AIによって人間が働く必要がなくなるみたいな未来はあり得ないんだろうなという気持ちが強くなってくる
AIによって得た利益を社会に還元しようなんて考えてなさそう
AIによって人間が働く必要がなくなるみたいな未来はあり得ないんだろうなという気持ちが強くなってくる
AIによって得た利益を社会に還元しようなんて考えてなさそう
積極的に差別している側より偉くなったように錯覚し優越感を得られるから人権擁護しようとか反差別の側でいようとか、自分の心のどこかにそうした考えがあるのかもしれないと意識し始めると弱気になってしまう
結局差別も反差別も優越感が根源にあって差別を受ける側の痛みに寄り添っている訳ではないという部分で同じ穴の狢ではないかみたいな感覚になっている
積極的に差別している側より偉くなったように錯覚し優越感を得られるから人権擁護しようとか反差別の側でいようとか、自分の心のどこかにそうした考えがあるのかもしれないと意識し始めると弱気になってしまう
結局差別も反差別も優越感が根源にあって差別を受ける側の痛みに寄り添っている訳ではないという部分で同じ穴の狢ではないかみたいな感覚になっている
CPが足りないけどHP自動回復にも反応してくれるなら
CPが足りないけどHP自動回復にも反応してくれるなら
笑顔のたえない職場です振り替えで放送してくれないかな
配信あるからいいか
笑顔のたえない職場です振り替えで放送してくれないかな
配信あるからいいか
www.jishin.go.jp/regional_sei...
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kumanichi.com/articles/193...
kumanichi.com/articles/193...
銃殺されたことをイスラムヘイトに結び付けたり現地の住民を土人呼ばわりしたりでどうにかなりそうで見るのをやめた
銃殺されたことをイスラムヘイトに結び付けたり現地の住民を土人呼ばわりしたりでどうにかなりそうで見るのをやめた
隙を作るために装備はAGL重視、回復アイテム大量に持ち込むか辰星鈴の駆動1ティアラル使うか
キャラクターはリシャール
アクセサリーは闘魂閃光
クオーツは修羅駆動攻撃回避行動力魂不動
問題は駆動時に確定で零ストームなのかということと不動珠ありとはいえSTRの確保を考えるとクオーツがギリギリでDEFとHPに不安が残ること
AGLを閃光だけに任せSTRも妥協し修羅回避を防御HP(または攻撃HP)に入れ替えるのもありかもしれない
隙を作るために装備はAGL重視、回復アイテム大量に持ち込むか辰星鈴の駆動1ティアラル使うか
キャラクターはリシャール
アクセサリーは闘魂閃光
クオーツは修羅駆動攻撃回避行動力魂不動
問題は駆動時に確定で零ストームなのかということと不動珠ありとはいえSTRの確保を考えるとクオーツがギリギリでDEFとHPに不安が残ること
AGLを閃光だけに任せSTRも妥協し修羅回避を防御HP(または攻撃HP)に入れ替えるのもありかもしれない
ja.wikipedia.org/w/index.php?...
