植物族大好き決闘者。TRPGもする。
「四国めたんの決闘論文」等、動画投稿中。
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①連打はその間に2~4F、遅ければ6~7F空くから、安定しない!
②先行入力として4F猶予がある
③だから狙って押した方がいい!
の流れ、理屈は分かるし現実問題その通りだと思う。
でもその①の理論なら早い連打なら②の要件満たすから連打でよくない?になる
①連打はその間に2~4F、遅ければ6~7F空くから、安定しない!
②先行入力として4F猶予がある
③だから狙って押した方がいい!
の流れ、理屈は分かるし現実問題その通りだと思う。
でもその①の理論なら早い連打なら②の要件満たすから連打でよくない?になる
A強コンボ3段目に風波挟む風波2コンボを覚える。
で、ラッシュ何か→2強→強風波→天旋のコンボ練。
これらは入力難や地力コマンドがあるからやんないとだめだ。
でシミー練。シミーしなさすぎなのと、パリィ見て投げれるようにならないと私じゃ無理。最悪打撃できなくても投げれて再チャレンジ、くらいの感じ。
できれば相手に置き投げ覚えさせて投げ読みバクステのくせつける。
A強コンボ3段目に風波挟む風波2コンボを覚える。
で、ラッシュ何か→2強→強風波→天旋のコンボ練。
これらは入力難や地力コマンドがあるからやんないとだめだ。
でシミー練。シミーしなさすぎなのと、パリィ見て投げれるようにならないと私じゃ無理。最悪打撃できなくても投げれて再チャレンジ、くらいの感じ。
できれば相手に置き投げ覚えさせて投げ読みバクステのくせつける。