Switch2で遊べる中でもけっこう遊んでない作品あるから、できるところからやってみようかな。
Switch2で遊べる中でもけっこう遊んでない作品あるから、できるところからやってみようかな。
ここにさらに伝説マシンが追加されたらどうなってしまうのか…
ここにさらに伝説マシンが追加されたらどうなってしまうのか…
あらゆるパターンで地球や人類を滅ぼすSF…かと思いきや未来ある明るいSFもあって、どの短編も引き込まれる面白さがあった。
「そうはならんやろ」みたいな話が多いけど、「もしかしてそうなのでは?」みたいな話もあり、何はともあれ宇宙へのロマンを色々感じることができた。
あらゆるパターンで地球や人類を滅ぼすSF…かと思いきや未来ある明るいSFもあって、どの短編も引き込まれる面白さがあった。
「そうはならんやろ」みたいな話が多いけど、「もしかしてそうなのでは?」みたいな話もあり、何はともあれ宇宙へのロマンを色々感じることができた。
以下のように「obj.getinfo("script_path")」でパスを取れば解決した。(公式のlua.txt参照)
dofile(obj.getinfo("script_path").."hoge.lua")
※呼び出し元とhoge.luaがどちらも「Script/fuga/」にある場合
AviUtl1でもこれで動くので、もともとexeからの相対パスというやり方が間違っていた。
2になってからスクリプトフォルダが分離したのでちゃんと直す必要がある。
以下のように「obj.getinfo("script_path")」でパスを取れば解決した。(公式のlua.txt参照)
dofile(obj.getinfo("script_path").."hoge.lua")
※呼び出し元とhoge.luaがどちらも「Script/fuga/」にある場合
AviUtl1でもこれで動くので、もともとexeからの相対パスというやり方が間違っていた。
2になってからスクリプトフォルダが分離したのでちゃんと直す必要がある。
まあマイナーなゲームだし、ネタバレせずに魅力を伝えるのがほぼ無理なので、それを探し当てたセンスを持っているだけですごい。
白状すると自分は行き詰まってネタバレを見てしまったので、一生拭えない後悔をしている…
これから遊ぶ人、苦労してクリアするのに見合う価値は間違いなくあるので頑張ってほしい…
まあマイナーなゲームだし、ネタバレせずに魅力を伝えるのがほぼ無理なので、それを探し当てたセンスを持っているだけですごい。
白状すると自分は行き詰まってネタバレを見てしまったので、一生拭えない後悔をしている…
これから遊ぶ人、苦労してクリアするのに見合う価値は間違いなくあるので頑張ってほしい…
超巨大な箱を前にして、いろんな予測を立てたり外したり…と人類が勝手に振り回され続ける話、個人的に好みなSFのド真ん中で大変良かった。(未知を相手に科学し続ける話が好き)
デカいだけで凄まじい脅威になってしまうという所が丁寧に描かれているところもとても好き。
続編もKindle化してほしい…
超巨大な箱を前にして、いろんな予測を立てたり外したり…と人類が勝手に振り回され続ける話、個人的に好みなSFのド真ん中で大変良かった。(未知を相手に科学し続ける話が好き)
デカいだけで凄まじい脅威になってしまうという所が丁寧に描かれているところもとても好き。
続編もKindle化してほしい…
JRPGとソウルシリーズの良い所を足したような、システム的に新しくないはずなのに新鮮に遊べるゲームだった。
個人的にミニチュア形式のワールドマップがあるのが好き。最近はあまり見なくなった形式だけど、個人的にはすごく好きなのでこれを機に増えてほしい。
次回作を考えているらしいということで楽しみではあるものの、シナリオ的に続きが作れそうにない感はあってどうなるんだろう…
JRPGとソウルシリーズの良い所を足したような、システム的に新しくないはずなのに新鮮に遊べるゲームだった。
個人的にミニチュア形式のワールドマップがあるのが好き。最近はあまり見なくなった形式だけど、個人的にはすごく好きなのでこれを機に増えてほしい。
次回作を考えているらしいということで楽しみではあるものの、シナリオ的に続きが作れそうにない感はあってどうなるんだろう…
ランダム要素のバランスが丁度良くて、戦略や謎解きが下手でも急に進展したりする所に妙な中毒性がある気がする。
惜しむらくは自分の英語力が壊滅的で内容のほとんどが理解できていないところ……
翻訳カメラで頑張ってたけど流石に限界があるので、シナリオ関連だけでも日本語訳がほしい……
ランダム要素のバランスが丁度良くて、戦略や謎解きが下手でも急に進展したりする所に妙な中毒性がある気がする。
惜しむらくは自分の英語力が壊滅的で内容のほとんどが理解できていないところ……
翻訳カメラで頑張ってたけど流石に限界があるので、シナリオ関連だけでも日本語訳がほしい……
