樫畠
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kasihatan.bsky.social
樫畠
@kasihatan.bsky.social
ゲームや漫画好き
TOVのアレクセイ閣下が大好きです
他FGO等雑多です/野球も好き
考察魔で自分用メモに雑多呟き、グダグダ長文呟き有/成人済
テイフェスは「それぞれの作品にそれぞれのシナリオが大切だと思ってる人がいる」ことを忘れたかのような「シナリオを茶化す(しかも重要な場所で)」を結構キツめにやるシナリオライターさんがいて(実弥島先生のところはそういう感じはあまりしない)合わないな〜って思うことあったんだけど、多分その人は私の大事なとこがそもそもあってないんだろうなって思った…。
December 10, 2025 at 10:52 AM
富澤Pが「テイルズらしさって人によって全然違う」というようなことをインタビューで言ってて、「そんなことないでしょ!?」って思ったけど、今思うと「そうかもな…」って思えてきて、そもそも世界観も一律じゃないから「自分が好きな『テイルズ』出せ。そっちじゃない」ってなりやすいのかな…って思ってきちゃった。だからってあんまり凸するのもどうかなぁと思うけど。悲しいって気持ちを呟くのはまだわかるけど。
December 10, 2025 at 10:48 AM
テイルズってファンタジアの時からシナリオは別会社?別チーム?とかなのか販売はナムコでも作ってるところはなかなか複雑らしくて、その後も色んなとこが作ったりしてるから「芯」みたいなものがその時々によって違うし、「大事なもの」も変えやすいんだろうなとおもう。(大概その時のスタッフいないし)
December 10, 2025 at 10:42 AM
箱版ヴェスペリアでの「フレンとユーリは違う立場で同じものを守っている」「仲良しこよしだけの関係性じゃないからフレンはパーティに入らない(でも目指しているものは同じ)」という関係性がとても好きだったし、箱版公式攻略本のスタッフコメントでそこを譲れない点と言っていたのに、売れそうな意見に流されてなのか「仲良しこよしの友情」に公式がシフトして、その流れでしか物語が展開されなくなってしまったの本当にショックだったんだよな…。
December 10, 2025 at 10:20 AM
「だから幻想水滸伝が好きなんだ」が、舞台観ても変わらないしむしろ強くなった。IIの方がゲームとして完成されてるし、シナリオに感情移入しやすい演出が込められてて今までは最初の幻想水滸伝よりIIの方が好きだったけど、やっぱり最初の作品があってこそというかこれが「幻想水滸伝」なんだなって思ったな…
December 10, 2025 at 10:16 AM
……やっぱりさぁ…幻想水滸伝って公式が込めたものが私も好きだって感じられるし、作品に込めたものを大事にしてくれてるのが今のコナミから伝わるの本当にありがたい…。
December 10, 2025 at 10:14 AM
閣下にもゆったりと趣味の読書時間が…あればいいなって…
December 9, 2025 at 10:22 PM
最終的に口元は違う表情になるので見えなくなるけど勿体無いなと思ったのでSNSにあげてしまうニヤリアレクセイ
目しか使わないから生首
November 29, 2025 at 8:38 AM
私は「はぁ?倒してスッキリさせてくれないなんて腹立つんですけどたかが中ボスなのに。何訳ありげに泣かせてるんだよ!大画面で!許さん公式!」って公式の表現方法に怒り狂ってたのでその…1回ゲームやっただけではね…全然わからなかったですね…。怒り狂いながら考察繰り返して、虚空の仮面でかなり白いの出してきた時にも地味に信じられなかった。
November 22, 2025 at 12:49 AM
虚空の仮面でイラスト描いた方の後書きで「デュークとアレクセイは開発の最初の方からいたと記憶している」というような言葉があったけど、とにかくアレクセイは描き方のバランスが良くないのでかっこいい悪役にもどこか悲しいことがある悪役にも見えないで急にラスボス宣言してくる(しなきゃいいのに)どこかアホっぽく見える悪役なのがなんかちょっと残念なんだよなぁ…。アレクセイに何かあるぞってゲームやっただけで思った初期の方々マジですごいとおもう。
November 22, 2025 at 12:46 AM
閣下は序盤情報が少なすぎるし、「いい人に見えたけど実は裏で悪いことやってた」って印象が強すぎるから、おっさんが「昔はああじゃなかった」とか、フレンでザウデの問答あっても頭に入ってこないし、入っても「そうやって見せかけてたんだよね?」ってなって信じられないんだよね。幻水のルカ様みたいにめちゃくちゃ暴君が最後ホタルをそっと逃す演出があると「この人…?」ってなるけど、初手の印象悪くなくて実は全ての悪業裏で手を引いてましたみたいになると印象最悪なのよ。後でいい話入ってきてもなんも心に残らない。入らない。
November 22, 2025 at 12:41 AM
やっぱりユーリにはどこか「諦め」が根底にありそう。そこをエステルに引っ張られて広い世界、人々をみて、自分がやりたかった「自分ができる正しいこと」をやろうと足掻く。独りよがりなものと内心知りながら。だから他人と共有しない(できない)と思って行動するけど仲間がそれを放っておかない。という話なんだろうな。正義とか悪とか罪とか罰とかそういうことが重要なんじゃなくて、この過程、じんわりとした成長がユーリの話の重大点なんだろうな。
