jrcasals
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Diseñador y artista digital trabajando en interpretación y reconstrucción virtual del patrimonio para investigación y difusión. http://linkedin.com/in/jrcasals
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· Jun 6
El año pasado realicé esta #ReconstruccionVirtual de las dos fases constructivas del anfiteatro de #AugustaEmerita, según la teoría de Trinidad Nogales, directora del MNAR. No os perdáis la expo ¡Hispano! del MARPA en Alcalá de Henares, donde podréis verla en gran formato! 💻🏛️
Internet está petado del todo. De cualquier cosa que busques que pueda desembocar en venta te costará horrores encontrar info útil. La #IA solo te dice lo que cree que quieres, lo mismo que te quieren vender en los primeros puestos del buscador o bien miente como una bellaca 💩
November 10, 2025 at 2:56 PM
Internet está petado del todo. De cualquier cosa que busques que pueda desembocar en venta te costará horrores encontrar info útil. La #IA solo te dice lo que cree que quieres, lo mismo que te quieren vender en los primeros puestos del buscador o bien miente como una bellaca 💩
#ReconstruccionVirtual de la extraordinaria Sinagoga del Tránsito de Toledo tal como era en el s.XV, en una escena que representa la oración matutina del sabbat. Realizada en 2016 para Arqueología e Historia DespertaFerro nº 9 «Sefarad. Judíos en la España medieval». #remember
November 10, 2025 at 10:52 AM
#ReconstruccionVirtual de la extraordinaria Sinagoga del Tránsito de Toledo tal como era en el s.XV, en una escena que representa la oración matutina del sabbat. Realizada en 2016 para Arqueología e Historia DespertaFerro nº 9 «Sefarad. Judíos en la España medieval». #remember
#ReconstruccionVirtual del Castell de la Trinitat, construido entre 1544 y 1551 para controlar la bahía de Roses. Así era en el s.XVII tras varias reformas. Desarrollamos la arquitectura completa y sus sistemas defensivos a partir de sus restos y del proyecto original. #remember
November 4, 2025 at 6:24 AM
#ReconstruccionVirtual del Castell de la Trinitat, construido entre 1544 y 1551 para controlar la bahía de Roses. Así era en el s.XVII tras varias reformas. Desarrollamos la arquitectura completa y sus sistemas defensivos a partir de sus restos y del proyecto original. #remember
Sessió de treball aquesta tarda a Castelló d'Empúries 📷✍️
#ReconstruccióVirtual
#ReconstruccióVirtual
November 3, 2025 at 8:34 PM
Sessió de treball aquesta tarda a Castelló d'Empúries 📷✍️
#ReconstruccióVirtual
#ReconstruccióVirtual
October 29, 2025 at 11:43 AM
Visita avui al #PuigPelós de Cunit amb els companys d'ArqueoVitis, i he aprofitat per passar per la vila romana del #Vilarenc a Calafell 🤩
#ReconstruccioVirtual
#ReconstruccioVirtual
October 24, 2025 at 11:24 AM
Visita avui al #PuigPelós de Cunit amb els companys d'ArqueoVitis, i he aprofitat per passar per la vila romana del #Vilarenc a Calafell 🤩
#ReconstruccioVirtual
#ReconstruccioVirtual
Villa romana El Vilarenc (Calafell), esta #ReconstruccionVirtual que realicé en 2020 muestra cómo sería esta finca agrícola dedicada a la producción de vino alrededor del siglo I-II d.C., una hipótesis desarrollada bajo la dirección de J. Pou, V. Revilla y J. Santacana. #remember
October 20, 2025 at 9:28 AM
Villa romana El Vilarenc (Calafell), esta #ReconstruccionVirtual que realicé en 2020 muestra cómo sería esta finca agrícola dedicada a la producción de vino alrededor del siglo I-II d.C., una hipótesis desarrollada bajo la dirección de J. Pou, V. Revilla y J. Santacana. #remember
Leed esta cadena de repost sobre el uso de la #IA en trabajos profesionales y el copyright. Una de las cuestiones que se discuten actualmente es si lo que se genera con IA debería tener copyright o no, lo cual me parece una aberración. Esto podría llevar a un buen dilema legal.