細かい感想を言い始めるとキリがないけど一つ思ったのは、この話を一番楽しめるのは今この瞬間、現代を生きている人だろうなということ。
昔のSF小説を読むと実際の今との比較で冷めた目で見てしまうことがあるのだけど、この小説は世界観が今現在と地続きになっていて、今後50年くらいで一つくらいは実現するかもしれないと言うような、そんなリアリティを感じながら読むことができた。(とはいえなかなかぶっ飛んでるけど…)
50年後くらいに読み直すのも良いかもしれない。
細かい感想を言い始めるとキリがないけど一つ思ったのは、この話を一番楽しめるのは今この瞬間、現代を生きている人だろうなということ。
昔のSF小説を読むと実際の今との比較で冷めた目で見てしまうことがあるのだけど、この小説は世界観が今現在と地続きになっていて、今後50年くらいで一つくらいは実現するかもしれないと言うような、そんなリアリティを感じながら読むことができた。(とはいえなかなかぶっ飛んでるけど…)
50年後くらいに読み直すのも良いかもしれない。
今日の学びは、親子付けされたリグを伸縮させるとアニメーションが壊れるから親子付けを解除すべきということと、楽をしたければ有料のアドオンを買うことを検討すべきということ……
今日の学びは、親子付けされたリグを伸縮させるとアニメーションが壊れるから親子付けを解除すべきということと、楽をしたければ有料のアドオンを買うことを検討すべきということ……
暗いステージの色の調整の難しさを思い知っている。一時はちょうどいい明るさだと思った場所が、ディスプレイの明るさ一つで真っ暗になってしまったり明るすぎるように感じたり……
最終的にはライティングとかで重要な部分が絶対に見えるように調整するしかないんだろうなぁ。
暗いステージの色の調整の難しさを思い知っている。一時はちょうどいい明るさだと思った場所が、ディスプレイの明るさ一つで真っ暗になってしまったり明るすぎるように感じたり……
最終的にはライティングとかで重要な部分が絶対に見えるように調整するしかないんだろうなぁ。
Aの解決のためにBを用意して、Bの解決のためにCを用意して……みたいなことをやりがち。
Aの解決のためにBを用意して、Bの解決のためにCを用意して……みたいなことをやりがち。
時間を引き伸ばす能力が欲しい…
時間を引き伸ばす能力が欲しい…
この調子でそろそろゲーム制作を加速させたいところ。
この調子でそろそろゲーム制作を加速させたいところ。
それで言うとアニメのオープニング映像で旅路を後退する表現もリリの視点に見えてきたり……
2番の歌詞は姉妹の旅の過程になぞらえてる感じがして、さらにそこにワカバやわかばを想起させる要素も入ってきて1話に繋がってる感じがある。
3番は記憶の葉が開いたあたりのイメージとかなり一致する所が多くて、そのまま最終決戦までを歌っている感じがした。
この1曲にケムリクサ全話のエッセンスが詰まっているのを感じる……(絶対すでに考察され尽くしてる)
それで言うとアニメのオープニング映像で旅路を後退する表現もリリの視点に見えてきたり……
2番の歌詞は姉妹の旅の過程になぞらえてる感じがして、さらにそこにワカバやわかばを想起させる要素も入ってきて1話に繋がってる感じがある。
3番は記憶の葉が開いたあたりのイメージとかなり一致する所が多くて、そのまま最終決戦までを歌っている感じがした。
この1曲にケムリクサ全話のエッセンスが詰まっているのを感じる……(絶対すでに考察され尽くしてる)
改めて凄まじい映画だ…
内容ほとんど忘れてたから終始衝撃を受けながら楽しめた。
というかこの内容を見てよくほとんど忘れてたな自分…
記憶の中ではなんか静かな映画のイメージだったけどそんなことは全くなかった。IMAXで見るべき映画だ。
(この映画はネタバレ配慮すると「良かった」「凄かった」しか言えなくなる…)
改めて凄まじい映画だ…
内容ほとんど忘れてたから終始衝撃を受けながら楽しめた。
というかこの内容を見てよくほとんど忘れてたな自分…
記憶の中ではなんか静かな映画のイメージだったけどそんなことは全くなかった。IMAXで見るべき映画だ。
(この映画はネタバレ配慮すると「良かった」「凄かった」しか言えなくなる…)
触っていてずっと楽しい。
とにかく動きがカッコいい。弾きボタンを無意味に連打した時に構えが変わるの好き。
グロテスクな世界観なのにそれを上回るカッコよさによって嫌な感じがしない。
あと死にゲーのシステムをベースにしながらも難易度設定があるから安心して遊べるのも良い。
触っていてずっと楽しい。
とにかく動きがカッコいい。弾きボタンを無意味に連打した時に構えが変わるの好き。
グロテスクな世界観なのにそれを上回るカッコよさによって嫌な感じがしない。
あと死にゲーのシステムをベースにしながらも難易度設定があるから安心して遊べるのも良い。
すっごい面白かった!
