ
February 27, 2024 at 4:52 PM
めちゃ進んだ
February 26, 2024 at 5:06 PM
実は昨日作業進めててゲームの方はだいぶ形になってきた!見た目のデザインはど素人だからどうするか悩む・・・動物モチーフのままいくか~?
February 26, 2024 at 12:04 PM
丸々休みだと逆にゲームしちゃって作業しなくなる
February 25, 2024 at 10:01 AM
今日はHUD作りました。だいぶゲームっぽくなってきた!
February 22, 2024 at 4:01 PM
こちらの動画見てさくっとスプーン作りました
www.youtube.com/watch?v=9PFg...
February 21, 2024 at 1:13 PM
今日はプロセカのライブ観たからあまり進んでない!ゲームのコーディングちょっとだけ!
February 20, 2024 at 3:25 PM
ゆきみはポリゴン数多いから本番用はポリゴン数絞ってキャラ作ろう
February 19, 2024 at 3:54 PM
敵がりんご取ると増えるようにしました。敵を減らす手段も用意してなるべくたくさん取るゲームができそう
twitter.com/onoriomochi/...
February 19, 2024 at 3:31 PM
今日はBlenderでアニメーションカーブつける練習しました。UEはBehaviorTreeとEQSで簡単な敵作った…けど動きがぎこちなくてまだ調整が必要です
February 18, 2024 at 4:31 PM
Youtube見るだけじゃなくてBlenderの入門書買ってみようかな
February 18, 2024 at 12:18 PM
あまり歩行モーションにこだわる気ないけど旋回するときは旋回方向に顔向けするのと移動が遅いときは歩行速度も遅くするようにBlendSpace組みたい
February 17, 2024 at 3:21 PM
今日はUnrealEngineでキャラクターに待機モーションと歩行モーションを追加してちょっとゲームっぽくしました!Blender側は複数アニメーション付ける方法がわかって使ったのと、BlenderForUnrealEngineってアドオン入れたから少しずつ使いこなしたい!
February 17, 2024 at 3:18 PM
今日のBlenderは初めてリギングとアニメーションつけました!
twitter.com/onoriomochi/...
February 16, 2024 at 2:19 PM
りんごの凹んだところのグラデーションもシェーディングだからベイクしなきゃなのか。あるいはUE側でマテリアル作れば良さそう
February 15, 2024 at 4:26 PM
今日のBlenderはりんごの葉っぱをベイクしました!
それとUnrealEngineでゆきみとりんごインポートしてゆきみでりんごを拾えるようにしました!
twitter.com/onoriomochi/...
February 15, 2024 at 2:45 PM