November 22, 2025 at 12:24 AM
私がユーリにもやっとするのは、偉そうなこと言う割には責任を取らなくちゃいけない立場にはならないように見えるところ。向いてないのはわかるんだけど、ハナからそこを諦めてるみたいで、どこかいつでも抜けられるような立ち位置なのがイラっとすることがあった。それを「だめだよ!」って叱ったのがゲーム中のあの1人で行こうとしたところなんだと思うけど。……そういやユーリもエステルと同じとは言わないけど結構ふらふらしてたんだな。芯がないというか。なるほど。そこから仲間とのやりとりで成長する話なのか。
November 22, 2025 at 12:16 AM
ユーリが持つ立場がないからなんだろうな。ギルドトップじゃない。騎士団にも属してない。だから責任がない。でも他人のために動いてる。すごい。………いや、そこまで落としたらいかんやろ。でも実質的にそうなんだよな。責任を取らないといけないというか、「ユーリがやらなかったらこの人の安全は守られない」という存在が、(ある意味では)いないようにも見えるからそうなんだろうな。
November 22, 2025 at 12:11 AM
「自分の親しい人間が傷つけられそうだったら戦う」のは一緒でユーリも同じなんだけど、どこか直接はユーリの傷にならないと見えるのが「他人のために動いてる」って見えるのか。
でも、ユーリの価値観で人を裁いてるんだからそれはユーリの責任であってほしいよ。本人そう思ってると思うけど。
November 22, 2025 at 12:07 AM
ユーリのが「本人の願いというよりは他人のために動いてる」と感じられるのは、ユーリの方が「自分ごと」の視野が広いからなんだろうな。家族も血のつながりのある家族だけじゃなくて下町、それから旅で途中に出会ったお姫様も含まれるようになる。
November 22, 2025 at 12:03 AM
あー、ベルベットは完全に「個人の願い」だからモヤつきにくいんだな。本人もそれをわかって(他人からは否定されるし傷つく人間もいるのも知ってる)いながらそれを貫く過程がわかりやすいから。
November 22, 2025 at 12:01 AM
てゆかファンタジアがそもそも周年ではないかという…
November 21, 2025 at 9:14 AM
キービジュアル、全員載せられないのはわかるけど、「25-26年に周年を迎える作品やリマスタータイトルの作品」ってあったけどレジェンディアとゼスティリアはどうなってるんだ…?あれも周年では…?
November 21, 2025 at 9:04 AM
ベルベットにはこんな気持ちにならないのになぁ。完全な私怨だけど。
ベルベット自身も私怨なの自覚してるし、誰かを言い訳にしないからかなぁ…。意味はないのかもしれないけどベルベットの復讐は正当な権利と感じるんだ不思議と。悲しいことだけども…。
November 21, 2025 at 3:57 AM
世界を背負ってる人に「より多くだけを救うんじゃなくて小さい者も救えよ。」とか「お前はどれだけ偉いつもりなんだ」って言うけども、自分は世界を救う立場にはならないと言ってるんだからなー。文句は言っていいけど糾弾的な話し方には「じゃあ君がやればいいよ主人公。全てを救ってくれ」と思ってしまいががが。
……ままならないものだね。
November 21, 2025 at 3:43 AM
「もう終わりの雰囲気漂ってる」って言うなら買わなくてもせめて応援したってよいのではないのかなファンなら…と思うけど可愛さ余って憎さ100倍みたいなファンが多くなってしまってるんだろうなって思う…。まあ確かに古参ファンの方向は見てない展開だものな…でもそこでギーギー言っても多分古参の方向くことはないんじゃないかなと思う…でも言わざるをえないくらい期待もしてたし裏切られた気持ちも強いんだろうな…。
November 20, 2025 at 12:04 PM
「自分の思う通りに開発しないから見限りました。もう買いません」ならまだわかるんだけど、公式からも「古いのはデータが散らばっていてなかなか難しいのでできるところからやっていきます(間口を広げることを先にやります)」ってアナウンスがあったのに、テイルズの存続願いつつリマスタープロジェクト自体をボコボコに言ったってテイルズが良くなることはないと思うんだけどなぁ…。古参がギーギー言ってて新規が寄り付かなくて売れなかったら自分達が望むリマスター作品も新作もなくなっちゃうかもって勝手に心配してしまう。
November 20, 2025 at 11:56 AM
「残念だ」「自分はPS4やってるから買わないかな」はいいんだけど、一応努力してマルチプラットフォームで新しめの現行機(switch2は入ってないけど)でできるようにしてるんだからテイルズ存続を願ってるんだったらリマスタープロジェクトをあんまりボコボコに言わない方がいいんじゃないかなぁと思う…ご意見は公式のご意見のところで、個人で呟くのもまあいいけど、宣伝の媒体にあえてリプしなくてよくない?という気持ちががが。
November 20, 2025 at 11:47 AM
元々ベルセリアはPS系でしか出てなかったみたいだから、リマスターで色んな媒体で出て間口が広がったってことだからすごいことなんだよな。やったことある人はまだまだPS4が現役なんだろうけど(私もそう)、やったことない人からするとPS4って多分もう古いのだろうな…。
November 20, 2025 at 11:41 AM