何気ないきっかけから始まる「望遠鏡で遠くを見る」という話を、その主軸をブレさせる事なくここまで大きいスケールにできるとは…
身近な科学から段階的に宇宙に繋がる感じもとても好きなSF。
3割くらい読んだところですでにだいぶクライマックス感あったのに、そこからもスケールが上がり続けるからすごい…
ドラマ的な側面については、周囲の色んな天才たちが主人公の言葉に突き動かされる場面が多くて好き。
終わり方が希望に溢れてるところも良い…
あと最後まで読んでから見るとタイトルが秀逸だ。
すっごい面白かった!
何気ないきっかけから始まる「望遠鏡で遠くを見る」という話を、その主軸をブレさせる事なくここまで大きいスケールにできるとは…
身近な科学から段階的に宇宙に繋がる感じもとても好きなSF。
3割くらい読んだところですでにだいぶクライマックス感あったのに、そこからもスケールが上がり続けるからすごい…
ドラマ的な側面については、周囲の色んな天才たちが主人公の言葉に突き動かされる場面が多くて好き。
終わり方が希望に溢れてるところも良い…
あと最後まで読んでから見るとタイトルが秀逸だ。
個人的にはGBAとかDSあたりの、サントラすら無い楽曲が来てくれることを期待してしまう。
MOTHER3とかえいご漬けとか…
あとは叶うなら他社タイトルも欲しい…メテオスとか…
個人的にはGBAとかDSあたりの、サントラすら無い楽曲が来てくれることを期待してしまう。
MOTHER3とかえいご漬けとか…
あとは叶うなら他社タイトルも欲しい…メテオスとか…
そろそろ1年終わるじゃん……
そろそろ1年終わるじゃん……
これだけ古い作品にネタバレを気にする人はいないかもしれないけど一応配慮すると、映画版を見た人は4巻の主人公を見るためだけでも読む価値はあると思う……
あとモノリスの顛末については色々と……個人的には手を取り合っていく未来も見たかった。
まだ続きが出せる終わり方だけど、きっとその日は来ないだろうなぁ。
ともかく面白かった!今でもこれを超えるSFはあまり無いんじゃないかと思うくらい凄い作品だった。
全巻映画化してくれたりしないかな。
これだけ古い作品にネタバレを気にする人はいないかもしれないけど一応配慮すると、映画版を見た人は4巻の主人公を見るためだけでも読む価値はあると思う……
あとモノリスの顛末については色々と……個人的には手を取り合っていく未来も見たかった。
まだ続きが出せる終わり方だけど、きっとその日は来ないだろうなぁ。
ともかく面白かった!今でもこれを超えるSFはあまり無いんじゃないかと思うくらい凄い作品だった。
全巻映画化してくれたりしないかな。
単純にドラマとして面白いし、科学的な考察も面白い。宇宙に対してワクワクする要素も山ほど盛り込まれていて、全く古臭さを感じない。むしろ何もかも新鮮。
現実の技術が全然想像に追いついていないのは少し悲しくなるけど…
単純にドラマとして面白いし、科学的な考察も面白い。宇宙に対してワクワクする要素も山ほど盛り込まれていて、全く古臭さを感じない。むしろ何もかも新鮮。
現実の技術が全然想像に追いついていないのは少し悲しくなるけど…
懐かしいのもあるけど、わりと見たことない動画があって新鮮に楽しい。
懐かしいのもあるけど、わりと見たことない動画があって新鮮に楽しい。