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Web magazine di cultura videoludica.
Critica, studi, libri sui videogiochi.
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Il game design in Dredge favorisce l’esplorazione nelle ore di giorno, ma nei momenti di buio punisce l’insistenza, trasformando il mare notturno in uno spazio di perdita della razionalità e dell’identità del protagonista. Di @psycholudens.bsky.social.
Quando il cozy diventa dark: l’esempio di Dredge
L’orrore può essere amplificato dalla quiete apparente.
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January 22, 2026 at 2:00 PM
Il lavoro fatto da Smallthing Studios è solido, e va a occupare un posto importante nella lunga tradizione dei punta-e-clicca italiani. Di @giscoli.bsky.social.
Simon The Sorcerer ricomincia da capo
La rinascita tutta italiana di una storica saga.
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January 14, 2026 at 6:00 PM
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BONK'S REVENGE
January 9, 2026 at 6:38 PM
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From big name sequels to brand new weirdos, we look at 10 games we can't wait to play this year.
The A.V. Club's most anticipated games of 2026
We give a tentative thumb's up to 10 games that are currently supposed to come out in 2026--although release dates for games can't be trusted.
www.avclub.com
January 8, 2026 at 5:00 PM
F-Zero è il titolo che ha permesso a Nintendo di ribaltare a suo favore la più grande console war della storia dei videogiochi. Di Andrea Rotondaro.
Wow, that’s fast!
Come la fantascienza di F-Zero ha rivoluzionato i giochi di corse.
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January 7, 2026 at 4:30 PM
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Forget GTA 6 and Wolverine. The indies are where it's at
11 small games that could become massive hits in 2026
Forget GTA 6 and Wolverine. The indies are where it's at
www.polygon.com
January 3, 2026 at 2:30 PM
La rassegna stampa videoludica mensile che è anche una newsletter questa volta mette insieme le migliori classifiche di fine anno.
I migliori videogiochi del 2025
Nella classifica delle classifiche di fine anno.
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January 1, 2026 at 5:41 PM
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this was 2025, as told by 91 writers across the world

intothespine.com/2025/12/31/s...
December 31, 2025 at 10:13 PM
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Pillars of Eternity II: Deadfire (2018)

Developed by Obsidian Entertainment.
December 29, 2025 at 8:20 AM
Horses di @santaragione.com è in fondo una potente allegoria sulla libertà di essere immorali come condizione necessaria per restare umani. Di @vitagiocata.bsky.social.
Horses: far inceppare la macchina (anche videoludica)
La nuova opera di Santa Ragione è una potente allegoria.
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December 16, 2025 at 6:00 PM
Provare a tirare le somme su Football Manager 26 probabilmente è prematuro ancora oggi, ma sono se non altro emerse ormai due tendenze che vale la pena sottolineare: una verso la rivoluzione, e un’altra verso la conservazione. Di @giscoli.bsky.social.
In Football Manager ora tutto è nuovo
Ma è anche rimasto uguale a prima (per fortuna).
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December 13, 2025 at 6:00 PM
In The Berlin Apartment di @bluebackpack.bsky.social c’è tutta una narrazione ambientale, oltre a quella canonica dialogica, che merita di essere presa in considerazione. Di @vitagiocata.bsky.social.
Nessun'altra città è così piena di vuoto: The Berlin Apartment
Una dichiarazione d’amore alla creatività e alle arti in generale.
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December 9, 2025 at 2:45 PM
Viewfinder si basa su un'idea geniale e la esplora a fondo, ma racconta una storia che ha davvero poco a che fare con il gameplay. Di @giscoli.bsky.social.
Cosa avrebbe potuto raccontare Viewfinder
I videogiochi non hanno bisogno di storie.
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December 5, 2025 at 1:31 PM
Everdeep Aurora è un metroidvania senza combattimenti, con ambientazioni dark fantasy, sviluppato da @nautilusdev.bsky.social e pubblicato da @ysbryd.net. Di @psycholudens.bsky.social.
Scavare nei ricordi a 8-bit con Everdeep Aurora
In uno dei pochi metroidvania senza combattimenti.
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December 2, 2025 at 4:45 PM
Detroit: Become Human rappresenta un caso di fusione tra narrazione e interattività, dove la fantascienza si fa ponte privilegiato fra questi due aspetti. Di Andrea Rotondaro.
Macchine che raccontano storie
Riflessioni metanarrative su Detroit: Become Human.
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November 25, 2025 at 2:15 PM
Consume Me riesce a descrivere con grande ritmo, efficacia e forza un’esperienza tardo-adolescenziale che in molti abbiamo dovuto affrontare. Di Claudio Cugliandro.
Consume Me: un’idea molto specifica di sé
Che adolescenza sarebbe, senza qualche fallimento?
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November 24, 2025 at 4:30 PM
Is This Seat Taken? di @potipoti.studio si complica la vita rivestendo di cozy un un impianto di gioco che funziona praticamente da solo. Di @giscoli.bsky.social.
Is This Seat Taken?, wholesome senza un perché
Ci sedemmo dalla parte del cozy visto che tutti gli altri posti erano occupati.
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November 14, 2025 at 6:00 PM
Un estratto dal libro "La filosofia di Super Mario Bros." di Matteo Bittanti, pubblicato da Mimesis Edizioni.
Quando Super Mario Bros. diventa arte
Un estratto dal libro "La filosofia di Super Mario Bros.".
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November 11, 2025 at 5:45 PM
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Ečstatica (1994)

