森野ヒロ イラストレーター・デザイナー
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森野ヒロ イラストレーター・デザイナー
@morinohiro.bsky.social
実績 商業ゲーム・TCG・書籍挿絵にてキャラデザイン・イラスト制作、講師など
■bluesky @morinohiro.bsky.social
■skeb https://skeb.jp/@morinohiro_skeb
※No Gen AI used
HP https://litium58.wixsite.com/mysite
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X https://x.com/morinohiro
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◇お仕事宣伝
技法書を発売させていただくことになりました!
技術評論社から11月末発売予定です!
画風や画材に関係なく役立つものを目指しましたので是非。
学校やほかの方の技法書、配信動画のハウツーを学ぶ前段階~基礎知識や個々の技術や練習の必要性・効果を画風や使う画材に関係なくトータルで学べる、自分が学び始めのときに欲しかった一通りまとまった形で学べる技法書に、と制作いたしました。
うまい絵のリクツ イラスト理論の超基本 amzn.to/483JGWE
うまい絵のリクツ イラスト理論の超基本
「デッサンが基本」「クロッキーがおすすめ」「構図で演出を」「2点透視図法にするメリットは」「シルエットでおおまかな形を」etc……イラストを学ぶうえで役に立つ定跡や理論、知識は数多く存在します。 ですが、それがどういった理論に基づくのか、どのように落とし込むか、人によって習熟度や理解のしやすさはさまざまです。これは人によって「技術や知識の”スタート地点”が異なる」ことが理由のひとつであり、ここのギ...
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設定や目的とかの前にアイディア出しだけとりあえずする時の基本テンプレート的なマインドマップ図を作ってみた。毎回全部出すってより描くときの目的や設定などなどで必要性やら目的と合わせてピックアップ+ラフ描きながらとか使う感じの。
February 6, 2026 at 10:24 AM
■既にできる状態なら「まぁそうだよね」で話が終わる内容だけど勉強し始めの時に混乱のもとになってそうな線遠近法・パースのアレな問題点。
#art #lesson #illustration
February 5, 2026 at 10:48 AM
Reposted by 森野ヒロ イラストレーター・デザイナー
🐰Gearing up for Lunar New Year with another prior piece! Some bunnies hopping by with some luck🐰

🧧 祝你好运 🧧
February 4, 2026 at 8:59 PM
独自性の強いデザインのもので分かりづらいアングルや表現をするとどうなるのか?って例も描いた方が良いか。
February 5, 2026 at 5:37 AM
February 4, 2026 at 10:36 AM
戦隊モノやライダーのキャラがやられたときに爆発するのってこれが原因ってことで考えたら丸っと解決なのでは。普通に切り傷とかでダラッと流れる血液ではならないのにやられらた時になるのは大ダメージで噴出して霧状になった血液が一気に激しく燃焼するからとか。
ファンタジー巨大生物の血液って酸素を取り込んで活動してる前提の場合、より酸化しやすい成分が赤血球的なものが含まれてて血液の色とかが相当変わるんだろうけど、そもそも血液って液体状態でいけるものなんだろうか。
February 3, 2026 at 10:31 AM
ファンタジー巨大生物の血液って酸素を取り込んで活動してる前提の場合、より酸化しやすい成分が赤血球的なものが含まれてて血液の色とかが相当変わるんだろうけど、そもそも血液って液体状態でいけるものなんだろうか。
February 2, 2026 at 10:08 AM
描きなれてない・動線の座学や意識が身についてない人にありがちなんですが、自然な動きに感じられるようにするには水平垂直のライン取りになるようなキャラポーズは出来れば避けて、ほんの少しでも斜め・曲線のラインになるようにしてあげましょう。動作の強さに合わせてそれを強調していくように。
February 2, 2026 at 4:07 AM
私が思う生成AI画像が「絵の道具としての機能の部分で絶望的にダメなところ」の一番の原因なんですよね、これ。どちらの仕組みを相互に見ても、こういうコントロールをしようと思ったら生成AIは無駄手間がかかりすぎて「使い物にならない」っていう。仕組み自体が表現や人の好き嫌い・興味を引くとかって方向の「完成度やコントロール」に絶望的に相性が悪い。
