ハチカ
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ハチカ
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ゆるりと参ります
確定会心といえば、クーフーリンの専用スキルが必中+相性貫通+確定会心とまあやりたい放題で笑ってしまった。継承できないとはいえもうそんなものが手に入ってしまうのか。これに限った話ではないけど専用スキルはだいたいその時点では破格の強さを持っているので使わない手はない。汎用スキルだと最終盤であってもさすがにこんな全盛りのものは出てこないだろうから、相性貫通効果を付与できるようなバフなりチャージなりがあればいいなあとは思う
March 1, 2025 at 9:15 AM
ヤタガラスが合流、そしてダメージはついに4桁の大台へ。低命中確定会心の渾身剣も、ユニークスキル水先案内のおかげで気軽に振り回すことができる。物理プレロマや会心専心といった火力系パッシブもぼちぼち盛れてきたのでいよいよ楽しくなってきた。物語的にも佳境を迎えそうな雰囲気なのでちょうどいい感じ
March 1, 2025 at 8:58 AM
時空ではダジャレにうつつを抜かしていたムクホークくんが、今回はしっかりブレバを持ってきてくれてぼかあ嬉しいよ
March 1, 2025 at 8:50 AM
まあ延長強化を持っている主人公で使ったほうがお得なのだが
February 12, 2025 at 2:10 PM
ラクシャーサが羅刹王の宴を習得!相手の能力がどれだけ上がっていても一瞬で無力化できる、デバフが強いこのゲームでは垂涎もののマガツヒスキル。これを教えてくれたのも議事堂の上でぶらついていた野良のラクシャーサという妙な縁だ。ゾウチョウテンはミマン探しのついでにケンカを売った強敵枠だったけどすでにレベル差が開きすぎていた
February 12, 2025 at 2:07 PM
シキオウジが仲魔になった、が、ペルソナでお世話になった頃とスペックがかなり違っている。物理耐性は無効から半減に、核熱しかなかった弱点は火炎と衝撃という比較的メジャーな四属性に二つも抱えてしまっているのでおいそれと出しにくい。紙だから火と風に弱いのはそれはそうなのだが。そのかわり、ハマムドに適性を持ちながらその双方に耐性があるという、鬼神にして式神という実にシキオウジらしい個性を持っていた。相反する属性の両方に耐性を持っている悪魔はなかなかいないんじゃなかろうか。加えて天使と悪魔の争いに巻き込まれていく今作のシナリオでは、ボスクラスの敵ほど重宝しそうな予感がする
January 27, 2025 at 11:59 AM
ピジョットexを二枚引けたので強そうなデッキが組めないか考えていたけど、どうしても無条件で120出せるカイリキーの影がちらつく。というかこのカードの恩恵をもっとも受けているのは通常ピジョットなんじゃないかと思っている(ポッポ族を見るとベンチに数を出すのを控えたくなるので、追い払うで相手が取れる選択肢が減る…という希望的観測)
January 11, 2025 at 9:16 AM
30日に買ったメガテンVVはとりあえずヒドラ撃破まで進んだ。逆引きでラクシャーサを見てから急いで福音書を使って迎えに行ったりした。主人公の初期耐性が呪殺弱点なのに、序盤からそこを突いてくる強敵が多いような気がしたので、早々にダイモーンの写せ身を使った
January 2, 2025 at 10:28 AM
ミュウ2枚目を引いたのでゲンガーと合わせてみた。エネルギーをどちらに付けるかの判断が難しい。ゲンガーexはリザードン以外にワンパンされないことと一度立ってしまえばナツメされないこと、ミュウは一撃で倒れなければ調査員で全快できることを念頭に置けばいいのかもしれない。2進化と調査員のおかげでスリーパーやキョウにも一方的にやられない(簡単に勝てるわけでもない)のは地味に強いなと思った。1枚だけ持っていたのでなんとなく入れた通常ゲンガーも意外と仕事をしてくれる。それにしてもミュウツーより耐久の高いゲンガーとはいったい…
