全家活動換的嚕嚕米杯緣子
阿金和另一隻袋鼠因為是攀爬姿勢不是坐姿所以沒有放進來
全家活動換的嚕嚕米杯緣子
阿金和另一隻袋鼠因為是攀爬姿勢不是坐姿所以沒有放進來
講一下九日的後續
姬的部分 也在堆屍當中過了
地圖也差不多全開
結果在天人區伏羲BOSS死到抓狂
第一階我可以無傷過
主要是第二階畫面太亂了
王跳來跳去 又外加一堆蛇 還有飛劍
反應時間有點太短了
於是就開了劇情模式 一刀一個
就這樣打到結局XDDD
我本來是預計在易公才開劇情模式的
當初看魯蛋和六嘆的實況打易公
就覺得我一定打不過 PTSD都牙起來
我沒辦法練到靠反射去做格擋
這在之前"空洞騎士-夢魘格林"就深深體會到
但沒想到在伏羲就認輸了 是意料之外XD
結局的部分
我先前已經看過很多實況主通關
所以只是為了把遊戲打完而已
以上是好幾個月前了XD
講一下九日的後續
姬的部分 也在堆屍當中過了
地圖也差不多全開
結果在天人區伏羲BOSS死到抓狂
第一階我可以無傷過
主要是第二階畫面太亂了
王跳來跳去 又外加一堆蛇 還有飛劍
反應時間有點太短了
於是就開了劇情模式 一刀一個
就這樣打到結局XDDD
我本來是預計在易公才開劇情模式的
當初看魯蛋和六嘆的實況打易公
就覺得我一定打不過 PTSD都牙起來
我沒辦法練到靠反射去做格擋
這在之前"空洞騎士-夢魘格林"就深深體會到
但沒想到在伏羲就認輸了 是意料之外XD
結局的部分
我先前已經看過很多實況主通關
所以只是為了把遊戲打完而已
以上是好幾個月前了XD
要按影片擷取還按錯按到地圖
要按影片擷取還按錯按到地圖
終於打過了蚨蝶 在我抓到第三階段到底怎麼打之後
主要使用爆劍玉+速藥玉+不動玉
其實沒有每天打 但也算卡了好幾天
打過之後覺得三階段當中最難的是第二階段
第一階段就是直接打過無難度
第二階段最麻煩是因為全都黑臉
網路上說每階段最後一個黑臉是真身
但實際上打卻不是 有時候前幾個就是真身了
變的每個分身都要用乾坤劍去戳
如果用普攻去戳 發現真身時再集氣重擊通常已來不及
第三階段瞄準非黑臉的真身重擊 其他的分身就會消失
只要閃過下砸的重擊 基本上都是專注在格擋分身的攻擊
不用攻擊分身 因為碰到分身也不會扣血
在抓到這個重點之後 大概四五場就過了
再來就是姬+女媧伏羲+易公 了
終於打過了蚨蝶 在我抓到第三階段到底怎麼打之後
主要使用爆劍玉+速藥玉+不動玉
其實沒有每天打 但也算卡了好幾天
打過之後覺得三階段當中最難的是第二階段
第一階段就是直接打過無難度
第二階段最麻煩是因為全都黑臉
網路上說每階段最後一個黑臉是真身
但實際上打卻不是 有時候前幾個就是真身了
變的每個分身都要用乾坤劍去戳
如果用普攻去戳 發現真身時再集氣重擊通常已來不及
第三階段瞄準非黑臉的真身重擊 其他的分身就會消失
只要閃過下砸的重擊 基本上都是專注在格擋分身的攻擊
不用攻擊分身 因為碰到分身也不會扣血
在抓到這個重點之後 大概四五場就過了
再來就是姬+女媧伏羲+易公 了
進入到蚨蝶的區域
三王到四王的中途有經過地下通道和監獄
監獄的王-康回 倒是半小時內就過了
主要打法就是加速集氣的乾坤劍-不動玉
站在定點集氣 小怪放出就打死
才不會累積一堆怪手忙腳亂
二階的圓環帶刀小王 就先遠攻射箭+打幾下就死了
而且康回二階只有打一半的血而已 很快
截全倒是卡了好幾天
主要是我無量反擊抓不準
每次截全要黑閃敲地板 我都會以為是要黑閃突刺跳起來
等落地要開無量已經來不及了
敲地板雖然在敲的瞬間可以用衝刺躲過
但是後續地板燒火會很麻煩
最好還是無量反擊讓他不會燒
而且可以加速削血
昨天終於趁手感有熱打過了
是說我打的還是弱化的截全....
