DOMINAR LA GRAVETAT
L’objectiu es mou cap amunt o cap avall, d’acord amb els teus designis.
MISSATGE MENTAL
Transmet una única frase a qualsevol criatura a l’instant, amb independència de la distància.
DOMINAR LA GRAVETAT
L’objectiu es mou cap amunt o cap avall, d’acord amb els teus designis.
MISSATGE MENTAL
Transmet una única frase a qualsevol criatura a l’instant, amb independència de la distància.
GERDS DE GEL, 4 càrregues
• Una branqueta verda amb 4 gerds de gel que, quan s’aixafen amb els dits, en congelen la punta. Pots apagar un foc, cegar algú temporalment o congelar una extremitat.
• Recàrrega: planta la branqueta en el cadàver d’una llebre i espera tres nits.
GERDS DE GEL, 4 càrregues
• Una branqueta verda amb 4 gerds de gel que, quan s’aixafen amb els dits, en congelen la punta. Pots apagar un foc, cegar algú temporalment o congelar una extremitat.
• Recàrrega: planta la branqueta en el cadàver d’una llebre i espera tres nits.
CICLOP
PD 9, FOR 18, DES 8, VOL 6, garrot (1d10)
• Un hominoide gegantí amb un únic ull enorme al front. Habita en cavernes i pastura ramats d’animals petits.
• Poc intel·ligent i fàcil d’enganyar.
CICLOP
PD 9, FOR 18, DES 8, VOL 6, garrot (1d10)
• Un hominoide gegantí amb un únic ull enorme al front. Habita en cavernes i pastura ramats d’animals petits.
• Poc intel·ligent i fàcil d’enganyar.
RÀFEGA DE FRED
Dels teus dits surt una ràfega d’aire fred que provoca 1d6 de dany per fred fins a 20 peus en una direcció.
CELAR OBJECTE
Ocultes un objecte als intents d’endevinació i localització màgiques.
RÀFEGA DE FRED
Dels teus dits surt una ràfega d’aire fred que provoca 1d6 de dany per fred fins a 20 peus en una direcció.
CELAR OBJECTE
Ocultes un objecte als intents d’endevinació i localització màgiques.
ALA DEL SILENCI, 3 càrregues
• Una gla buida amb una ala de voliana a l’interior. Si deixes caure l’ala, silencia tot el so dels voltants fins que toca el terra.
• Recàrrega: convenç una voliana perquè et doni una ala. Solen ser raonables, si els ho demanes fluixet i amb educació.
ALA DEL SILENCI, 3 càrregues
• Una gla buida amb una ala de voliana a l’interior. Si deixes caure l’ala, silencia tot el so dels voltants fins que toca el terra.
• Recàrrega: convenç una voliana perquè et doni una ala. Solen ser raonables, si els ho demanes fluixet i amb educació.
LLOT NEGRE
PD 12, FOR 11, DES 5, VOL 3, dissoldre (1d8)
• Una massa negra amb una fam incessant.
• Travessa esquerdes i forats.
• Immune als atacs normals (excepte foc), que el divideixen en dos.
• Dany crític: -1 a Armadura no-metàl·lica i -1 a FOR si no tens Armadura (permanents).
LLOT NEGRE
PD 12, FOR 11, DES 5, VOL 3, dissoldre (1d8)
• Una massa negra amb una fam incessant.
• Travessa esquerdes i forats.
• Immune als atacs normals (excepte foc), que el divideixen en dos.
• Dany crític: -1 a Armadura no-metàl·lica i -1 a FOR si no tens Armadura (permanents).
Emets uns raigs d'energia que cremen els enemics (1d10 de dany per Esclat) en línia recta.
CERCLE DE PROTECCIÓ ARCANA
Els éssers màgics o divins no poden entrar a dintre d'un cercle de 10 peus.
PURIFICAR
Converteixes en comestibles els aliments podrits o enverinats.
Emets uns raigs d'energia que cremen els enemics (1d10 de dany per Esclat) en línia recta.
CERCLE DE PROTECCIÓ ARCANA
Els éssers màgics o divins no poden entrar a dintre d'un cercle de 10 peus.
PURIFICAR
Converteixes en comestibles els aliments podrits o enverinats.
FANAL DE SANG
• Un fanal amb símbols estranys i un recipient que alimenta una fada tancada a l’interior, que genera una llum blanca i intensa.
