シリーズの最初は(オリジナルの場合はことさら)誰も完成品を知らないので手探り感満載で大変です。たぶんどの作品も1話はめっちゃ時間かけて(かかって)作られてると思う。いろんな作品に関わってきたけど、どれも1話のことはおぼえてますが最終話はほとんど印象ないです。
シリーズの最初は(オリジナルの場合はことさら)誰も完成品を知らないので手探り感満載で大変です。たぶんどの作品も1話はめっちゃ時間かけて(かかって)作られてると思う。いろんな作品に関わってきたけど、どれも1話のことはおぼえてますが最終話はほとんど印象ないです。
自分はレンズのような眼を持っているわけでもないし(世の中にはさっと一発でちょうどいい画角に絵を描く人がいる!)本格的なデッサンの訓練を受けたわけでもないので、ついつい広角の絵を描いてしまいがち。ちまちま修正してなんとか標準から望遠気味の絵に変えていく。よって遅い。そしてめんどい。
自分はレンズのような眼を持っているわけでもないし(世の中にはさっと一発でちょうどいい画角に絵を描く人がいる!)本格的なデッサンの訓練を受けたわけでもないので、ついつい広角の絵を描いてしまいがち。ちまちま修正してなんとか標準から望遠気味の絵に変えていく。よって遅い。そしてめんどい。
みんな健康であれ。永遠に生きろ。
みんな健康であれ。永遠に生きろ。
このあと少しだけ漫画のペン入れをします。
このあと少しだけ漫画のペン入れをします。
たぶん2値化してしまえば意味ないんだけど。
たぶん2値化してしまえば意味ないんだけど。
レイヤーの上限数もたぶん増えてるはず(ちゃんと確認してないけど)。
見開きも余裕で作業できて大変ありがたい
レイヤーの上限数もたぶん増えてるはず(ちゃんと確認してないけど)。
見開きも余裕で作業できて大変ありがたい
難易度の高いゲームで自分は端からクリアするつもりもないので、死んでも「あー死んだな」くらいの気持ちしか起こらない。でもリトライは大変やりやすいし、何体かのボスを選んで戦うみたいなシステムなのでけっこう気軽にやれる。あとフライシャーみたいなアニメーションがとてもよくて動かしてて楽しい。
RPGがゲームの王様みたいになる以前はクリアなんていう邪な目標持たずにゲームしてた気がする。寝転びながらファミリーピンボールで丸一日潰したりさ。
難易度の高いゲームで自分は端からクリアするつもりもないので、死んでも「あー死んだな」くらいの気持ちしか起こらない。でもリトライは大変やりやすいし、何体かのボスを選んで戦うみたいなシステムなのでけっこう気軽にやれる。あとフライシャーみたいなアニメーションがとてもよくて動かしてて楽しい。
RPGがゲームの王様みたいになる以前はクリアなんていう邪な目標持たずにゲームしてた気がする。寝転びながらファミリーピンボールで丸一日潰したりさ。
世界は離散的なので、私を探して掘っていっても、やがて突き抜けて後ろの景色が見える。私とは言ってみれば、私より後ろの景色全部だ。景色全体を前と後ろに分けるその切断そのものが私を決める。寝ているときその切断はなめらかに縫合され、世界は正しい姿を取り戻す。それを夢というのだ。
世界は離散的なので、私を探して掘っていっても、やがて突き抜けて後ろの景色が見える。私とは言ってみれば、私より後ろの景色全部だ。景色全体を前と後ろに分けるその切断そのものが私を決める。寝ているときその切断はなめらかに縫合され、世界は正しい姿を取り戻す。それを夢というのだ。
その場所だってキャラクターみたいなもんだから表情描くのと同じで楽しいよ!
あと「常春の国マリネラ」って文字書いて島みたいなシルエット描くだけみたいな高度に抽象化された表現だってあるよ!
その場所だってキャラクターみたいなもんだから表情描くのと同じで楽しいよ!
あと「常春の国マリネラ」って文字書いて島みたいなシルエット描くだけみたいな高度に抽象化された表現だってあるよ!
時々振られる設定の仕事だけど専門的に設定の描き方を学んだわけではないので、いつもだいたいで作業してしまっている。演出や原画からみてよい設定とはどんなものかまったくわからないまま描いている。正直不安しかないけど、まあ問題になってたら仕事こないだろうから使えてはいるんでしょう。一応画面の中に何かわからないものがないように、ということだけ気をつけている。
時々振られる設定の仕事だけど専門的に設定の描き方を学んだわけではないので、いつもだいたいで作業してしまっている。演出や原画からみてよい設定とはどんなものかまったくわからないまま描いている。正直不安しかないけど、まあ問題になってたら仕事こないだろうから使えてはいるんでしょう。一応画面の中に何かわからないものがないように、ということだけ気をつけている。