進入到蚨蝶的區域
三王到四王的中途有經過地下通道和監獄
監獄的王-康回 倒是半小時內就過了
主要打法就是加速集氣的乾坤劍-不動玉
站在定點集氣 小怪放出就打死
才不會累積一堆怪手忙腳亂
二階的圓環帶刀小王 就先遠攻射箭+打幾下就死了
而且康回二階只有打一半的血而已 很快
截全倒是卡了好幾天
主要是我無量反擊抓不準
每次截全要黑閃敲地板 我都會以為是要黑閃突刺跳起來
等落地要開無量已經來不及了
敲地板雖然在敲的瞬間可以用衝刺躲過
但是後續地板燒火會很麻煩
最好還是無量反擊讓他不會燒
而且可以加速削血
昨天終於趁手感有熱打過了
是說我打的還是弱化的截全....
才打過刑天和一個區域地圖而已
大概知道玩九日的秘訣了
就是打王的時候不要有任何的情緒
興奮也不要
緊張也不要
害怕也不要
煩躁也不要
就是毫無情緒的打王機器
這樣就會過了
體悟心靈祥和
如果死太多次覺得累了就暫停不要玩
沒有煩躁的必要
也不用去看王的血調會害你有情緒波動
有任何情緒波動 就是死
但是奄老的夾娃娃機被撞三下就死是要怎麼試錯啦 幹
才打過刑天和一個區域地圖而已
大概知道玩九日的秘訣了
就是打王的時候不要有任何的情緒
興奮也不要
緊張也不要
害怕也不要
煩躁也不要
就是毫無情緒的打王機器
這樣就會過了
體悟心靈祥和
如果死太多次覺得累了就暫停不要玩
沒有煩躁的必要
也不用去看王的血調會害你有情緒波動
有任何情緒波動 就是死
但是奄老的夾娃娃機被撞三下就死是要怎麼試錯啦 幹
進度緩慢
目前進度在第三王奄老的倉庫
遇到刑天 還在堆屍當中
邢天的戰鬥場地太小了 攻擊又很密集沒得躲
逼你要去對招 又有會擴散的攻擊要閃
打起來很忙...
是說前期卡關一直到勾芒才有比較順一點
而且勾芒打完直接迷路不知道要去哪
只好找網路上的地圖來看XD
然後我要說
這遊戲到奄老區才給空中衝刺真的是有點太晚
我前面因為空洞騎士太習慣空中衝刺
每次都想跳起來閃招被打死
跳起來沒衝刺=活靶
後來打王都要壓抑自己想要跳起來的衝動XD
進度緩慢
目前進度在第三王奄老的倉庫
遇到刑天 還在堆屍當中
邢天的戰鬥場地太小了 攻擊又很密集沒得躲
逼你要去對招 又有會擴散的攻擊要閃
打起來很忙...
是說前期卡關一直到勾芒才有比較順一點
而且勾芒打完直接迷路不知道要去哪
只好找網路上的地圖來看XD
然後我要說
這遊戲到奄老區才給空中衝刺真的是有點太晚
我前面因為空洞騎士太習慣空中衝刺
每次都想跳起來閃招被打死
跳起來沒衝刺=活靶
後來打王都要壓抑自己想要跳起來的衝動XD
算起來是比日幣售價貴 貴在有台灣保固?
算起來是比日幣售價貴 貴在有台灣保固?
