人間関係、温度感を把握する、相手には分かっていて、こっちは分かっていないことによるラグがあることを確認する
抜け感を大事にする
知らんがなの精神で行く
人間関係、温度感を把握する、相手には分かっていて、こっちは分かっていないことによるラグがあることを確認する
抜け感を大事にする
知らんがなの精神で行く
・何が必要で不要か言葉にするので、自己分析できている状態になる。そのまま思考の整理につながる。部屋の外でものびのび動ける。
・捨てると、単純に部屋の物量が減るので心も体ものびのび動ける空間の余裕がでる。健康になれる。
・捨てる前提で生活するので、何かを買うとき、そもそも買わなくてもいいかも、がまず最初に考えつく。節約できる。
・何が必要で不要か言葉にするので、自己分析できている状態になる。そのまま思考の整理につながる。部屋の外でものびのび動ける。
・捨てると、単純に部屋の物量が減るので心も体ものびのび動ける空間の余裕がでる。健康になれる。
・捨てる前提で生活するので、何かを買うとき、そもそも買わなくてもいいかも、がまず最初に考えつく。節約できる。
全体的に店内が暗い
深々座れる椅子がある
お酒にこだわりがある
天井が高い
だと嬉しいことが分かってきた
全体的に店内が暗い
深々座れる椅子がある
お酒にこだわりがある
天井が高い
だと嬉しいことが分かってきた
2.それでも頭に残るもやもやは無理に解消しようとしない。何が気づいたらまた言葉にする。
3.今が良ければそれでいいことを思い出す。ご飯が美味しい。(ちゃんと栄養をとる。菓子パンは栄養がない)お風呂が気持ちいい。本、youtube、みるものが面白い。運動が気持ちいい。など
2.それでも頭に残るもやもやは無理に解消しようとしない。何が気づいたらまた言葉にする。
3.今が良ければそれでいいことを思い出す。ご飯が美味しい。(ちゃんと栄養をとる。菓子パンは栄養がない)お風呂が気持ちいい。本、youtube、みるものが面白い。運動が気持ちいい。など
ゲームというのはあくまでモデルで、時間の中で(納期)どれだけ耐久度を減らさず(コスト)ポイントをゲットできるか(品質)なんだけど、現実にはそんなモデルで掬いきれない無数の事象がある、、
ゲームというのはあくまでモデルで、時間の中で(納期)どれだけ耐久度を減らさず(コスト)ポイントをゲットできるか(品質)なんだけど、現実にはそんなモデルで掬いきれない無数の事象がある、、
①悪い空気、雰囲気を作り出す言葉、悪口や話題の積極的な拒絶、無視
②ゲームに勝つための練習
やってたことって、この2つだけだったと思う。で、その根底を支えるのが、自分の能力を還しにいく、自分のために自分の生活を充実させるという宗教感になっている、ということ
①悪い空気、雰囲気を作り出す言葉、悪口や話題の積極的な拒絶、無視
②ゲームに勝つための練習
やってたことって、この2つだけだったと思う。で、その根底を支えるのが、自分の能力を還しにいく、自分のために自分の生活を充実させるという宗教感になっている、ということ
何をすれば充実する?
ごはん
ごはんを食べること
薬膳料理を作ること
自分らしさ
落ち着いた色の家具、洋服、靴を揃えること
緑に囲まれること
好奇心
散歩すること
本を読むこと
音楽を聴くこと
知らないお店を見つけること
整理・安心
メモして考えること
おしゃべりすること
やるべきことが終わること
掃除すること、何かを捨てること
ぐっすり寝ること
何をすれば充実する?
ごはん
ごはんを食べること
薬膳料理を作ること
自分らしさ
落ち着いた色の家具、洋服、靴を揃えること
緑に囲まれること
好奇心
散歩すること
本を読むこと
音楽を聴くこと
知らないお店を見つけること
整理・安心
メモして考えること
おしゃべりすること
やるべきことが終わること
掃除すること、何かを捨てること
ぐっすり寝ること