りりあんぬ
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jirippe.bsky.social
りりあんぬ
@jirippe.bsky.social
英傑大戦やガンダムをメインにアイプリとカードゲームをやってます。
基本的には愚痴アカなので、ポジティブなのはあまりないかもしれませんが構ってくれたらよろこびます
つかさ、もう「自分の好きなカード」に数字書いて大富豪でもして診たらいいんじゃない? 多分みんなジョーカーにするだろうしそれがそいつの本質だよ
December 17, 2025 at 1:33 PM
対戦ゲームカジュアル勢。 彼らのカスな部分を大量に見せつけられて唖然
ワイも好きなカード使って勝ちを目指してるけど分かり合える気はしない
December 17, 2025 at 5:30 AM
TCGに限らず対戦ゲームでカジュアルだのエンジョイだの言ってんなら勝ち負けを話題に出すなとしか言えない
「楽しくできればいい」なら大会なんかでずに友達さそってオリジナルルールでやりゃいいんだよ
December 17, 2025 at 4:25 AM
まぁ人の趣味にとやかくいう気はないし趣味の更新が止まってる俺よりはいいと思ってるよ
December 11, 2025 at 10:44 PM
いい年して年始からアニメみんなで見るのなにしてるってならん?って言ってるやつもいい年してV推したりカードゲームやらエロゲしてんだから誤差だろ
なに自分はまともですみたいなこと言ってんだ精神年齢なんて俺もおまえも10代のガキのまんまだよ
December 11, 2025 at 10:39 PM
下手くそに下手って言ったらダメなんほんとに意味がわからない
December 2, 2025 at 1:27 AM
最近は運動がらあつい
September 8, 2025 at 6:12 AM
たまにはポジティブなのを。筋トレ始めるにあたって1番最初にやるべきはなんでしょうか?教えていただければ幸いです
August 9, 2025 at 1:17 AM
それで「勝ちたい」「結果出したい」と簡単に言うやつが心底嫌い。というのがわかってめちゃめちゃスッキリした。

自分自身が「自分の頭は決してよくないから何回でも負けて、それが1%でも良くなる可能性を探していくのが好きだし、プレミ指摘してくれるのは助かる」からほんとにその思考は理解できない。
不思議とちゃんと向き合ってる人のプレイは見たらわかるし負けても悔しいけどストレスや怒りはない(大事な場面での事故負けは愚痴っちゃうけど…)

だから、後期は前よりは精神的に楽にカードゲームできたらいいなと思っています

TLを駄文で荒らしてしまい、申し訳ありませんでした。
August 6, 2025 at 8:12 PM
まぁ、案の定ショップ大会で対戦拒否されたり避けられたりでまともにヴァイスもホロカは遊べてないけど全然構わない。むしろストレス減るから嬉しいくらいの気持ちで普通に遊ぶつもりだ

「大会で勝ちたい」以上はそのゲームと向き合って、自分のプレイを磨いて、その上でやれることをやる。のは当たり前だと思ってたけど今は「勝ってる人のを参考ににしたふりをした劣化コピーがそのデッキの1番強い動きしか知らないプレイング」をドヤ顔で見せつけてくるのが普通でまけたら「まだ慣れてない」「俺が下手」といいながら後日、改善してる所が全くわからないプレイ見せられるのが当たり前なんだと理解した
August 6, 2025 at 8:02 PM
その状態をお医者さんに打ち明けたら「じゃあ全部聞いてみて、理解出来なきゃ反論してみようら」となり実際にやってみた

コミュニケーションとしては最低最悪だし、当然この先まともにホロカ出来るかあやしいくらいには嫌われる立場にもなるが、そんな事は正直なところどうでも良かった。なんせ「プレイの結果自体は普通で、事故負けしてるだけなのになんでコイツらのプレイを見てるだけでムカついてくるのか」の疑問への自分なりの解答が出たからだ