• La fada només accepta alimentar-se de la sang del portador (1d4 mal de FOR per 1 hora de llum), i s’enfada si se la intenta enganyar.
FANAL DE SANG
• Un fanal amb símbols estranys i un recipient que alimenta una fada tancada a l’interior, que genera una llum blanca i intensa.
• La fada només accepta alimentar-se de la sang del portador (1d4 mal de FOR per 1 hora de llum), i s’enfada si se la intenta enganyar.
OSGRE
PD 8, Armadura 1, FOR 14, DES 12, VOL 11, garrot (d8)
• Una enorme criatura goblinoïde amb el nas aixafat i el cos recobert de pèl.
• Fa servir l’engany i el sigil per treure profit de les circumstàncies.
• Sol liderar grups de criatures similars (normalment, gòblins).
OSGRE
PD 8, Armadura 1, FOR 14, DES 12, VOL 11, garrot (d8)
• Una enorme criatura goblinoïde amb el nas aixafat i el cos recobert de pèl.
• Fa servir l’engany i el sigil per treure profit de les circumstàncies.
• Sol liderar grups de criatures similars (normalment, gòblins).
CALCIFICAR
Converteixes en pedra un objectiu que toques. Si és un ésser viu, fa una tirada de salvació de FOR.
SENTIT FELÍ
Potencies els sentits de l’objectiu durant una hora, sobretot de nit.
CONTACTE ESGARRIFÓS
L’objectiu perd 1d4+1 FOR i queda Esgotat.
CALCIFICAR
Converteixes en pedra un objectiu que toques. Si és un ésser viu, fa una tirada de salvació de FOR.
SENTIT FELÍ
Potencies els sentits de l’objectiu durant una hora, sobretot de nit.
CONTACTE ESGARRIFÓS
L’objectiu perd 1d4+1 FOR i queda Esgotat.
GERRA DE LA CAMARADERIA, 3 càrregues
• Una enorme gerra que, quan brindes amb passió, obliga tothom qui et senti a tornar-te el brindis ensenyant allò que tinguin a la mà.
• Recàrrega: comparteix una beguda amb una criatura hostil i aconsegueix que accepti voluntàriament.
GERRA DE LA CAMARADERIA, 3 càrregues
• Una enorme gerra que, quan brindes amb passió, obliga tothom qui et senti a tornar-te el brindis ensenyant allò que tinguin a la mà.
• Recàrrega: comparteix una beguda amb una criatura hostil i aconsegueix que accepti voluntàriament.
CONSTRUCTE D'OSSOS
PD 8, Armadura 3, FOR 15, DES 5, VOL 3, Braços afilats (1d8+1d8), Destacament
• Un constructe gegantí de quatre braços, creat a partir d’ossos i màgia.
• Un guardià sense ment que té un únic objectiu: atacar qualsevol criatura que no sigui el seu creador.
CONSTRUCTE D'OSSOS
PD 8, Armadura 3, FOR 15, DES 5, VOL 3, Braços afilats (1d8+1d8), Destacament
• Un constructe gegantí de quatre braços, creat a partir d’ossos i màgia.
• Un guardià sense ment que té un únic objectiu: atacar qualsevol criatura que no sigui el seu creador.
BENEIR
Els atacs de l’objectiu tenen Avantatge, i els atacs no explosius que rebi tenen Desavantatge fins que torni a patir dany.
ENVALENTIR
Les teves paraules donen coratge a una persona que veus durant uns quants minuts: els atacs que faci tenen Avantatge i no pot Esgotar-se.
BENEIR
Els atacs de l’objectiu tenen Avantatge, i els atacs no explosius que rebi tenen Desavantatge fins que torni a patir dany.
ENVALENTIR
Les teves paraules donen coratge a una persona que veus durant uns quants minuts: els atacs que faci tenen Avantatge i no pot Esgotar-se.
SEGELL DEL GROP, 1 càrrega
• Un anell daurat amb llamps gravats.
• Gasta una càrrega per invocar una tempesta en un radi d’1 quilòmetre, fins i tot sota terra o a dintre d’un edifici.
• Recàrrega: et colpeix un llamp mentre portes l’anell posat.
SEGELL DEL GROP, 1 càrrega
• Un anell daurat amb llamps gravats.
