Blenderで自主制作アニメ「ラピスラズリの星のもと」作っています
Making an indie anime "Under the Stars of Lapis Lazuli"
X: x.com/Nagyunagi_
実はデザイン業務よりパイプライン作ったりシステム設計する方が得意かもしれない……
実はデザイン業務よりパイプライン作ったりシステム設計する方が得意かもしれない……
邪魔なことも多いけどないとないで違和感になるカットも多そう
理想はパラメーターでオンオフできる仕様にすること
ジオメトリノード使えばいけそうだけど大変そうだからとりあえずなしで1回全身のテクスチャ完成させてから取り掛かろう…
邪魔なことも多いけどないとないで違和感になるカットも多そう
理想はパラメーターでオンオフできる仕様にすること
ジオメトリノード使えばいけそうだけど大変そうだからとりあえずなしで1回全身のテクスチャ完成させてから取り掛かろう…
陰の出やすさシェードマップは陰の計算結果から減算してるけど、逆に加算すると陰の出にくさシェードマップも作れる
陰の出やすさシェードマップは陰の計算結果から減算してるけど、逆に加算すると陰の出にくさシェードマップも作れる
影の出やすさテクスチャを設定するところまでできた
このシェーダーは他オブジェクトの影を描画しないので影を出したいところはテクスチャで指定する必要がある
影の出やすさテクスチャを設定するところまでできた
このシェーダーは他オブジェクトの影を描画しないので影を出したいところはテクスチャで指定する必要がある
ブロッキング練習してたらリファレンスなしで作る力ついてきたと思う
ブロッキング練習してたらリファレンスなしで作る力ついてきたと思う
・アニメーション(短尺)×2
・Tシャツの裾のリグ制作
・トゥーンシェーダー制作(7割)
・ノーマル整えるフロー構築
そんなにいろいろはできてないけど仕事始めたら体力的に自主制作に全く手が回らなくなる可能性も考えていたからまあ上出来
あと1カットだけどMVにも参加した✌️
・アニメーション(短尺)×2
・Tシャツの裾のリグ制作
・トゥーンシェーダー制作(7割)
・ノーマル整えるフロー構築
そんなにいろいろはできてないけど仕事始めたら体力的に自主制作に全く手が回らなくなる可能性も考えていたからまあ上出来
あと1カットだけどMVにも参加した✌️
ディズニーレベルの感情表現できるまで絶対OK出さない超辛口添削してくれる人いないかなあ…
ディズニーレベルの感情表現できるまで絶対OK出さない超辛口添削してくれる人いないかなあ…
Mayaは確かにアニメーション用ツールがたくさんあるから入れれば便利になるけど、Blenderは何も入れなくても設計が親切で快適度70%くらいで作業できるんだよなあ…
Mayaは確かにアニメーション用ツールがたくさんあるから入れれば便利になるけど、Blenderは何も入れなくても設計が親切で快適度70%くらいで作業できるんだよなあ…
固定影じゃなくて光源の角度によって陰が出たり出なかったりしてほしい場合は色情報ではなく数値の情報に変換して内積に加算するべきだけど、テクスチャを数値にするにはどういうノード構成にすれば…?
固定影じゃなくて光源の角度によって陰が出たり出なかったりしてほしい場合は色情報ではなく数値の情報に変換して内積に加算するべきだけど、テクスチャを数値にするにはどういうノード構成にすれば…?
睡眠負債が溜まると仕事中フリーズする頻度が高くなる
睡眠負債が溜まると仕事中フリーズする頻度が高くなる
しっかりSFしてたのがすごく好みだった
あと作画もアニメーションも神
しっかりSFしてたのがすごく好みだった
あと作画もアニメーションも神
上るならともかく降りる階段ダッシュで筋肉痛になることある???
上るならともかく降りる階段ダッシュで筋肉痛になることある???
数学やるがインプットじゃなくてアウトプットになる人間そうそういないだろ
数学やるがインプットじゃなくてアウトプットになる人間そうそういないだろ