可惜沒有在滿12000日幣免運的範圍
JP¥1,636售價 JP¥1632配送費
恩.....XD
可惜沒有在滿12000日幣免運的範圍
JP¥1,636售價 JP¥1632配送費
恩.....XD
想了一下大概有幾點
1.不喜歡恐怖遊戲壓抑的氣息,還有被嚇的感覺(隨時會被嚇的緊張),簡單來說就是我膽小,還願開場坐在客廳到現在還沒有出發過XD
小時候玩惡靈古堡,光是那個開門的動畫,我就覺得很恐怖心理壓力超大
2.遊戲裡面操作的人物被攻擊打死,某種程度上覺得自己也受傷了,跟怕輸的感覺不太一樣,
可能就是代入感太重尤其是恐怖遊戲,可能是因為恐怖遊戲大部分時間都只有主角一個人要面對,不喜歡因為我的操作導致角色受傷死掉,
但如果是原本就設計成會一直死一直重來的遊戲就還好,小時候跟隨我叔叔玩毀滅公爵也是覺得很恐怖(更恐怖的是卡關)
接留言...
想了一下大概有幾點
1.不喜歡恐怖遊戲壓抑的氣息,還有被嚇的感覺(隨時會被嚇的緊張),簡單來說就是我膽小,還願開場坐在客廳到現在還沒有出發過XD
小時候玩惡靈古堡,光是那個開門的動畫,我就覺得很恐怖心理壓力超大
2.遊戲裡面操作的人物被攻擊打死,某種程度上覺得自己也受傷了,跟怕輸的感覺不太一樣,
可能就是代入感太重尤其是恐怖遊戲,可能是因為恐怖遊戲大部分時間都只有主角一個人要面對,不喜歡因為我的操作導致角色受傷死掉,
但如果是原本就設計成會一直死一直重來的遊戲就還好,小時候跟隨我叔叔玩毀滅公爵也是覺得很恐怖(更恐怖的是卡關)
接留言...
有遇到特殊問題 留個紀錄
這次拉普拉斯EX掉落活動的卡包
卡池總共有五張牌 每一張都有藍色的印記
但並沒有標示稀有度
所以如果要解與稀有度相關的成就
不可以將這些卡放進牌組裡面
否則會判定失敗 白打一場
還好我只用了一場就發現這個問題
有遇到特殊問題 留個紀錄
這次拉普拉斯EX掉落活動的卡包
卡池總共有五張牌 每一張都有藍色的印記
但並沒有標示稀有度
所以如果要解與稀有度相關的成就
不可以將這些卡放進牌組裡面
否則會判定失敗 白打一場
還好我只用了一場就發現這個問題
草系沒有妙蛙花
果然還是要靠賽打贏噴火龍菁英
前面先凱羅斯靠賽打掉一隻噴火龍EX
霸王花睡對面風速狗EX睡到死XDD
終於解到火系反剋屬成就了QQ
草系沒有妙蛙花
果然還是要靠賽打贏噴火龍菁英
前面先凱羅斯靠賽打掉一隻噴火龍EX
霸王花睡對面風速狗EX睡到死XDD
終於解到火系反剋屬成就了QQ
卡包選擇包裝上面有凹彎的卡包
就會抽到好卡
但我抽到第三輪才發現有一包的包裝有彎XD
就抽到噴火龍EX了 嘿嘿
卡包選擇包裝上面有凹彎的卡包
就會抽到好卡
但我抽到第三輪才發現有一包的包裝有彎XD
就抽到噴火龍EX了 嘿嘿
跟沒抽過卡包的人解釋一下
通常卡包如果有特殊卡片都會是在最後一張
少部分在倒數第二張
反過來開就是直接開獎的意思
跟沒抽過卡包的人解釋一下
通常卡包如果有特殊卡片都會是在最後一張
少部分在倒數第二張
反過來開就是直接開獎的意思
先前要玩只能掛紐西蘭的VPN現在不用掛了
是一款真正的抽卡遊戲
卡包還可以反面開XD
先前要玩只能掛紐西蘭的VPN現在不用掛了
是一款真正的抽卡遊戲
卡包還可以反面開XD
剛好60秒還不行XD
只好貼一下我的YT頻道 不喜導外勿點
卡皮巴拉GO! 手機遊戲
其實這遊戲在PLAY商店裡面看到蠻多次了
光看介紹和圖片感覺不是我喜歡的風格就沒載
前天下午看到實況主在工商
內容好像還不錯有趣 就載來玩了
#所以工商還是很有用的
遊戲內容主要是派卡皮巴拉出去冒險
路上會遇到很多隨機的事件
隨機升降數值 打怪 選技能
死了之後回家升級再出發
這種遊戲類型好像沒有個明確的說法?
