鉄の目みたいに要求量多いけどリターンもあるキャラはよく出来てると思うけど隠者とか壷学者みたいな遺物isWinみたいなキャラはほんまにナーフされて然るべきだと思ってたから今の環境近いなくて楽しい
シッコはその点要求に対してリターンが得れる系のキャラとしていい難易度になったと思う
DLC導入後〜シッコ強化前環境まではほんまに結晶と壷1強で終わってた
ガラスは据え置きで良かったと思う
葬儀屋が息してない。
鉄の目みたいに要求量多いけどリターンもあるキャラはよく出来てると思うけど隠者とか壷学者みたいな遺物isWinみたいなキャラはほんまにナーフされて然るべきだと思ってたから今の環境近いなくて楽しい
シッコはその点要求に対してリターンが得れる系のキャラとしていい難易度になったと思う
DLC導入後〜シッコ強化前環境まではほんまに結晶と壷1強で終わってた
ガラスは据え置きで良かったと思う
葬儀屋が息してない。
生活習慣が終わっていく
生活習慣が終わっていく
鉄の目はまだギリ嫌いになれん性能 というか要求量多くてムズいし。
鉄の目はまだギリ嫌いになれん性能 というか要求量多くてムズいし。
ローグライク全てに言えるし深きにも言えるけど程よく負ける50:50の勝率ゲームがいっちゃんおもろいんよ
apexは別で勝つのがほぼ当たり前みたいなとこあるけどあれはレートが実質無限だから…
ナイトレインはカンストっていうゴール地点があるから程よく負けないとおもんない
ローグライク全てに言えるし深きにも言えるけど程よく負ける50:50の勝率ゲームがいっちゃんおもろいんよ
apexは別で勝つのがほぼ当たり前みたいなとこあるけどあれはレートが実質無限だから…
ナイトレインはカンストっていうゴール地点があるから程よく負けないとおもんない
状態異常効かなくて真っ向勝負できるナメレスくんとかナメレスくんとかナメレスくんとかの常夜は出ないんですか?
状態異常効かなくて真っ向勝負できるナメレスくんとかナメレスくんとかナメレスくんとかの常夜は出ないんですか?
まあローグライク要素がいちばん高い敵はどう考えても常夜リブラよね
味方ピックとそれに対する罪人を高火力高射程カス引いたら普通に負けるから。
まあローグライク要素がいちばん高い敵はどう考えても常夜リブラよね
味方ピックとそれに対する罪人を高火力高射程カス引いたら普通に負けるから。
その子の場合ナイトレイン先にやってるからエルデンに新鮮味がないのはそりゃそうだし
その子の場合ナイトレイン先にやってるからエルデンに新鮮味がないのはそりゃそうだし