Tierとかはともかくとして、普通に環境デッキっぽいデッキとやりあえるアーキタイプが多い
Tierとかはともかくとして、普通に環境デッキっぽいデッキとやりあえるアーキタイプが多い
2-2-2ができて、2-3では終わらず、3-3では終わるルール。
2-2-2ができて、2-3では終わらず、3-3では終わるルール。
メガアブソル入りのデッキ対策になるし、そもそも欲しい時に絶対欲しい!っていうカードだし2枚入れたって腐らないし…の精神
わざわざメガシンカポケモンとやり合わずに裏道を突いて勝てるカードでもあるし
メガアブソル入りのデッキ対策になるし、そもそも欲しい時に絶対欲しい!っていうカードだし2枚入れたって腐らないし…の精神
わざわざメガシンカポケモンとやり合わずに裏道を突いて勝てるカードでもあるし
追加のUBあったらうれしいな…と思ってたところに追加がきてびっくり。
アーゴヨンexとかもほしいな〜
耐久ラインがグッと上がったのがうれしいところ。新マッシブーンも2コス80が非エクで出せるのがうれしい。カミツルギは1コスで良いけど40しか出なかったからね
追加のUBあったらうれしいな…と思ってたところに追加がきてびっくり。
アーゴヨンexとかもほしいな〜
耐久ラインがグッと上がったのがうれしいところ。新マッシブーンも2コス80が非エクで出せるのがうれしい。カミツルギは1コスで良いけど40しか出なかったからね
ケッキングも強いんだけど、画像4枚目みたいなパターンから運ゲーとはいえ速攻が狙えちゃうヤルキモノの性能もなかなか隙がなくておもしろいなぁという感想。
ケッキングが早めに2体立てばケッキングそのものを壁にできるのもおもろポイント。ナマケロの逃げエネが重いのは難点だからスピーダーは2ほしい。
ケッキングも強いんだけど、画像4枚目みたいなパターンから運ゲーとはいえ速攻が狙えちゃうヤルキモノの性能もなかなか隙がなくておもしろいなぁという感想。
ケッキングが早めに2体立てばケッキングそのものを壁にできるのもおもろポイント。ナマケロの逃げエネが重いのは難点だからスピーダーは2ほしい。
メガアブソルがそう シャンデラはコスパが悪い
メガアブソルがそう シャンデラはコスパが悪い
前作の音がほしいわ 特にフォーミュラ
前作の音がほしいわ 特にフォーミュラ
エアライド編
・スリックブルタンクの妨害耐性あげて
・フリーズの凍結不快すぎる 軽減して
・ターボスターの最高速あげて
エアライド編
・スリックブルタンクの妨害耐性あげて
・フリーズの凍結不快すぎる 軽減して
・ターボスターの最高速あげて
グリーングリーンズのエモアレンジと合わさって最強
グリーングリーンズのエモアレンジと合わさって最強
夢の泉って各ステージ名の頭文字に虹が隠されてるのは有名だけど(エアライダーのランクもこれ)、朝から始まりオレンジオーシャンで夕方、レインボーリゾートで夜になり、ナイトメアを夜明けまでに倒してエンディング、って流れが本当に美しすぎる
桜井さんって海の表現を、海という文字から来るような素直なものに絶対しないよね
夢の泉って各ステージ名の頭文字に虹が隠されてるのは有名だけど(エアライダーのランクもこれ)、朝から始まりオレンジオーシャンで夕方、レインボーリゾートで夜になり、ナイトメアを夜明けまでに倒してエンディング、って流れが本当に美しすぎる
桜井さんって海の表現を、海という文字から来るような素直なものに絶対しないよね