• Gasta una càrrega per invocar una tempesta en un radi d’1 quilòmetre, fins i tot sota terra o a dintre d’un edifici.
• Recàrrega: et colpeix un llamp mentre portes l’anell posat.
Tots els materials necessaris per jugar a Ironsworn en català, en una edició impecable, molt ben editada i molt visual. Té poquetes il·lustracions, però molt ben escollides. I amb hiperenllaços.
Increible la feina.
#rolencatalà #Ironsworn #lodelrol
@tirantlodau.cat
Tots els materials necessaris per jugar a Ironsworn en català, en una edició impecable, molt ben editada i molt visual. Té poquetes il·lustracions, però molt ben escollides. I amb hiperenllaços.
Increible la feina.
#rolencatalà #Ironsworn #lodelrol
@tirantlodau.cat
ELEMENTAL D'AIRE
PD 16, FOR 11, DES 15, VOL 9, Destacament
• Un remolí vivent d’aire i gas que és capaç d’arrossegar les criatures lleugeres amb la seva mera presència.
• Regolf: empeny tots els objectius propers que fallin una tirada de salvació de FOR.
ELEMENTAL D'AIRE
PD 16, FOR 11, DES 15, VOL 9, Destacament
• Un remolí vivent d’aire i gas que és capaç d’arrossegar les criatures lleugeres amb la seva mera presència.
• Regolf: empeny tots els objectius propers que fallin una tirada de salvació de FOR.
Ben aviat, a l'itch.io de #Tirantlodau
Ben aviat, a l'itch.io de #Tirantlodau
BOIRA DESCONCERTANT
T’envoltes de boira densa en un radi de 20 peus. Els atacs al seu interior tenen Desavantatge.
DEFENSA ARDENT
Conjures un escut de floc (Armadura +1, 1d6 de dany). Ets immune al foc.
BOIRA DESCONCERTANT
T’envoltes de boira densa en un radi de 20 peus. Els atacs al seu interior tenen Desavantatge.
DEFENSA ARDENT
Conjures un escut de floc (Armadura +1, 1d6 de dany). Ets immune al foc.
Mapa august, 2 càrregues
• Un pergamí impermeable que recrea la regió local. Gasta una càrrega i escriu el nom d’un lloc secret que no aparegui al mapa perquè s’hi mostri.
• Recàrrega: dorm amb el mapa a sota del coixí. Oblidaràs un lloc poc conegut, però important per a tu.
Mapa august, 2 càrregues
• Un pergamí impermeable que recrea la regió local. Gasta una càrrega i escriu el nom d’un lloc secret que no aparegui al mapa perquè s’hi mostri.
• Recàrrega: dorm amb el mapa a sota del coixí. Oblidaràs un lloc poc conegut, però important per a tu.
Farem presentació i després partides de demostració!
Us hi espero!!
#rolencatalà
Farem presentació i després partides de demostració!
Us hi espero!!
#rolencatalà
Draugr
PD 12, Armadura 2, FOR 15, DES 9, VOL 13, bran rovellat (d8)
• Un horror no-mort format a partir dels cossos de les víctimes no sepultades d’una batalla.
• Dany crític: l’objectiu mor instantàniament, però només per tornar-se a aixecar més endavant com un esclau del seu botxí.
Draugr
PD 12, Armadura 2, FOR 15, DES 9, VOL 13, bran rovellat (d8)
• Un horror no-mort format a partir dels cossos de les víctimes no sepultades d’una batalla.
• Dany crític: l’objectiu mor instantàniament, però només per tornar-se a aixecar més endavant com un esclau del seu botxí.
RUNA TRONADORA
• Una placa amb una runa gravada. Quan la premis contra un pany, tira 1d6. Amb 1-5, l’obre silenciosament. Amb 6, s’esquerda sorollosament i t’entumeix la mà.
• Reparació: deixa-la en una caixa tancada amb pany. Qui la trobi sense voler, podrà tornar-la a usar.
RUNA TRONADORA
• Una placa amb una runa gravada. Quan la premis contra un pany, tira 1d6. Amb 1-5, l’obre silenciosament. Amb 6, s’esquerda sorollosament i t’entumeix la mà.
• Reparació: deixa-la en una caixa tancada amb pany. Qui la trobi sense voler, podrà tornar-la a usar.