んぁ
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んぁ
@nnanannna.bsky.social
んぁなんなだよ

セルフ受肉/VRC など

twitch: https://twitch.tv/nnanannna
属性吸収がスラアクのカウンターで発動するから装備組んでみたけど、カウンターしてもしっかり気絶値はたまるから気絶無効つけないと事故るわこれ

あと蝕攻の装衣の追撃が連撃のカウントに加算されることがわかったから、これを軸にスラアクで△連打するのが今楽しい
March 17, 2025 at 3:15 PM
元職場の後輩ニキからモンハン手伝ってと言われてしまい震えてる

一緒にやるの怖すぎる。俺がコミュ障ってのもそうだし なんか流行ってるからモンハンやろう どうせなら友達誘おうみたいなノリで誘ったらキャンプからガノンドロフ(HR150勲章コンプアーティア厳選済み復元強化攻撃×5)でてきてストーリーモンスターひき殺していくの 怖いだろどう考えても なんか変な定型文も流れるし
March 15, 2025 at 7:21 AM
操虫棍の相殺といえば急襲斬りがあるんですけど、それとは別に空中で出せる急襲突き(かつての降竜のようなモーション)にも何故か相殺判定がついていてですね、相殺判定を持つモーションはかち上げ系のようなモーションが多い中、なぜか垂直落下するモーションに相殺判定がついていて、しかもこれがめちゃくちゃ気持ちが良い。
アプデで相殺判定の付加が明言されたのは急襲斬りだけだったので、カプコン社員が居酒屋で酒でも飲みながら気持ちいから付けるかwみたいなノリでつけられた急襲突きの相殺。当分のモンハンはこの相殺判定をいかにあてるかを集中してプレイしていると思う。
March 10, 2025 at 3:10 AM
これからは大人しく夜10時に寝て朝7-8時に起きる生活で生きていこうと思います
December 13, 2024 at 2:12 AM
生活習慣乱れてきてたから柳沢先生の動画見ながら睡眠時間整えてたんだけど、4日以上好きなだけ寝れば自分の最適な睡眠時間が分かるらしいので、四日目の睡眠時間でも見るか
December 13, 2024 at 1:59 AM
とっとと心療内科いけ
December 12, 2024 at 2:00 PM
――――――――――――――――――――
| 俺の人生棒グラフ        |
―――――――――――――――――――ー
↑鬱
     /――         ―――
    / \ 人生最高の/ \
   /  \  瞬間 /  \
   / センスない  \  / 創作できない \
  /    カス    \/ カス    \
↓喜
  →  創作中 → 完成 → 創作してない時→
December 12, 2024 at 1:58 PM
ワールド制作が終わるとどうなる?

知らんのか

notionとexcelを使った俺と交流のある全人類の名簿および話した内容のメモ管理ツールの作成が始まる
December 12, 2024 at 2:26 AM
unityでワールドギミック作るみたいなノリでエクセルのVGA機能でマクロ作って業務自動化できねえかなって思ったらできた。きもちがいい
December 7, 2024 at 7:24 AM
んぁさんは唯美主義的?
December 6, 2024 at 2:00 PM
総合芸術としての配信、視覚芸術(Live2D)と音響芸術(声質・BGM)はめっちゃ楽しいけど言語芸術にあたるトークスキルが終わり散らかしすぎててダメだった
December 6, 2024 at 1:51 PM
総合芸術としてのVRCワールド制作、めちゃくちゃ楽しい
December 6, 2024 at 1:46 PM
作ったワールドのギミックとかで喜んでもらえると創作の励みになるわね〜〜
December 3, 2024 at 3:49 AM
弱音はいてる暇あるならとっとと作業して復旧したほうがいいな
November 24, 2024 at 6:06 AM
VCCのBuckupってLibraryファイルだけピンポイントで保存しないという仕様らしく、バックアップとってるからと慢心してAll Reimportしたら昨日の成果全部消えた
November 24, 2024 at 5:47 AM
俺しか知らない世界の真実
November 24, 2024 at 1:45 AM
エラーログ少しだけ読めるようになったし、そもそもエラーがでないように立ち回れるようになった気がする
November 23, 2024 at 4:12 PM
なんかめっちゃ作業捗ったんだけど俺unityの扱いうまいのか?
November 23, 2024 at 4:11 PM
創作物を始めると実生活のすべてを投げ出して没頭するシングルタスクマンだから、早くunityを終わらせないと仕事に手が回らなくて生活がやばい
November 23, 2024 at 9:31 AM
シーンじゃなくてプロジェクトからだわ
November 22, 2024 at 3:13 PM
unitypackegeそのまま入れただけのギミックがコンパイルエラー吐いたりするからまたシーンから作りなおしたほうがいいんかな…………今日やったライティングはプレハブ化すれば引き継げるしそうするか…………明日に
November 22, 2024 at 3:11 PM
unity分かんないよおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
November 22, 2024 at 3:09 PM
こういう規則的な造形ができたとき 頂点の配列が左右対称のキレイな幾何学模様を描いていると興奮します
November 21, 2024 at 4:05 PM
階段気に食わなくて何度も作り直している内に作るのうまくなってるんだよな
November 21, 2024 at 4:03 PM
うーん・・・寝るか!(思考停止)
November 20, 2024 at 1:13 PM