October 13, 2025 at 6:16 AM
Leed esta cadena de repost sobre el uso de la #IA en trabajos profesionales y el copyright. Una de las cuestiones que se discuten actualmente es si lo que se genera con IA debería tener copyright o no, lo cual me parece una aberración. Esto podría llevar a un buen dilema legal.
Los próximos años llegan muchos nuevos proyectos y me alegra mucho decir que colaboraré en proyectos de investigación muy interesantes. Esta es la pinta que tiene el mapa de sitios que he trabajado, trabajo y trabajaré en #ReconstruccionVirtual en la península. Qué os parece? 😀
October 11, 2025 at 5:23 PM
Los próximos años llegan muchos nuevos proyectos y me alegra mucho decir que colaboraré en proyectos de investigación muy interesantes. Esta es la pinta que tiene el mapa de sitios que he trabajado, trabajo y trabajaré en #ReconstruccionVirtual en la península. Qué os parece? 😀
Como diseñador industrial me da mucha pena ver todo el sector del diseño y la arquitectura relegando parte del proceso de diseño a la #IA. No se dan cuenta que vamos hacia una uniformidad y una mediocridad que ya es muy patente. El último caso, uno de los grandes de la historia: Pininfarina.
October 8, 2025 at 9:33 AM
Como diseñador industrial me da mucha pena ver todo el sector del diseño y la arquitectura relegando parte del proceso de diseño a la #IA. No se dan cuenta que vamos hacia una uniformidad y una mediocridad que ya es muy patente. El último caso, uno de los grandes de la historia: Pininfarina.
Cuando entrenes una #IA con el trabajo de otros para hacer maravillas como esta con un simple prompt, no te olvides de ponerle tu marca de agua para que nadie te la pueda fusilar. Qué profesional.
October 7, 2025 at 10:17 AM
Cuando entrenes una #IA con el trabajo de otros para hacer maravillas como esta con un simple prompt, no te olvides de ponerle tu marca de agua para que nadie te la pueda fusilar. Qué profesional.
Mi particular homenaje a los 15 años de DespertaFerro.
La #ReconstruccionVirtual de la ciudad de Babilonia hacia 550 a.C. que realicé en 2016 para el nº 10 de Arqueología, "Babilonia y los Jardines Colgantes". Mini 🧵 #remember
La #ReconstruccionVirtual de la ciudad de Babilonia hacia 550 a.C. que realicé en 2016 para el nº 10 de Arqueología, "Babilonia y los Jardines Colgantes". Mini 🧵 #remember
October 6, 2025 at 7:12 AM
Mi particular homenaje a los 15 años de DespertaFerro.
La #ReconstruccionVirtual de la ciudad de Babilonia hacia 550 a.C. que realicé en 2016 para el nº 10 de Arqueología, "Babilonia y los Jardines Colgantes". Mini 🧵 #remember
La #ReconstruccionVirtual de la ciudad de Babilonia hacia 550 a.C. que realicé en 2016 para el nº 10 de Arqueología, "Babilonia y los Jardines Colgantes". Mini 🧵 #remember
Fa unes setmanes es va inaugurar l'estació interpretativa de Can Terrers a #LaGarriga que culmina la #ReconstruccioVirtual del projecte "2000 anys en 4 passes", amb aquesta visió del nucli original de la població cap al s.XIII-XIV, abans de la gran transformació de Can Terrers.
October 5, 2025 at 8:12 AM
Fa unes setmanes es va inaugurar l'estació interpretativa de Can Terrers a #LaGarriga que culmina la #ReconstruccioVirtual del projecte "2000 anys en 4 passes", amb aquesta visió del nucli original de la població cap al s.XIII-XIV, abans de la gran transformació de Can Terrers.
Según parece se avecina un desabastecimiento de memoria RAM, gracias a la #IA. El proyecto Stargate AI de Open AI va a desviar cerca del 40% de obleas del mercado. Y no sólo eso, además empuja a la industria a producir un tipo de RAM diferente de la de informática de consumo.
