vv3を愛する骸骨
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vv3を愛する骸骨
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viper v3 400dpi 0.45sens
4:3
storia pride black
1222 red outline on
April 26, 2024 at 12:52 AM
sayaplayerの姿勢を真似したスタイル。
肩を壊さない感じで調整したら多分良い感じ
April 23, 2024 at 4:11 AM
手首をべったりとつけるタイプは、自然と高めの感度になる。
手首を浮かすタイプはそのゲームでの中央値又は平均値に近い感度になる。
軸をどこに置いているかで変わるように思えるが、手首を基準とした場合は大体がこのタイプに当てはまるかも知れない。
要観察
April 22, 2024 at 4:47 PM
後、beast xはpulsarのesシリーズ同様クリックが軽すぎる。
egg,logi,zowieぐらい硬いスイッチが誤爆しなくて済む
April 22, 2024 at 4:43 PM
beast xは軽さに感激したけど、2000hz以上で運用するのがめんどくさ過ぎて鑑賞用マウス行きな気がする
April 22, 2024 at 4:41 PM
軽量化の為にバッテリー容量が犠牲になり、充電頻度が高くなる。
軽量化するならば有線マウスで良いのでは。
beast xは無線接続時しか2000hz以上を出せないが、これはgpx2も同じ。
だが、バッテリー持ちの長さがあまりにも違う。
ゲームを職にしている人達が安定したlogi,zowie,razerを使う理由が分かる。新興メーカーはfinalmouseのBQよりも致命的な欠陥がある。
logi,zowie,razer等、大手メーカー以外の無線マウスをオフライン会場に持っていきマシントラブルに懸ける労力に見合う価値はあるのだろうか
April 22, 2024 at 4:39 PM
may got used to beast X
4/18~
April 20, 2024 at 12:22 AM
I'll never change 0.15 1000hz. It GOAT sensitivity.
qingsui3
beast x default 4 dots sole
FHD
1212 white only
April 20, 2024 at 12:17 AM
マウスは左右対称+軽量が最強。
根拠はまだ作れていないけど正しいと思う。
というかこの軽さに慣れたら最強。
後は人間とpcのスペックを上げるだけ
April 18, 2024 at 4:14 PM
まずは、7月ぐらいにボーナス? が入るのが確定しているから、zenaimを買う。
その後は、使用する際の快適さ、打鍵感とかを求めて色々と試す。
April 18, 2024 at 4:10 PM
wlmouseで満足してしまっているから、エンドゲームしたというか、スペックが変わるかスイッチが変わるとかない限りマウスはいらない。
pm1買おうとしてたけど要らない。
これでキーボード、マウスパッドを探す旅が始められる。
April 18, 2024 at 4:09 PM
1600/0.15 4000hz 1212 white or 04bab5
gpx2
qck heavy
core pad ctrl
FHD
連キルが取りやすくなった。なれるまでに0.15→0.25→0.2→0.15とハイセンシと慣れたい感度で行き来した。コンペは0.25の時、KD5/18を記録した。gm
0.15にしてからはブリーズのメインとピラミッドぐらいの距離感で撃ち合った時にガバるのが改善点。それ以外は視点移動がスムーズになった。
April 18, 2024 at 2:04 AM
0.2/800まで下げてようやく扱えるようになったマウスパッドqingsui 3。
March 30, 2024 at 4:25 AM
gpx2
sole:core pad ctrl
qingsui 3
厚さが6mmもあり、ステッチ加工してあるマウスパッドだが沈み込みはあまり期待しない方が良い。artisanでいうmidぐらい。
素材がflat fine woven fiber。
滑り出しが今まで試してきたマウスパッドの中で一番遅い。
静電気なのか湿気なのかは分からないが、本当に遅い。
面ソールから点ソールに変えることで、この現象は抑えることが可能。
ローセンシプレイヤーが好むタイプのマウスパッド。artisanの様な早い滑走面を好むプレイヤーには向かない。
March 30, 2024 at 4:21 AM
xlite v3 es
1600/2000
0.125
hyt ots xsft
k5
fhd
4:3は無理、1600dpiだと敵が潰れて弾が当たらない時がある。左右対称の視点移動を改善出来なかったから、左右非対称に戻した。パフォーマンス戻ってきた。
March 4, 2024 at 7:11 AM
gpx2 1600/2000
0.125
1422 on white
4:3
February 28, 2024 at 8:31 AM
gpx2 hayate otsu xsoft
400/2000
0.35
1212 or dot
fhd
February 12, 2024 at 6:10 AM
400dpi 0.378
1212 green on
fhd
February 9, 2024 at 6:27 PM