そういうときはそうだね、スクワットだね。
そういうときはそうだね、スクワットだね。
そこ逃すとすぐに6:4とか5:5ぐらいまで下がるんだけど、そこで躊躇してると2:8ぐらいまで不利になる。
そこで人は確信しして発射する。
これがFOMO
力持ってる奴が何考えてるかを誰よりも呼吸合わせて椅子取りするだけ。
大半の奴は出来上がったチャート判断で入ってくるんだから、そこにまだラグは存在する。
力持ってる奴が何考えてるかを誰よりも呼吸合わせて椅子取りするだけ。
大半の奴は出来上がったチャート判断で入ってくるんだから、そこにまだラグは存在する。
TSの方もOCOでのゴミの残り方がちょっとひどい。
TSの方もOCOでのゴミの残り方がちょっとひどい。
鼻息荒めのFOMO野郎にBuy Bid/Sell Askで掴ませるイメージ。ES/MNQ/NQ同様にGC/SIL/SIでも歪みを意識し、伸び切ったゴムが縮む感覚でin-outを繰り返す。
節目貫通ナンヤネンとは対戦相手の次元(時間軸)が異なるので謙虚に積み上げを意識し、出来高に応じてBuy Ask/Sell Bid(追撃)を使い分ける。
背が出来たので⚔️倍プッシュ!⚔️
昔のガイドにあった日替わりで打つ人変わって週間収支プラスを目指すコーナーのノリでやったから楽しいは楽しかったw
昔のガイドにあった日替わりで打つ人変わって週間収支プラスを目指すコーナーのノリでやったから楽しいは楽しかったw
想定可動域をゾーンで捉えて雑成におんぶに抱っこインアウトなので、ビタメイカー指値をすることでbot椅子取りゲームとの差を埋めてるイメージ
あとは物理的距離でも勝てないので
想定可動域をゾーンで捉えて雑成におんぶに抱っこインアウトなので、ビタメイカー指値をすることでbot椅子取りゲームとの差を埋めてるイメージ
あとは物理的距離でも勝てないので