January 2, 2025 at 10:20 AM
マタドガスペンドラーの一瞬で勝負を決めるトリッキーさに惹かれて何戦かやったけど、1進化でベノムショック圏外に抜けられるギャラドスが強いなと思った。非ex故のHPの低さも結構気になって、フシデから前に出すと被弾が無視できない。キョウで全快できるベトベトンのありがたみを感じる。というかベトベトンと同じ感覚で使っているから、自力で毒付与からベノムショックを決められる自己完結性とエネルギーの軽さをもう少し活かせるようにしたい
January 1, 2025 at 10:58 AM
石板の扱いがなかなか難しくて、スピーダーが山札の奥底に消えた日には目も当てられなくなるのでモンスターボールを控えておきたい。石板でサナ一族を呼べれば言う事なしなのだがそうそううまく運んでくれない
January 1, 2025 at 10:14 AM
対人戦なるものに手を出したらお互い中間進化をまったく引けなくてなんか気まずい空気になった。出来上がっているセレビィを調査員ミュウで何とかかわしている分こちらが不利ではある
January 1, 2025 at 10:11 AM
剣盾からポケモンを始めた知り合いから、「殿堂入りってなに?」と聞かれて答えに困った。私のプレイしてきたポケモンはチャンピオンに勝って殿堂入り→そのままスタッフロールが流れてゲームクリアという流れだったので、シリーズの伝統として殿堂入り=ゲームクリアだと思っていたけど、最近のポケモンはリーグ制覇とエンディングが結びつかないことが多くなっているので、一言で説明するのは難しい。そもそも剣盾はリーグの設定が他作品とだいぶ違うばかりか、ゲーム内で「殿堂入り」という言葉が使われることがないらしい
December 29, 2024 at 12:02 PM
シグレもシグレで、エレノアが裏切ったと見るやすぐさま聖寮に連絡を飛ばしているし、港で待ち構えるときは刀斬りの出現を口実に住民を建物から出さないようにしていた。「俺が言えた義理じゃねえか」というほど自覚的に放浪している割には聖寮の対魔士として抜け目なく仕事をしている。避難勧告にしても邪魔だから追い払っているのかと思いきや、港の住民からも信頼は厚いので、露骨に無碍に扱っているわけでもないらしい。ベルベット一行と対峙したときは言いたいことを一方的にしゃべってやりたいことを一方的にやって帰っていったので、あまり人の話を聞く人間にも見えなかったけど、傍若無人というには繊細さが目立つように感じる
November 25, 2024 at 1:08 PM
シグレいわく、ロクロウの剣は「お綺麗なランゲツ流」らしい。奇抜に見えた二刀小太刀はれっきとしたランゲツ流裏芸だし、無駄だとわかっていても素振りを欠かさないし、実はかなり型に忠実な剣士であるようだった。業魔になってなおその辺は変わらないし、アイゼンの分析によれば武士道を守り続けてもいるらしいし、型破りな第一印象に反してかなりまじめな人間なのかもしれない…と、彼のイメージが大きく変わった。
表芸の大太刀よりも二刀小太刀のほうが手になじんでいるのは、兄弟の誰よりもシグレと打ち合ってきたということなのだと思う。ずっと追いかけ、食らいつき続けてきたのだろうけど、斬ることが目的になったのはなぜなのだろう
November 25, 2024 at 12:54 PM
November 17, 2024 at 2:35 PM
シルフモドキの話があったので、ベンウィックの頭の上をまじまじと見てしまった。ひよこが乗ってんなあと思っていたあの鳥がシルフモドキだったらしい。あんまり長い距離を飛ぶようには見えないし鳩というよりはやっぱりひよこに見える
アイゼンが離脱している間は、探索船を出したり戻ってきたりしたときのボイスも入らないらしい。ちょっと細かい