October 4, 2025 at 4:42 PM
Según parece se avecina un desabastecimiento de memoria RAM, gracias a la #IA. El proyecto Stargate AI de Open AI va a desviar cerca del 40% de obleas del mercado. Y no sólo eso, además empuja a la industria a producir un tipo de RAM diferente de la de informática de consumo.
Estaba preparando un hilo sobre el proceso de #ReconstruccionVirtual del castillo de #Okehampton que terminé el año pasado para #EnglishHeritage, pero como no me da la vida no lo terminé, si os interesa conocer todos los detalles técnicos hacédmelo saber y lo completo😉⚙️
October 4, 2025 at 8:18 AM
Estaba preparando un hilo sobre el proceso de #ReconstruccionVirtual del castillo de #Okehampton que terminé el año pasado para #EnglishHeritage, pero como no me da la vida no lo terminé, si os interesa conocer todos los detalles técnicos hacédmelo saber y lo completo😉⚙️
Pongo esto por aquí que publiqué en Linkedin, por si es de interés (tenéis mail en el mismo anuncio). 😉
#ReconstruccionVirtual #CGI #animacion
#ReconstruccionVirtual #CGI #animacion
September 29, 2025 at 3:32 PM
Pongo esto por aquí que publiqué en Linkedin, por si es de interés (tenéis mail en el mismo anuncio). 😉
#ReconstruccionVirtual #CGI #animacion
#ReconstruccionVirtual #CGI #animacion
No le he prestado mucha atención a esta red, pregunta a los que estáis más tiempo por aquí: es más tranquila que X? Más slow, más agradable, más activa, más aburrida, mejor, peor... cómo lo veis?
September 29, 2025 at 1:40 PM
No le he prestado mucha atención a esta red, pregunta a los que estáis más tiempo por aquí: es más tranquila que X? Más slow, más agradable, más activa, más aburrida, mejor, peor... cómo lo veis?
Esta es una vista a pie de calle del anfiteatro de Nemausus (actual Nîmes, Francia), derivada de la #ReconstruccionVirtual de la ciudad romana a principios del s.II que realicé en 2018 para la colección de Arqueología de #NationalGeographic. #remember
September 29, 2025 at 8:59 AM
Esta es una vista a pie de calle del anfiteatro de Nemausus (actual Nîmes, Francia), derivada de la #ReconstruccionVirtual de la ciudad romana a principios del s.II que realicé en 2018 para la colección de Arqueología de #NationalGeographic. #remember
Con Epic colaborando más estrechamente con los desarrolladores, la evolución de #UnrealEngine5 es prometedora. En este caso es Kojima Productions, como en el caso reciente de The Witcher 4, quien apuesta por Unreal, con mucha fotogrametría y especialmente Metahumans.
www.youtube.com/watch?v=eHCq...
www.youtube.com/watch?v=eHCq...
OD - KNOCK Teaser Trailer - [ESRB] 4K
YouTube video by KOJIMA PRODUCTIONS
www.youtube.com
September 24, 2025 at 12:19 PM
Con Epic colaborando más estrechamente con los desarrolladores, la evolución de #UnrealEngine5 es prometedora. En este caso es Kojima Productions, como en el caso reciente de The Witcher 4, quien apuesta por Unreal, con mucha fotogrametría y especialmente Metahumans.
www.youtube.com/watch?v=eHCq...
www.youtube.com/watch?v=eHCq...