這算是自動型Roguelite吧?
雖然很多課金要素 但已經算蠻佛了
我把網路上的禮包碼打一打
無課就打到第6章 也玩了好幾個小時
剛好60秒還不行XD
只好貼一下我的YT頻道 不喜導外勿點
卡皮巴拉GO! 手機遊戲
其實這遊戲在PLAY商店裡面看到蠻多次了
光看介紹和圖片感覺不是我喜歡的風格就沒載
前天下午看到實況主在工商
內容好像還不錯有趣 就載來玩了
#所以工商還是很有用的
遊戲內容主要是派卡皮巴拉出去冒險
路上會遇到很多隨機的事件
隨機升降數值 打怪 選技能
死了之後回家升級再出發
這種遊戲類型好像沒有個明確的說法?
這算是自動型Roguelite吧?
雖然很多課金要素 但已經算蠻佛了
我把網路上的禮包碼打一打
無課就打到第6章 也玩了好幾個小時
六月多的時候本來要買來給我爸玩的
我以為直接用STEAM就可以打開
沒想到開的是DOS模擬器
要進到遊戲的步驟稍多也不能用滑鼠操作
正常一次要打完四風圈結束
但因為這個遊戲可以用SL大法
而且胡牌的經驗也比較多
所以我就胡牌存檔沒胡讀檔 一直連莊上去
可以直接把對手胡到沒錢就結束牌局
但這個遊戲有體力限制 每局固定扣點
單局結算後沒體力遊戲就結束
等發現我剩下最後一局的體力
又沒帶補體藥水的時候已經晚了
只能重複不斷SL胡最大把的牌
讓對手輸光才有一線生機
這是我以為的解法
結果最後胡了這局超大把
但系統結算先算體力不是先踢人
我還是輸了XD
六月多的時候本來要買來給我爸玩的
我以為直接用STEAM就可以打開
沒想到開的是DOS模擬器
要進到遊戲的步驟稍多也不能用滑鼠操作
正常一次要打完四風圈結束
但因為這個遊戲可以用SL大法
而且胡牌的經驗也比較多
所以我就胡牌存檔沒胡讀檔 一直連莊上去
可以直接把對手胡到沒錢就結束牌局
但這個遊戲有體力限制 每局固定扣點
單局結算後沒體力遊戲就結束
等發現我剩下最後一局的體力
又沒帶補體藥水的時候已經晚了
只能重複不斷SL胡最大把的牌
讓對手輸光才有一線生機
這是我以為的解法
結果最後胡了這局超大把
但系統結算先算體力不是先踢人
我還是輸了XD
這篇文章在說BSKY這裡把上傳的影片處理成很低清的狀況
用GOOGLE翻譯看得有點一頭霧水
簡而言之就是上傳的影片經過運算後砸了
www.reddit.com/r/BlueskySoc...
這篇REDDIT貼文底下有人留言說
"下一個重大更新將修復視訊品質。他們已經發現了問題並製定了解決方案,但不想單獨推動這一點,因為 App Store 審核需要很長時間才能完成。"(GOOGLE翻譯的)
所以上傳影片畫質變很低這件事情
未來應該可以改善...吧?
這篇文章在說BSKY這裡把上傳的影片處理成很低清的狀況
用GOOGLE翻譯看得有點一頭霧水
簡而言之就是上傳的影片經過運算後砸了
www.reddit.com/r/BlueskySoc...
這篇REDDIT貼文底下有人留言說
"下一個重大更新將修復視訊品質。他們已經發現了問題並製定了解決方案,但不想單獨推動這一點,因為 App Store 審核需要很長時間才能完成。"(GOOGLE翻譯的)
所以上傳影片畫質變很低這件事情
未來應該可以改善...吧?