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ゲームプログラマのヒヨコ
エアライダーのロードトリップがとても面白かったので、その余波で過去のカービィシリーズを遊びたくなっている。
Switch2で遊べる中でもけっこう遊んでない作品あるから、できるところからやってみようかな。
November 23, 2025 at 1:39 AM
昨日のエアライダーおためしライドでは色んな機能が封じられてたと思うんだけど、それでも凄い中毒性だった。
ここにさらに伝説マシンが追加されたらどうなってしまうのか…
November 8, 2025 at 11:21 PM
「流浪地球」を読み終えた。
あらゆるパターンで地球や人類を滅ぼすSF…かと思いきや未来ある明るいSFもあって、どの短編も引き込まれる面白さがあった。
「そうはならんやろ」みたいな話が多いけど、「もしかしてそうなのでは?」みたいな話もあり、何はともあれ宇宙へのロマンを色々感じることができた。
August 22, 2025 at 11:46 AM
AviUtl2がシェーダー対応してるっぽいから、これを機にHLSLを学びたいという気持ちがある。
July 9, 2025 at 10:21 PM
AviUtl2でスクリプト挙動を見ていて、dofileに相対パスを渡していたせいで失敗していたので解決のメモ。
以下のように「obj.getinfo("script_path")」でパスを取れば解決した。(公式のlua.txt参照)

dofile(obj.getinfo("script_path").."hoge.lua")
※呼び出し元とhoge.luaがどちらも「Script/fuga/」にある場合

AviUtl1でもこれで動くので、もともとexeからの相対パスというやり方が間違っていた。
2になってからスクリプトフォルダが分離したのでちゃんと直す必要がある。
July 9, 2025 at 4:42 PM
クリアできたかどうかに関わらず、「OuterWildsが気になったから遊んでみた」というだけでその人を信頼してしまう。
まあマイナーなゲームだし、ネタバレせずに魅力を伝えるのがほぼ無理なので、それを探し当てたセンスを持っているだけですごい。

白状すると自分は行き詰まってネタバレを見てしまったので、一生拭えない後悔をしている…
これから遊ぶ人、苦労してクリアするのに見合う価値は間違いなくあるので頑張ってほしい…
July 2, 2025 at 10:15 PM
「宇宙のランデヴー」(の1巻)を読み終えた。
超巨大な箱を前にして、いろんな予測を立てたり外したり…と人類が勝手に振り回され続ける話、個人的に好みなSFのド真ん中で大変良かった。(未知を相手に科学し続ける話が好き)
デカいだけで凄まじい脅威になってしまうという所が丁寧に描かれているところもとても好き。
続編もKindle化してほしい…
June 30, 2025 at 10:04 PM
エクスペディション33をクリアした。
JRPGとソウルシリーズの良い所を足したような、システム的に新しくないはずなのに新鮮に遊べるゲームだった。
個人的にミニチュア形式のワールドマップがあるのが好き。最近はあまり見なくなった形式だけど、個人的にはすごく好きなのでこれを機に増えてほしい。
次回作を考えているらしいということで楽しみではあるものの、シナリオ的に続きが作れそうにない感はあってどうなるんだろう…
June 14, 2025 at 3:33 PM
BluePrinceクリアした!まだ解けてない謎はかなり残っているけど、とりあえずすごい満足感。
ランダム要素のバランスが丁度良くて、戦略や謎解きが下手でも急に進展したりする所に妙な中毒性がある気がする。

惜しむらくは自分の英語力が壊滅的で内容のほとんどが理解できていないところ……
翻訳カメラで頑張ってたけど流石に限界があるので、シナリオ関連だけでも日本語訳がほしい……
April 18, 2025 at 5:45 PM
小島監督のポストで興味を持ったSF小説「マン・カインド」を読み終えた。すごい話だった。
細かい感想を言い始めるとキリがないけど一つ思ったのは、この話を一番楽しめるのは今この瞬間、現代を生きている人だろうなということ。
昔のSF小説を読むと実際の今との比較で冷めた目で見てしまうことがあるのだけど、この小説は世界観が今現在と地続きになっていて、今後50年くらいで一つくらいは実現するかもしれないと言うような、そんなリアリティを感じながら読むことができた。(とはいえなかなかぶっ飛んでるけど…)
50年後くらいに読み直すのも良いかもしれない。
March 24, 2025 at 12:18 PM
今日はBlenderのアニメーション出力でだいぶ悩まされたけど解決策が見つかって良かった。
今日の学びは、親子付けされたリグを伸縮させるとアニメーションが壊れるから親子付けを解除すべきということと、楽をしたければ有料のアドオンを買うことを検討すべきということ……
February 13, 2025 at 4:18 PM
UE5でステージ制作を色々試し中。
暗いステージの色の調整の難しさを思い知っている。一時はちょうどいい明るさだと思った場所が、ディスプレイの明るさ一つで真っ暗になってしまったり明るすぎるように感じたり……
最終的にはライティングとかで重要な部分が絶対に見えるように調整するしかないんだろうなぁ。
February 11, 2025 at 1:39 PM
課題に対して一番シンプルな解決策を出せるセンスが欲しい。
Aの解決のためにBを用意して、Bの解決のためにCを用意して……みたいなことをやりがち。
February 6, 2025 at 12:00 PM
ようやく趣味のゲーム制作が順調に進み始めて楽しい。けどあまりにも時間が足りない。
時間を引き伸ばす能力が欲しい…
January 26, 2025 at 5:04 PM
ようやくUE5との付き合い方が分かってきた気がする。(少なくともネットに頼らずにUnrealC++が書けるようになってきた)
この調子でそろそろゲーム制作を加速させたいところ。
January 19, 2025 at 2:16 PM
ふとケムリクサのオープニングを聞き直してみたら、1番の歌詞にリリの視点を想起させる要素がかなり含まれていて今更うおおってなった。
それで言うとアニメのオープニング映像で旅路を後退する表現もリリの視点に見えてきたり……

