當年家裡沒有任何娛樂產品,每次來這裡有個親戚家小孩因為有一台 PS 跟 Sega Saturn ,我們其他小孩就是這樣一直窩在這裡看他打電動,還會在旁邊幫忙翻書局買的攻略書出主意
當年家裡沒有任何娛樂產品,每次來這裡有個親戚家小孩因為有一台 PS 跟 Sega Saturn ,我們其他小孩就是這樣一直窩在這裡看他打電動,還會在旁邊幫忙翻書局買的攻略書出主意
可以感覺到遊戲設計上就是希望被玩好幾次的網狀敘事,但因為遊戲難度很低加上決策的好壞完全跟角色 perk 掛鉤,結果決策都沒什麼好想的反正 perk 不夠就是選爛的,幾乎不用思考決策的捨與得,好幾次打開玩都是玩到在打瞌睡只好放棄才玩這麼久
原本希望最終戰與結局可以驚艷一點的話就有動力多玩幾個結局了,但結果也是玩的心如止水,可以封片找找看過年前還可以玩什麼了
可以感覺到遊戲設計上就是希望被玩好幾次的網狀敘事,但因為遊戲難度很低加上決策的好壞完全跟角色 perk 掛鉤,結果決策都沒什麼好想的反正 perk 不夠就是選爛的,幾乎不用思考決策的捨與得,好幾次打開玩都是玩到在打瞌睡只好放棄才玩這麼久
原本希望最終戰與結局可以驚艷一點的話就有動力多玩幾個結局了,但結果也是玩的心如止水,可以封片找找看過年前還可以玩什麼了
看完的心得是鬼頭做為一直往某個特定角落鑽的漫畫家,他的任務大概在「地球防衛少年」完結的時候就已經結束了
看得出來鬼頭還是鬼頭,但他想講跟能講的好像很早以前就已經都被他自己講完了
看完的心得是鬼頭做為一直往某個特定角落鑽的漫畫家,他的任務大概在「地球防衛少年」完結的時候就已經結束了
看得出來鬼頭還是鬼頭,但他想講跟能講的好像很早以前就已經都被他自己講完了
ʕ•̫͡•ʕ•̫͡•ʔ•̫͡•ʔ•̫͡•ʕ•̫͡•ʔ•̫͡•ʕ•̫͡•ʕ•̫͡•ʔ•̫͡•ʔ•̫͡•ʕ•̫͡•ʔ•̫͡•ʔ
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唯一缺點是因為錦城原本是比較大眾化的租書店,選書上比較保守一點,但還是有很多現在已經快找不到的漫畫
唯一缺點是因為錦城原本是比較大眾化的租書店,選書上比較保守一點,但還是有很多現在已經快找不到的漫畫