神田一(一城なつき)
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神田一(一城なつき)
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生きるのに向いてない。
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【再掲】
今日はどれくらいの時間、楽しく遊ぶか?
#EDH #統率者

あと初心者にブラフで(あるいは高度なジョークとして)嘘を言うとか、23時にジョークルホープス撃つとか、そういうのは自分はやりたくないと思っています。

で結局EDHの「レベル」って何なの?
note.com/castle1moon/...
で結局EDHの「レベル」って何なの?|神田一
はじめに たびたび話題になるEDHのTier1ネタですが、これには自分の中で「回答」がすでにあります。 ただ、これが万人に当てはまるとは思っていません。 賛同いただけるとありがたいですが、当てはまらない方はどうぞ黙ってご自身のnoteに主張を書いておいてください。ぼくは見ませんので。 私のEDHレベルは、大きく4段階です。 公式のレベル帯と合わせつつ、自分の考えをまとめてみます。 公式には...
note.com
ジョダーのデッキ、トライオームが高くて2万くらい行った
元を取るために変な呪文をたくさん唱えなければ
February 10, 2026 at 12:48 PM
《告別》に告別

四公会議は《質素な命令》に入れ替えかな
墓地対策と破壊不能の置物対策が減る点はちょいきつい

ネリーボルカとジョダーは別のリセット、たとえば《悲劇的な傲慢》とかが候補
February 9, 2026 at 8:40 PM
赤白ならこういうことができる
なるほどなあ
February 8, 2026 at 11:04 AM
四公会議の改造案
《聖遺の塔》が出せたときだけ、手札上限がなくなる
《エレノラ卿》は、2枚目のドローができるのと、かわいいので採用

マナファクトとクリーチャーを少し調整しました
www.hareruyamtg.com/decks/1087315
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February 7, 2026 at 1:33 PM
こんな感じで、いったん組んでみよう
防御用クリーチャーは、除去されなければほぼ勝ち😄
除去は入れましょう

www.hareruyamtg.com/decks/1168669
February 7, 2026 at 11:01 AM
コンボだ!!
相手ターンにドローする手段として、イスペリアは検討の余地がある
February 7, 2026 at 9:28 AM
叩き台
統率者が重い
統率者を出すまでにいくらか展開しないといけない
対戦相手にも魅力的なクリーチャーが必要

99枚は横並べエルフで展開して、状況次第で統率者を出して強化する感じ

www.hareruyamtg.com/decks/1214939
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February 7, 2026 at 12:17 AM
体調とメンタルに注意!!!
February 2, 2026 at 4:35 AM
インスタントなら、どっちにしても自分が利益を得てスタートできる状況が多そうだ
January 31, 2026 at 6:02 AM
続唱で上手くいくとボーナスがもらえる、ってコンセプトで構築できるなあ
発見でもいい

あとは瞬唱とかの「インスタントやソーサリーを唱えるクリーチャー」
January 31, 2026 at 1:59 AM
《テレパシー》や《思考囲い》などで手札が見られている状況でなければ、不慮のコンボは「唱えなければ、ないも同然」

対戦相手との友情コンボでゲームが終わってしまう場合は、機が熟したときに「ドロー(それとなく手札シャッフル)……あれ、これはもしや」とか言ってから使えばいい

「引いて気づいたんですよー、友情コンボでしたね」
January 30, 2026 at 9:01 AM
ヴォーロを雑に組み替えてみたけど、結構きつい
コンボの筋が細いので、マナ加速かクリーチャーのどっちかがもう少し強くないと、勝てない以前にゲームに参加できない
January 29, 2026 at 9:07 AM
いわゆる "ブラケット3" がよくわからないのは、どんな時間を過ごしたいのかがよくわからんってのがある

ぼくの飲酒ブラケットで言えば「ビール2杯まで、1時間くらいでサクッと終わらせよう」って基準が近いと思いますけど

世の中には「ゲームチェンジャー3枚までで最強を目指したデッキ」から「弱いカードをゲームチェンジャーで補強してなんとか立っているデッキ」まで混在していると思う

ターン制限があるのでビールは飲めるようになったと思いますけど、最強を目指したデッキと、なんとか立っているデッキがマッチングしても、ビールは別に美味しくないんですよねえ……
January 29, 2026 at 6:17 AM
オール婆はドローエンジンとして強い
そして、ドローエンジンのサブプランに虐殺少女が存在する

メインデッキ98枚の改造のしがいがある舞台はそろっていると思います
January 29, 2026 at 3:44 AM
無尽を持たせたオーロラ、楽しそうだなあ
January 29, 2026 at 1:18 AM
こちらが分けて、相手が選ぶ
このテキストなら、ゲームが停滞しにくいかもしれない
January 28, 2026 at 4:54 AM
こんなところかなあ
ランプ戦略で打点の高いクリーチャーを採用しつつ、大掛かりなコンボをサブプランに用意した感じ

クリーチャーはドローを重視して選択
マナクリーチャーが必要かどうかは、動かしてみて評価かな……

www.hareruyamtg.com/decks/920024
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January 27, 2026 at 2:49 PM
ヴォーロデッキのゲームチェンジャー選択
ヴォーロを守るための《激情の後見》と《輪作》(《マダラの鉤爪門》をサーチ)は欲しい
あと1枚は《サイクロンの裂け目》かな

《聖別されたスフィンクス》はヴォーロで増やすとめちゃめちゃ楽しいだろうけど、さすがに不快が上回りそう
January 27, 2026 at 11:10 AM
ヴォーロデッキの調整方向が全然決まらん
町田晴れる屋の "ブラケット3" って、どんなデッキだとみんなが楽しいんだろう
January 27, 2026 at 4:46 AM
FFの知らん人
白と黒でドラゴンがどのくらいいるのかはわかんないけど、シンプルなデッキになりそう
ライフを失うのでビギナー向けとは言いがたいけど、ドラゴン満載ならワンチャンスあるな
January 25, 2026 at 3:43 PM
伝説枠のカードがマジで欲しい
January 25, 2026 at 3:28 PM
白は追放除去が得意なので相性が悪い、と過去に言ってた統率者
保険として黒の死亡時ドローをメインデッキに入れておくなら、追放除去を避けて構築するのもアリか

対戦相手も引けるので会話が発生しやすく、卓のバランサーとして立ち回れるかも
January 25, 2026 at 2:51 PM
「みんなでドロー+ドローさせると得する統率者」と「除去を多めに入れる」の組み合わせがうまくハマった《四公会議》の理屈を応用した、もう少しアグレッシブなデッキが組めないだろうか
January 25, 2026 at 12:37 PM
ヴォーロデッキは除去が弱い色なので、ブラケット3で「卓のバランサー」になるのが難しい
やりたいこと(主にコンボ)をカウンターを構えて通して勝つ動きは、調整役には向いてないな
January 25, 2026 at 12:32 PM