2番の歌詞は姉妹の旅の過程になぞらえてる感じがして、さらにそこにワカバやわかばを想起させる要素も入ってきて1話に繋がってる感じがある。

3番は記憶の葉が開いたあたりのイメージとかなり一致する所が多くて、そのまま最終決戦までを歌っている感じがした。

この1曲にケムリクサ全話のエッセンスが詰まっているのを感じる……(絶対すでに考察され尽くしてる)
December 15, 2024 at 2:23 PM
IMAXでインターステラー見てきた。
改めて凄まじい映画だ…

内容ほとんど忘れてたから終始衝撃を受けながら楽しめた。
というかこの内容を見てよくほとんど忘れてたな自分…
記憶の中ではなんか静かな映画のイメージだったけどそんなことは全くなかった。IMAXで見るべき映画だ。

(この映画はネタバレ配慮すると「良かった」「凄かった」しか言えなくなる…)
November 30, 2024 at 12:02 PM
雰囲気に惹かれて「九日ナインソール」というゲームを遊び始めた。
触っていてずっと楽しい。

とにかく動きがカッコいい。弾きボタンを無意味に連打した時に構えが変わるの好き。
グロテスクな世界観なのにそれを上回るカッコよさによって嫌な感じがしない。
あと死にゲーのシステムをベースにしながらも難易度設定があるから安心して遊べるのも良い。
November 29, 2024 at 4:45 PM
「一億年のテレスコープ」読み終えた。
すっごい面白かった!

何気ないきっかけから始まる「望遠鏡で遠くを見る」という話を、その主軸をブレさせる事なくここまで大きいスケールにできるとは…
身近な科学から段階的に宇宙に繋がる感じもとても好きなSF。
3割くらい読んだところですでにだいぶクライマックス感あったのに、そこからもスケールが上がり続けるからすごい…

ドラマ的な側面については、周囲の色んな天才たちが主人公の言葉に突き動かされる場面が多くて好き。
終わり方が希望に溢れてるところも良い…
あと最後まで読んでから見るとタイトルが秀逸だ。
November 27, 2024 at 11:58 AM
NintendoMusic、今後に無限に期待できて強い。
個人的にはGBAとかDSあたりの、サントラすら無い楽曲が来てくれることを期待してしまう。
MOTHER3とかえいご漬けとか…
あとは叶うなら他社タイトルも欲しい…メテオスとか…
November 9, 2024 at 2:16 AM
気付いたら10月が終わりかけててビビる。
そろそろ1年終わるじゃん……
October 24, 2024 at 12:45 PM
「宇宙の旅」シリーズ4冊、読み終わった。
これだけ古い作品にネタバレを気にする人はいないかもしれないけど一応配慮すると、映画版を見た人は4巻の主人公を見るためだけでも読む価値はあると思う……
あとモノリスの顛末については色々と……個人的には手を取り合っていく未来も見たかった。
まだ続きが出せる終わり方だけど、きっとその日は来ないだろうなぁ。

ともかく面白かった!今でもこれを超えるSFはあまり無いんじゃないかと思うくらい凄い作品だった。
全巻映画化してくれたりしないかな。
October 1, 2024 at 11:46 AM
Unityのruntime feeが撤廃になったのは素直に嬉しい。これならまだUnityを信じられる。
September 13, 2024 at 12:13 PM
(そういえば映画しか見たことなかったなと思って)小説版の宇宙の旅シリーズを読み進めていて、「2010年宇宙の旅」まで読み切り、あまりの面白さに驚愕している。
単純にドラマとして面白いし、科学的な考察も面白い。宇宙に対してワクワクする要素も山ほど盛り込まれていて、全く古臭さを感じない。むしろ何もかも新鮮。
現実の技術が全然想像に追いついていないのは少し悲しくなるけど…
August 9, 2024 at 12:22 PM
ニコニコ動画(Re:仮)の動画ガチャが楽しくてずっとやってる。
懐かしいのもあるけど、わりと見たことない動画があって新鮮に楽しい。
June 15, 2024 at 6:23 AM