自分への怒りにも近いストレスの正体が分かった時、正直スッキリした。嬉しかった
結果一人ぼっちになってもいいくらいの感情を理解したんだ。涙出たよほんとに
August 6, 2025 at 7:52 PM
ストレス、と言うより怒りの方が勝っていたかもしれない。自分が「明らかに消極的で弱いプレイング」と思っているのを「上手い」だの「強い」だの言われる。ありえん

その後、「ちゃんと強い人から見たらこれが良くないプレイである」事を指摘して貰えたし、それを踏まえた上での改善案まで出してくれたことには今でも感謝しかない

しかし、それでも「消極的で弱いプレイング」が軸であることに変わりはなく、それである程度勝ててしまうし負けた相手からの「上手い」「それは考えてなかった」「デッキが悪い」当たりの言葉を聞く度に怒りが込み上げてくる
August 6, 2025 at 7:40 PM
・色々なタイプの人間と絶対にコミュニケーションをしなければならない
・絶対に相手を見なければならない
・その上で結果を出せなきゃゴミ以下
・基本的に1対1
・コミュニティに入れたら有利

カードゲームのこの要素がほんとに「コミュニケーション能力」が致命的に欠如してる自分を無理矢理、人と会話させれて少しはまともになるかもしれないツールだと思って始めたのが、意外にもそこそこ結果が出せてしまったあたりから「人の上」から何かを言わないといけない事態が発生してしまった。

これが最悪だった。「自分に思いつく事は全員思いつくしできる」と思っている俺がそんな事したらどうなるか。答えはすぐに出た
August 6, 2025 at 7:30 PM
「嫌いな人間」に自分自身が入ってるから当然自分への評価は低いし、承認欲求もこれと言ってはない。
ただ、逆にそれがかなり良くなくて「自分に出来る事はみんな出来て当然。なんで出来ないの?」というのが基本になってるので対人ゲームでのストレスがとんでもないことになってる
特にカードゲームは理不尽な運負けもあるしで1番向いてないゲームなのは理解してた。だからこそやる価値があった。
August 6, 2025 at 7:16 PM
そして自分自身をあまり好きになれないのもそこからきてるのかもしれない。
ただ対戦ゲームでそれを盾にした事はない
July 26, 2025 at 2:46 PM
なんとなくわかった。「初心者」や「弱い」を盾にしたり言い訳に使ってそこからの歩みが見えない奴が嫌いなんだ
カードゲームなんかそれがよく見える分余計にムカつくんだろうな
July 26, 2025 at 2:39 PM
まぁあの手のプレイング一生かましてくる人間が生理的に無理なのがわかったのは収穫かな
なんかイライラすんのよね
July 25, 2025 at 2:30 PM
4月〜6月のあまりにバケモンを極めた振る舞いでバチくそ嫌われるのは想定内だしごめんとは思うけどあれやるほどの人間3人くらいしかいなかったあたり余程そいつ嫌いだったんだろうなと思った
July 25, 2025 at 2:22 PM
よくわからないDMMゲーム無限にやる人と化してるけどまじで旧時代のゲーム性で割と好きかも
June 26, 2025 at 8:47 AM
現在2日目。悪くないしまぁ笑顔にはできてるの……かな?
まぁ勝率は0%なんだけども気にする事柄ではない
June 4, 2025 at 8:08 PM
「知的障害者」の俺が疑問に思うプレイングを「健常者」様が理解してない訳がないんだよなって気持ちでいこう
June 2, 2025 at 9:21 PM
とりあえずTCGやるには絶望的だからとりあえずは人のプレイに疑問を浮かべないを徹底するしか無さそう
まずはそっからや
June 2, 2025 at 9:16 PM
しかしまぁ、ここ半年の対人的な取り組みは過去最低レベルだった自覚はあるしわざわざ嫌われるであろう立ち回りする意味は無いとも思ってはいた
特によくないのはこれが癖になってしまった事。どうしたもんかな
June 2, 2025 at 9:07 PM
俺よりカードゲームの才能ない人いまだかつてみたことがないから自信ある方は絡んでください
December 9, 2024 at 11:51 PM
勝率0%でニコニコしてるあたり競技勢ちゃんと辞めた人感ある
December 9, 2024 at 6:26 PM