ヌメルゴン / アル / 他 有象無象...
変態でありすけべ: @hayannie.bsky.social
SNS一覧: https://sites.google.com/view/miyahae/about/social
NO USE. NOT FOR Ai.
2D: 横スクロールアクション
2.5D: 平行投影見下ろしアクション
3D: TPSオープンワールドアクション
2D: 横スクロールアクション
2.5D: 平行投影見下ろしアクション
3D: TPSオープンワールドアクション
うーん!難しい!
うーん!難しい!
AIの吐瀉物を解析して学びを得つつ肥料くらいにはしてから水質に影響しないように管理された場所へそーっと流すのがいいんじゃないかと思うね
自分の行動を正当化するためにそう思うことにしよう
AIの吐瀉物を解析して学びを得つつ肥料くらいにはしてから水質に影響しないように管理された場所へそーっと流すのがいいんじゃないかと思うね
自分の行動を正当化するためにそう思うことにしよう
AIは結構な頻度でボロが出るので自分の経験から修正することでプログラマー気分も味わえる
AIは結構な頻度でボロが出るので自分の経験から修正することでプログラマー気分も味わえる
Unityより非同期処理とかグローバル変数周りが簡単な気がする
今のところ問題はヒエラルキーでNodeのVisibleを切ってもゲーム内で機能が残っていることだけ
Unityより非同期処理とかグローバル変数周りが簡単な気がする
今のところ問題はヒエラルキーでNodeのVisibleを切ってもゲーム内で機能が残っていることだけ
MierlogCore.Info() ←呼べる
????????????
MierlogCore.Info() ←呼べる
????????????
これは特にAIとか関係なく私の手柄
これは特にAIとか関係なく私の手柄
そういえば今日用事あったわ
終 制作・著作 MHE
そういえば今日用事あったわ
終 制作・著作 MHE
↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
死ぬほど美しい
↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
死ぬほど美しい
GDScriptへの移植元のC#スクリプトもめっちゃきれいに直してくれる
俺は...弱いッ...!
GDScriptへの移植元のC#スクリプトもめっちゃきれいに直してくれる
俺は...弱いッ...!
ミリしらGodotで自分の作りたかったゲームが実現するかもしれない
ミリしらGodotで自分の作りたかったゲームが実現するかもしれない
youtube.com/live/guF0qFs...
youtube.com/live/guF0qFs...