February 1, 2026 at 7:19 AM
「味の濃いものと薄いものを交互に口にする」っての、強い刺激で得る反応+それを洗い流す快感、って味だけじゃない脳の反応がどうのとかいうジャンクフード的中毒感を生み出すとかそういうのがあるとかなんとか?鉄鍋のジャンでもやってたのがあるそうだけど。ポテチとコーラとか、揚げ物とビールとか。
February 1, 2026 at 6:41 AM
線遠近法が引っかかりやすいの、一点透視図法の時点で「消失点は原則一つ」って言ってもメインの一点の消失点以外でも向き・角度が変わると実質二点・三点透視図法を、二点透視でも実質三点透視が描かれることになるところではある気が。何言ってるかわけわからんと思うのでそのうち図解しますが。
January 30, 2026 at 6:00 AM
クリスタの新機能の後補正、Procreateと違って「手ブレ補正の延長」感が強い感じだなこれ。
January 30, 2026 at 4:18 AM
モンスターとかの空想生物の身体構造を考えてる時がくっそ楽しい。
January 29, 2026 at 11:21 AM
Reposted by 森野ヒロ イラストレーター・デザイナー
『Pokémon LEGENDS アルセウス』発売4周年!🎉
#PokémonLEGENDS
#LEGENDSアルセウス4周年
January 27, 2026 at 3:11 PM
・PR Xの方で技術評論社様のイラスト技法書のプレゼントキャンペーンやっております!拙著も提供させていただいております、どしどし応募おまちしております! 
x.com/gihyo_hansok...
x.com
January 28, 2026 at 8:21 AM
Reposted by 森野ヒロ イラストレーター・デザイナー
なんか今年は鳥取と岡山で展示があるみたいです。実感がないですが鳥取と岡山の方はよろしくお願いします。
January 28, 2026 at 2:16 AM
Reposted by 森野ヒロ イラストレーター・デザイナー
せっせと例のもの準備中です!今日の夜くらいに色々とお知らせしたい…👀
BOOTHとFANBOXフォローしておくと良いかもしれません🙂‍↕️
January 28, 2026 at 1:28 AM
顔や身体が不自然に縦長になってる画風は元々「意図的でない場合、平らな机の上で紙を斜めから見て描いてたせいでおこってた」って可能性無いかな。デジ絵のようにちゃんとまっすぐ見て描いてたらあんまり起こらないやつ。
January 28, 2026 at 1:44 AM
一般的な絵の「上手さ」と仕事や作品で必要な要素の違いというか「絵の上手さ」の違いは「再現」と「表現」の違いかな、と。
・再現…見たもの・頭の中のイメージを正確に「再現して」描く
・表現…意図や目的などのために設計して組み立ててそれを意図したイメージになるよう「表現」する
って感じ。
January 27, 2026 at 1:45 PM
「創作に答えはない」ってよく言われるやつ、自分はあまり好きではないのですよね、繰り返しになりますが。答えがないんじゃなく「目的が違うから効果的な手段変わってくる」だけで答えも正解もあるだろ。その目的の設定がちょっとづつ細かな要素の組み合わせで変わってくるだけで。
January 26, 2026 at 6:01 AM
絵の上手さと絵作りの上手さは別物ではあるんだけど、基本絵が上手い人はそれだけ絵作りにも試行錯誤も勉強もされてるから絵作りも上手いですよね。憧れの・好きな絵描きさんって言われる人は大体絵作りも上手い。
January 24, 2026 at 11:25 AM
オリジナリティの強いキャラや世界って、その絵の中で何が起こってるのか?キャラがいるならどういうことをしている・感じてるのか?ってのがわかりづらくなりやすいので「こういうキャラの見た目してますよ・こういう世界ですよ」って若干説明的な絵とかのワンクッション必要になるよなぁ…
January 23, 2026 at 12:36 PM
Reposted by 森野ヒロ イラストレーター・デザイナー
January 22, 2026 at 9:32 AM
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January 21, 2026 at 12:05 PM
Reposted by 森野ヒロ イラストレーター・デザイナー
「じゃあ行こうか。フェルン…
…フェルン?
……フェルン、か…
…フェルンかな……
フェル… フェッ……
…………
……フェルン…?」

#フリーレン #frieren #フリーレンFA
January 16, 2026 at 2:02 PM