Ideias de engrenagem mítica para os brawlers lendários:
Amber: Muniçâo aumentada (18 projéteis a mais).
Meg: O super tanto da forma humana quanto Robô vão carregando automaticamente aos poucos.
Surge: Alcance do super aumentado.
Chester: O ataque de 1 sino é teleguiado.
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Ideias de engrenagem mítica para os brawlers lendários:
Amber: Muniçâo aumentada (18 projéteis a mais).
Meg: O super tanto da forma humana quanto Robô vão carregando automaticamente aos poucos.
Surge: Alcance do super aumentado.
Chester: O ataque de 1 sino é teleguiado.
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Parte 2!
Gray: Se o super for mirado em cima de um inimigo, ele será paralisado por 1,5 segundos.
R-T: As pernas do R-T dão 20% a mais de dano.
Willow: O inimigo controlado pela Willow ganha 25% a mais de dano enquanto está no controle dela.
Doug: O super dura +3 segundos.
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Parte 1 de ideias de engrenagens míticas para brawlers míticos:
Tara: As cartas do ataque ricocheteiam nas paredes.
Max: A velocidade do super dura +1,5 segundos.
Mister P: A torreta gera ciberporteiros mais rapidamente.
Sprout: O super dura +3 segundos.
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Parte 2!
Gray: Se o super for mirado em cima de um inimigo, ele será paralisado por 1,5 segundos.
R-T: As pernas do R-T dão 20% a mais de dano.
Willow: O inimigo controlado pela Willow ganha 25% a mais de dano enquanto está no controle dela.
Doug: O super dura +3 segundos.
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Parte 1 de ideias de engrenagens míticas para brawlers míticos:
Tara: As cartas do ataque ricocheteiam nas paredes.
Max: A velocidade do super dura +1,5 segundos.
Mister P: A torreta gera ciberporteiros mais rapidamente.
Sprout: O super dura +3 segundos.
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Parte 1 de ideias de engrenagens míticas para brawlers míticos:
Tara: As cartas do ataque ricocheteiam nas paredes.
Max: A velocidade do super dura +1,5 segundos.
Mister P: A torreta gera ciberporteiros mais rapidamente.
Sprout: O super dura +3 segundos.
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Parte 2 das engrenagens míticas dos brawlers épicos:
Ash: Solta +3 ratos no super.
Lola: Solta +1 projétil no ataque.
Sam: Ganha um escudo por 2,5 segundos após lançar o super.
Mandy: O alcance do ataque fica ainda maior quando está parada (1 quadrado a mais).
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Parte 2 das engrenagens míticas dos brawlers épicos:
Ash: Solta +3 ratos no super.
Lola: Solta +1 projétil no ataque.
Sam: Ganha um escudo por 2,5 segundos após lançar o super.
Mandy: O alcance do ataque fica ainda maior quando está parada (1 quadrado a mais).
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Piper: O dano mínimo do ataque é maior.
Frank: O super tem o mesmo atributo do ataque, quanto menos vida, mais rápido dispara.
Bibi: O super deixa um rastro de desaceleramento.
Bea: O ataque não carregado atravessa paredes.
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Piper: O dano mínimo do ataque é maior.
Frank: O super tem o mesmo atributo do ataque, quanto menos vida, mais rápido dispara.
Bibi: O super deixa um rastro de desaceleramento.
Bea: O ataque não carregado atravessa paredes.
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Ideias de engrenagem mítica para os brawlers super-raros:
Jessie: Os tiros podem ricochetear 2 vezes na mesma pessoa.
Dynamike: As dinamites explodem mais rápido.
8-Bit: Agora é lento invés de muito lento.
Rico: Os projéteis do ataque têm um pouco mais de impulso ao ricochetear.
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Ideias de engrenagem mítica para os brawlers super-raros:
Jessie: Os tiros podem ricochetear 2 vezes na mesma pessoa.
Dynamike: As dinamites explodem mais rápido.
8-Bit: Agora é lento invés de muito lento.
Rico: Os projéteis do ataque têm um pouco mais de impulso ao ricochetear.
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Shelly: A velocidade dos projéteis do ataque da Shelly é aumentado.
Nita: A cada 5 ataques o próximo ataque do urso dá stun.
Colt: O super do Colt solta +5 balas.
Bull: Bull se locomove 20% mais rápido no super.
Brock: O fogo do ataque dura +2 segs.
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Shelly: A velocidade dos projéteis do ataque da Shelly é aumentado.
Nita: A cada 5 ataques o próximo ataque do urso dá stun.
Colt: O super do Colt solta +5 balas.
Bull: Bull se locomove 20% mais rápido no super.
Brock: O fogo do ataque dura +2 segs.
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