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DELAY0駆動+○星鈴無し強化守護者ソロ攻略は黒騎士だけ無理という結論になった
正確にはよっぽど運が良くない限りティアラルを上回るダメージを与えられない
黒騎士を除けばフィリップが一番難しく、カシウスは麒麟功からの一連の攻撃で倒れずリカバリーができるキャラなら誰でも勝ててキリカは正直弱い
黒騎士以外全員に安定して勝てるのはユリアだけで次にジンが強い
長期戦かつ当たり前のように一撃で1万以上HPが持っていかれるので防御系補助クラフトが重要になってくる
ある程度満足したのでしばらくはこのゲームに触りたくない
DELAY0駆動+○星鈴無し強化守護者ソロ攻略は黒騎士だけ無理という結論になった
正確にはよっぽど運が良くない限りティアラルを上回るダメージを与えられない
黒騎士を除けばフィリップが一番難しく、カシウスは麒麟功からの一連の攻撃で倒れずリカバリーができるキャラなら誰でも勝ててキリカは正直弱い
黒騎士以外全員に安定して勝てるのはユリアだけで次にジンが強い
長期戦かつ当たり前のように一撃で1万以上HPが持っていかれるので防御系補助クラフトが重要になってくる
ある程度満足したのでしばらくはこのゲームに触りたくない
AGL上昇効果が素ステータス以外の部分に効いているのかどうかがいまいちわかりづらい
フィリップソロ攻略してる時、AGLが600もあれば体感7割くらい避けてるなという感じだったけどカウントしてみると感覚とそんなに変わりなかった
600から多少上げたところであんまり変化が感じられないけど、回避特化装備にすると明確に違ってくるみたいなところも体感と変わらない
600程度あれば十分使えるので無理に回避特化させる必要はない
黒騎士は回避特化でもそこそこ当ててくるのでHP1維持武神珠は無理だった
AGL上昇効果が素ステータス以外の部分に効いているのかどうかがいまいちわかりづらい
フィリップソロ攻略してる時、AGLが600もあれば体感7割くらい避けてるなという感じだったけどカウントしてみると感覚とそんなに変わりなかった
600から多少上げたところであんまり変化が感じられないけど、回避特化装備にすると明確に違ってくるみたいなところも体感と変わらない
600程度あれば十分使えるので無理に回避特化させる必要はない
黒騎士は回避特化でもそこそこ当ててくるのでHP1維持武神珠は無理だった
レベル149のリシャールのSTRだと素が1500、装備などで最大限増やして6000くらい
戦闘中にSTR50%上昇させても9000ではなく6750にしかならない
3rd EVOはオリジナル版から装備、クオーツ、リモートアビリティが強化されている影響で相対的に戦闘中の能力上昇効果の恩恵は小さくなった
レベル149のリシャールのSTRだと素が1500、装備などで最大限増やして6000くらい
戦闘中にSTR50%上昇させても9000ではなく6750にしかならない
3rd EVOはオリジナル版から装備、クオーツ、リモートアビリティが強化されている影響で相対的に戦闘中の能力上昇効果の恩恵は小さくなった
表示上も内部の処理も99999
残りHPが少ないほど物理ダメージが増加する武神珠を装備して現在HPを1にするとたぶん2倍のボーナスがかかるので
ある程度育ったリシャールを使えば見るのはそこまで難しくない
武神珠はevolution限定のクオーツなのでPC版やPSP、PS3では見るのが難しい
表示上も内部の処理も99999
残りHPが少ないほど物理ダメージが増加する武神珠を装備して現在HPを1にするとたぶん2倍のボーナスがかかるので
ある程度育ったリシャールを使えば見るのはそこまで難しくない
武神珠はevolution限定のクオーツなのでPC版やPSP、PS3では見るのが難しい
youtu.be/bFSvUZ2GXdQ
youtu.be/bFSvUZ2GXdQ
ラスボスだし7体ピラーを全て倒すまで本体にダメージが与えられないというギミックを確実に実行するためか念入りに遅延を封じているのかもしれない
そもそも遅延を計算しないという形にしておけば状態異常耐性を無視するようなバグが見つかっても問題なく進行するし
でもevoならピラー召喚前に倒せてしまう
普通に倒したときと特に展開は変わらなかった
ラスボスだし7体ピラーを全て倒すまで本体にダメージが与えられないというギミックを確実に実行するためか念入りに遅延を封じているのかもしれない
そもそも遅延を計算しないという形にしておけば状態異常耐性を無視するようなバグが見つかっても問題なく進行するし
でもevoならピラー召喚前に倒せてしまう
普通に倒したときと特に展開は変わらなかった
FC EVOの攻略本に掲載されている計算式
硬直×100/SPD=DELAY(小数点以下切り捨て)
DELAY5、9、11のキャラクターがいた場合は時間を5進めてDELAY0、4、7となりDELAY0のキャラクターにターンが回ってくる
同じDELAYのキャラクターが複数いた場合、前の行動が遅かった方が先に行動する
ABCの順で行動し、全員が同じDELAYで並んでいたら次の行動はCBAの順にターンが回ってくる
FC EVOの攻略本に掲載されている計算式
硬直×100/SPD=DELAY(小数点以下切り捨て)
DELAY5、9、11のキャラクターがいた場合は時間を5進めてDELAY0、4、7となりDELAY0のキャラクターにターンが回ってくる
同じDELAYのキャラクターが複数いた場合、前の行動が遅かった方が先に行動する
ABCの順で行動し、全員が同じDELAYで並んでいたら次の行動はCBAの順にターンが回ってくる