Chris
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damagefilter.bsky.social
Chris
@damagefilter.bsky.social
Game Dev aus der Muddastadt
Boah ich will Unity ja wirklich mögen, ne.
Aber guckt dich Mal. Hier heißt es: LinecastNonAlloc wird deprecated.
Man sollte Linecast verwenden.

Und das ist ja in sich schon dümmer als ein leerer Sack Bohnenstroh weil's nichtmal das selbe Usecase bedient.
December 11, 2023 at 11:04 AM
Unitys package manager is aber auch immer so eine 50/50 Nummer oder?

Muss man lieben. Sonst kann man es nur in die Tonne treten
December 7, 2023 at 9:45 AM
```
public static class ListExtensions {
public static bool InRange<T>(this List<T> source, int index) {
return source != null && index >= 0 && index < source.Count;
}
}
```
Bitte, gern.

Funktioniert das mit markdown? Bestimmt nicht xD
October 23, 2023 at 8:59 AM
Reposted by Chris
Good Morning! mau 🐱
October 22, 2023 at 7:37 AM
Wie dicht darf es denn noch sein, Unity? Oder schmeckt dir mein navmesh nicht? Soll ich eins mit Zimt backen? Sag es mir!
October 20, 2023 at 11:02 AM
Reposted by Chris
Chilligen Montag euch allen!
October 16, 2023 at 7:50 AM
Reposted by Chris
Herbstliche Fotosession mit @damagefilter.bsky.social 🍂🌳
October 9, 2023 at 3:22 PM
Irgendwer hat hier an der normal map gedreht. Freunde, so sieht keine Raufasertapete aus ok? OK.
October 8, 2023 at 3:07 PM
Reposted by Chris
Der Herbst ist nun da. #herbst Gibt's hier überhaupt sowas wie Hashtags? 🧐
October 7, 2023 at 6:52 AM
Unity heute wieder on fire.
Package Manager hat um 17 Uhr Feierabend gemacht.
October 4, 2023 at 3:20 PM
Hatte einen Glückskeks auf dem Schreibtisch. Was to start a new week oder so xD
October 4, 2023 at 7:31 AM
Reposted by Chris
Geflüchtet vor dem Reinigungsgestank in der Wohnung. Erstmal was gönnen mit @damagefilter.bsky.social
October 2, 2023 at 9:52 AM
Gudn schnudn liebe Freunde der Sonne!
October 2, 2023 at 9:52 AM