しかし日常的に業魔を倒していたり人間が業魔になる瞬間を目の当たりにしたりしていると、たまに出てくるダイルになんというかすごい安心感を覚える。ロクロウと画策して赤葡萄心水を手に入れるくらいには酒にうるさいという新たな情報も増えた
November 17, 2024 at 12:39 AM
三人いる特等対魔士が三人とも仲間たちに因縁のある相手なのもそうだけど、欠番があるようなナンバリングがなんとも意味深。三大奇病なんていう明らかに病気の類いではなさそうな情報も載っていたけど、業魔病以外もストーリーにかかわってくるのかな
November 16, 2024 at 1:31 AM
ゲーム内で図書館とか資料室があるとわくわくしてしまう。世界についての情報が読みやすい形でまとまった量入ってくるのがありがたい。ゲーム内ヘルプと違うのは、あくまでこの世界にいる人の視点で書かれたものなので、一般的な常識から眉唾な伝承まで、この世界の人々にどのように受け止められているかも分かっていくのがおもしろいところ。オクトラの主人公をサイラス先生で始めたのも、そういう場所にアクセスしやすいんじゃないかという打算があったりした
November 16, 2024 at 1:24 AM
3周目きつかったのは、無断でウォルターから離反したのもそうだけど、極限状態に追い詰められた人の悪態やら錯乱した叫び声やら、とにかく精神的に来るタイプの声を聞かされるのがつらかった。イグアスなんかは特に、なまじセリフが多いので苛立ち全開の声を聞き続けなければならず、途中でボイスをオフにする程度にはきつかった。人と戦うゲームをやっていながら負の感情を向けられるのに閉口するのはいかがなものかとは思うけどきついものはきつかった
October 25, 2024 at 12:27 PM
キャラクターの濃い登場人物ばかりなので好きな人物を上げたくても非常に悩ましい。1ミッションしか出てこない(選択次第では一切出会わずに終わることもできる)人も少なくないのに、これだけ名前とキャラクターを強く印象づけられるのはすごいなと思った。仮に一人だけ選んで共闘なり戦うなりするミッションを追加してもらえるとしたら、選ぶのはナイルだな。ミシガンやレッドガン部隊の面々、ベイラム本部への思うところをもっと聞きたかった
October 25, 2024 at 12:20 PM
BGMはアクションゲームが苦手なのもあって、戦闘中にじっくり聞く余裕はほぼなかった(ティアキンもそうだった。フリザゲイラ戦はいいぞと言われていたけどじっくり聞けたのはプレイ後だった)。そのうえで印象深いのはカーラ、あるいはRaDのテーマかな。重苦しいような曲が多い中で妙にしっとりしていて、跳ねるような旋律も入ってくるのがRaDっぽくていいなと思った。曲名もRough And Decentとおしゃれ
October 25, 2024 at 12:11 PM
2週目中盤で失速したアーマードコアⅥをトロフィー全取得まで終わらせてきた。火がついたのは武器使い捨てRTAを見たからだけどちょうどRTAinJAPANがやっていた時期でもあったっけな。
これでひとつ、心残りがなくなった
October 25, 2024 at 11:29 AM
ベルベット
マーボーカレー
おいしいよ
(ライフィセット心の一句)
July 25, 2024 at 12:49 PM
式典のさなか、アルトリウスの名が出るやいなや弾かれるように駆けだしたベルベット。対魔士が二千人規模で滞在する話を聞いていたのにも関わらず、業魔の力まで使って城壁をよじ登る。ロクロウはともかくライフィセットまで追いつける辺り普通に階段を探したほうが速かっただろうし、そもそも同行する一行にすら頑なに明かさなかったアルトリウスへの殺意の根源をよりによってライフィセットの前で口走っていたり、これまで冷徹な打算で動いてきた彼女からは考えられないような衝動的な行動の連続だった。海門攻略戦の一件を経ても、彼女の生きる理由はあの日からずっと復讐だけなのだな
July 24, 2024 at 2:03 PM