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ドット絵描いたりローグライク作ったり
バトルシステム雛形完成
次の制作
【レベルアップ】
【SP振り分けによるステータス増加】
流れ
・レベルアップ時にSP取得
・各種ステータスに振り分けることでステータスアップ
・ジョブによって成長補正あり
・ステータスによる装備制限
・各種ステータスを上げる恩恵の明確化
バトルシステム雛形完成
次の制作
【レベルアップ】
【SP振り分けによるステータス増加】
流れ
・レベルアップ時にSP取得
・各種ステータスに振り分けることでステータスアップ
・ジョブによって成長補正あり
・ステータスによる装備制限
・各種ステータスを上げる恩恵の明確化
・Buttonのリスト
・抽選した3つを入れるリスト
・生成場所を指定するリスト
・Buttonのリストからランダムにインデックスを指定し、3つ抽選するメソッド
・抽選したButtonを生成し子オブジェクトにする関数
・選択後のButtonを子オブジェクトから破棄する関数
・Buttonのリスト
・抽選した3つを入れるリスト
・生成場所を指定するリスト
・Buttonのリストからランダムにインデックスを指定し、3つ抽選するメソッド
・抽選したButtonを生成し子オブジェクトにする関数
・選択後のButtonを子オブジェクトから破棄する関数
戦闘ルーチン(仮)完成
今後の流れ
・タイトルシーン仮作成
・メニューシーンへの遷移
・メニューシーン作成
・セーブロードの仮設定
・ダンジョンシーンへの遷移
・カードローグシステム実装
ゲームオーバーの設定
ステータスシステム
イベントカード仮作成
・ボス戦への遷移
戦闘ルーチン(仮)完成
今後の流れ
・タイトルシーン仮作成
・メニューシーンへの遷移
・メニューシーン作成
・セーブロードの仮設定
・ダンジョンシーンへの遷移
・カードローグシステム実装
ゲームオーバーの設定
ステータスシステム
イベントカード仮作成
・ボス戦への遷移
【プレイヤーとエネミーの親クラスを作成完了】
・今後の作成
戦闘後、経験値、獲得マネーなどの受け渡しメソッド
戦闘の流れ
ゲームオーバー
【プレイヤーとエネミーの親クラスを作成完了】
・今後の作成
戦闘後、経験値、獲得マネーなどの受け渡しメソッド
戦闘の流れ
ゲームオーバー
次に作る機能
【エネミー親スクリプト】
・基礎ステータス設定
・撃破時のイベント管理
・経験値、スキルポイント発生
【スキルポイントシステム】
【ステータス成長システム】
・敵撃破でポイント取得
・各ステータスへ任意で割り振り
・成長度に応じてステータスアップ
【バトルシステム】
・ターン制
次に作る機能
【エネミー親スクリプト】
・基礎ステータス設定
・撃破時のイベント管理
・経験値、スキルポイント発生
【スキルポイントシステム】
【ステータス成長システム】
・敵撃破でポイント取得
・各ステータスへ任意で割り振り
・成長度に応じてステータスアップ
【バトルシステム】
・ターン制
次はCreativeCore講座
次はCreativeCore講座
楽しみ!!!!!!!!!!
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AIイラストを使う前提だからね
でも、AIイラストをただ生成して投稿するだけって一体何の意味が?
って思ってしまうわけ
目的のない創作活動て虚無では
AIイラストを使う前提だからね
でも、AIイラストをただ生成して投稿するだけって一体何の意味が?
って思ってしまうわけ
目的のない創作活動て虚無では
どこまでも透き通った歌声が好き
どこまでも透き通った歌声が好き