イディアル
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@idealsounds 日々の出来事や楽曲作成、STG、及びmabinogi(ルエリサーバ)、育児の話などをしています。やる事は変わらない。
http://brilliant.s48.xrea.com/
どんどんやってることが、アニメーション過渡期のスパロボみたいになってる。(目を覚ませ既に新作がヌルヌル動く時代だ
November 22, 2025 at 3:37 PM
動画生成における「FPSと解像度の粗さ」「ループの難しさ」「5秒内の動画生成」一つの方向性としては「カットイン(長いカットの間に、別のカットを短く挿入する技法)」も視野に入れていいかもしれない。
November 22, 2025 at 3:34 PM
「Wan 2.2 FLF2V」を導入してみたのですが、同じ画像でスタートとラストを指示してループ的なモノを作っても大して動かないので全く面白味が無くてアレだった。…もうちょい素材を作って動かしてみるか。…たぶん2枚素材があればイケそう。
November 19, 2025 at 1:41 PM
…と、ループ動画生成について腐心していたのですが、「Wan 2.2 FLF2V」の導入で解決しそうな気がしたぞ。(指定された開始フレームと終了フレームの間で、スムーズな動画を生成するオープンソースのAI動画生成モデルらしく
November 14, 2025 at 5:20 PM
「トランジション」というやりかた。上手く誤魔化しているつもりでも、背景も動いているのである程度違和感が出るのですが、がっつり動かす事が無ければ「動画シーンの一幕」とした扱いで検討の余地はある。
November 14, 2025 at 10:25 AM
「ミラーループ」というやりかた。
立ち絵をアニメーションするだけなら違和感も減るのですが、風になびく表現をやり出すとやっぱりアレだ。
October 25, 2025 at 12:39 PM
あと、現環境での動画生成はExcelで作業しても諸所影響が出るので、やはり放置や寝る前のガチャになるかもしれない。
October 12, 2025 at 2:14 PM
分かる限りのプロンプトを駆使して上手い表現が出来たと思う。…のですが、こう、風になびく表現は「逆再生させて尺稼ぎとループの素材にする(ごまかす)」ことが出来ないんだよなぁ…(だだもれ
October 12, 2025 at 2:12 PM
拙作「廃墟と月」で使ってみたい一枚。
August 31, 2025 at 2:16 PM
あと、美麗ではあるものの生成に時間とPCパワーを使うコストが掛かりすぎる。…裏でエルデンリングを遊べない位にPCの余力が無いのを感じるので、パワーを使うアプリは切り捨てないといけない点は色々とアレかもしれない。
August 25, 2025 at 2:04 PM
TEST( 「wan2.2」をためしてみたのですが、ほぼ素組みに近い状態なのでもうちょい読み込んでアクションさせたいですね。
August 25, 2025 at 2:00 PM
イディ・サン・ゴール先生から、コラムンの寄稿をいただきました。「グラディウス オリジン コレクション」とその目玉である「沙羅曼蛇III」についてです。

グラディウス オリジン コレクションが世に放たれた意味をおまえは理解する - idealsounds-Log idealsounds.hatenablog.jp/entry/2025/0...
#はてなブログ #グラディウス #沙羅曼蛇
グラディウス オリジン コレクションが世に放たれた意味をおまえは理解する - idealsounds-Log
よくきたな。おれはイディ・サン・ゴールだ。おれは毎日すごい量のテキストを書いたり「SEGA AGES ワンダーボーイ モンスターランド」でドラゴン退治に勤しんでいるが、誰にも見せる気はない。 しかし、先日リリースされた「グラディウス オリジン コレクション」とその目玉となる「沙羅曼蛇III」をプレイした。そして、緻密な移植のクオリティや熱量、そしてそこからにじみ出る懐かしさに触れ、おれは胸が熱くな...
idealsounds.hatenablog.jp
August 13, 2025 at 2:57 PM
グラディウス オリジン コレクション発売記念アナザー。
沙羅曼蛇2より「SENSATION」マビノギ音源版です。
#沙羅曼蛇 #マビノギ
August 10, 2025 at 12:22 PM
来週は「沙羅曼蛇III」
August 1, 2025 at 9:38 AM
…って、動画生成を10秒以上やるとエラーを吐くし、単純なループですら分かる人にはバレるのでもうちょっと上手い誤魔化し方をやりたい。(今回は時間が足りな過ぎた
July 7, 2025 at 2:50 PM
オリジナル曲:黄昏
数十分で仕立て上げるつもりだったのに数時間掛かりましたが、七夕の空に奉納いたします。
July 7, 2025 at 2:46 PM
…とは言え、コレでMVを作ろうかとなると時間が短すぎる上に出力される解像度が832*480なのでフルHDで完成させようとするとクオリティが落ちる点。フレームレートは30で悪くないが、ループさせる前提で割り切るなら一考の余地はあるかもしれない。あと、生成ツールは「FramePack」を使用しています。
June 28, 2025 at 7:07 AM
ちょいとばかりプロンプトの扱いなどを考えて遊んでみたのですが、思った通りになったので悪くない。
June 28, 2025 at 6:56 AM
AI動画も僅かながら練習しているのですが、動かしたいのは夜空であってオヌシではない。あと、コストも一枚絵と比べても相当に掛かるので出力もガチャとなりがち。
June 26, 2025 at 2:32 PM
ひっさびさにPCを起動した。(朝が早すぎて中々できなかった
June 12, 2025 at 12:17 PM
Happy birthday to… って、コッチでは風船が飛ばないんかい!
May 19, 2025 at 12:29 PM
Xくんさぁ…(ツイッターアーが落ちる度にぼやいている
May 18, 2025 at 12:26 PM
NEYUMI///
May 11, 2025 at 2:58 PM
わりと言っていること:BlueskyではTwitterとかXとかのアナザーバージョンでお送りしています。裏アカウントなんてものはない。(そう言うトコロにリソースを回す必要はない
May 5, 2025 at 11:59 AM
スシ物語(5/3の巻
May 5, 2025 at 11:53 AM