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40 yo vibe coding game devlog
嘗試用 vibe coding 來製作遊戲的日誌
前幾天想了很多遊戲方面的設計,今天決定把遊戲改成第一人稱,像是DQ或是Wizardry 那樣的視角,我方角色改為純粹頭像,減少Asset 需求,加快開發進度
January 31, 2026 at 9:21 PM
試了好幾個小時的SD都很不理想,最後還是請GPT生SFC風格的頭像,我自己進Pyxel 慢慢用NES的色板 點成64x64的NES色調頭像
January 23, 2026 at 9:04 AM
完善了整個UI編輯器,這樣連設計其他遊戲的時候都可以用了
January 22, 2026 at 11:23 PM
今天找到一個非常快速排UI 的辦法,就是教Claude 寫一個符合遊戲原生解析度(或等比縮小) 可以調整色塊大小的html 檔案並在畫面上附上解析度的數字,可以直接視覺化的去調整你要的比例跟位置,滿意之後再截圖給他看,讓他照做,就可以一像素不差的調整好UI 的位置了
January 22, 2026 at 10:14 PM
今天終於成功畫出探索地下城的介面跟任務條件
January 20, 2026 at 9:25 PM
在使用Claude Code, 先請他建立工作日誌的.md 檔案,並請他每次工作的時候記錄下來, 這樣在重新開啟Claude 的時候, 請他去查看那個.md 就可以快速回復工作進度, 也可以避免他嘗試已經試過但行不通的編寫方法, 減少token 的浪費
January 20, 2026 at 9:02 PM
1. change the engine to godot
2. tried beepbox for sfx
January 20, 2026 at 2:06 PM