Developed by Andrew Spencer Studios.
November 6, 2025 at 8:41 AM
Shadow of the Colossus, Kirby’s Dream Land, Demonschool, Ghost Of Yōtei e Hotel Barcelona sono solo alcuni dei titoli di cui si parla nella nostra nuova rassegna stampa videoludica mensile.
Di cosa si è parlato questo mese
Ottobre 2025: Ghost Of Yōtei, Hotel Barcelona e tanto altro ancora.
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October 31, 2025 at 6:30 PM
Senza alcun gating tradizionale, come hanno fatto Alex Beachum e il suo team a creare un gioco che richiede 15-20 ore per essere completato? un estratto dal libro “Outer Wilds” di Tommy Wallach, pubblicato da @bossfightbooks.com.
Il knowledge gating in Outer Wilds
Un estratto dal libro “Outer Wilds” di Tommy Wallach, pubblicato da Boss Fight Books.
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October 31, 2025 at 2:20 PM
Misteri, mostri, sparizioni, sparatorie e un protagonista sempre in bilico sul confine che separa il delirio paranoide dalla scoperta di un orribile piano criminale. Di @giscoli.bsky.social.
The Drifter è un nuovo tipo d’avventura grafica
Come aggiungere il brivido dell'azione a un punta-e-clicca.
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October 16, 2025 at 6:35 PM
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Charles Cecil says that using AI to upscale artwork for Broken Sword: Reforged was a mistake. "The result was not enormously satisfactory," he says. Instead, Revolution ended up redrawing the backgrounds from scratch, using the original artwork as a reference.

www.gamesindustry.biz/ai-was-an-ex...
"AI was an expensive mistake": Charles Cecil on innovation, insolvency, and Broken Sword
Plus, why Revolution Software needs to innovate for Broken Sword 6 – and why it might be a long way off
www.gamesindustry.biz
October 14, 2025 at 4:07 PM
despelote è un memoir personale, ma allarga lo sguardo anche a un preciso momento storico, economico, sociale e sportivo di un’intera nazione. Di @vitagiocata.bsky.social.
Il narratore inaffidabile e il cinéma vérité in despelote
Un memoir personale che allarga lo sguardo a un preciso momento storico.
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October 9, 2025 at 4:10 PM
Deltarune, Endless Legend 2, Discounty, Mina the Hollower e Consume Me sono solo alcuni dei titoli di cui si parla nella nostra nuova rassegna stampa videoludica mensile.
Di cosa si è parlato questo mese
Agosto-Settembre 2025: Deltarune, Mina the Hollower e tanto altro ancora.
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September 30, 2025 at 6:35 PM