La #ReconstruccionVirtual de hoy es la estancia H8 de Cancho Roano, de la que reconstruí 52 piezas arqueológicas entre bronces, cerámicas, herramientas de hierro y placas de hueso. Las podéis ver publicadas en el fantástico libro de Cancho Roano de Sebastián Celestino. #remember
September 22, 2025 at 9:27 AM
La #ReconstruccionVirtual de hoy es la estancia H8 de Cancho Roano, de la que reconstruí 52 piezas arqueológicas entre bronces, cerámicas, herramientas de hierro y placas de hueso. Las podéis ver publicadas en el fantástico libro de Cancho Roano de Sebastián Celestino. #remember
En 2022 hice la #ReconstruccionVirtual de la Catedral de Toledo hacia el s.XIII, con esta sección didáctica que nos permite entrever la estructura completa con sus arquerías para comprender la arquitectura del primer gótico, realizada para DespertaFerro Arqueología nº 42. #remember
September 15, 2025 at 10:37 AM
En 2022 hice la #ReconstruccionVirtual de la Catedral de Toledo hacia el s.XIII, con esta sección didáctica que nos permite entrever la estructura completa con sus arquerías para comprender la arquitectura del primer gótico, realizada para DespertaFerro Arqueología nº 42. #remember
Esto me parece muy acertado, que UE5 esté verde para desarrollar videojuegos o no es relativo, lo que es seguro es que el desarrollo de un videojuego requiere tiempo para crear una buena obra, pulirla y optimizarla para que funcione bien, pero debe tener algo más que unos gráficos atractivos.
🤯 UE5 hype? Former R* dev calls studios "rushing." I get it.
🛠️ New engines mean huge learning curves, resource overhauls. Skipping this leads to tech debt, delays, disappointed players.
✨ To me, true game greatness isn't just about "latest" tech. It's craft, polish, and soul. Let's build that.
🛠️ New engines mean huge learning curves, resource overhauls. Skipping this leads to tech debt, delays, disappointed players.
✨ To me, true game greatness isn't just about "latest" tech. It's craft, polish, and soul. Let's build that.
前R星开发者谈厂商们改用虚幻5引擎开发游戏:操之过急 - 游戏 - cnBeta.COM
采用虚幻5引擎开发的游戏鲜少能摆脱性能相关批评。然而EpicGames却将这些问题归咎于游戏开发商,称他们需要进一步对游戏进行优化。近日一位前R星开发者分享了自己的看法,他认为游戏行业或许在采用虚幻5引擎这件事上“操之过急”。
www.cnbeta.com.tw
September 11, 2025 at 5:51 AM
Esto me parece muy acertado, que UE5 esté verde para desarrollar videojuegos o no es relativo, lo que es seguro es que el desarrollo de un videojuego requiere tiempo para crear una buena obra, pulirla y optimizarla para que funcione bien, pero debe tener algo más que unos gráficos atractivos.
Hoy os traigo otra vista de la #ReconstruccionVirtual de la Tortosa renacentista del s.XVI basada en Wyngaerde. Se puede apreciar la fachada fluvial, el Palacio Episcopal y la Catedral gótica con su nave en construcción mientras se mantiene la fachada románica en pie. #remember
September 8, 2025 at 6:54 AM
Hoy os traigo otra vista de la #ReconstruccionVirtual de la Tortosa renacentista del s.XVI basada en Wyngaerde. Se puede apreciar la fachada fluvial, el Palacio Episcopal y la Catedral gótica con su nave en construcción mientras se mantiene la fachada románica en pie. #remember
Me gusta mejorar mi puesto de trabajo ya que paso muchas horas en él, y aunque esto quedará tapado por todos los aparatos que uso tenía ganas de darle un toque de color: Tametomo rescatado por Tengus, de Kuniyoshi 😀
#Ikogai
#Ikogai
September 5, 2025 at 12:47 PM
Me gusta mejorar mi puesto de trabajo ya que paso muchas horas en él, y aunque esto quedará tapado por todos los aparatos que uso tenía ganas de darle un toque de color: Tametomo rescatado por Tengus, de Kuniyoshi 😀
#Ikogai
#Ikogai
Mi primera #ReconstruccionVirtual para @Despertaferro fue la base alemana de U-Boot de Lorient (Francia) entre 1941 y 1943 que muestra su fase inicial incluyendo las estructuras de Keroman I y II, los dombunkers y los sistemas móviles para mover submarinos a los diques. #remember
September 2, 2025 at 9:26 AM
Mi primera #ReconstruccionVirtual para @Despertaferro fue la base alemana de U-Boot de Lorient (Francia) entre 1941 y 1943 que muestra su fase inicial incluyendo las estructuras de Keroman I y II, los dombunkers y los sistemas móviles para mover submarinos a los diques. #remember