連携取れる身内ならともかく、野良の討伐成功率落ちちゃうでしょう…
連携取れる身内ならともかく、野良の討伐成功率落ちちゃうでしょう…
現状、ターンダメージと高難度適正の高さは水と土が頭ひとつ抜けてるように見えるんだけど、普段触ってない属性なのでよくわからない。
現状、ターンダメージと高難度適正の高さは水と土が頭ひとつ抜けてるように見えるんだけど、普段触ってない属性なのでよくわからない。
なんというか、編成見る限り全体的にそう言う問題でもないんだけど…なんでそういうのを公開しちゃうかなー…🥹
なんというか、編成見る限り全体的にそう言う問題でもないんだけど…なんでそういうのを公開しちゃうかなー…🥹
光の40全滅軸がよくわかってないせいもあるけど、適当にやっても倒せる風の方が分かりやすくて好きかも。火力もだいぶ余裕があって、ヒット数予兆で倒せたし。
光の40全滅軸がよくわかってないせいもあるけど、適当にやっても倒せる風の方が分かりやすくて好きかも。火力もだいぶ余裕があって、ヒット数予兆で倒せたし。
風古戦場お疲れ様でした。前回の風同様、フルオートリロードしてたら英雄に入ってた。スワンとかいう古戦場でしか輝けない武器のおかげです。
風古戦場お疲れ様でした。前回の風同様、フルオートリロードしてたら英雄に入ってた。スワンとかいう古戦場でしか輝けない武器のおかげです。
ちょうど今使ってる95hellがみぃこさん編成だって気づいて、ちょっと切なかった。
ちょうど今使ってる95hellがみぃこさん編成だって気づいて、ちょっと切なかった。
晶核が不要とは言っていない。
晶核が不要とは言っていない。
土オリファイは最初に闇と連携必須な時点で野良では使いにくそうだし。バリィさん見てるとラストの押し込みがすごく頼もしいから、下手なライフォより余程有難いと思うんだけど…
土オリファイは最初に闇と連携必須な時点で野良では使いにくそうだし。バリィさん見てるとラストの押し込みがすごく頼もしいから、下手なライフォより余程有難いと思うんだけど…