今日はどれくらいの時間、楽しく遊ぶか?
#EDH #統率者
あと初心者にブラフで(あるいは高度なジョークとして)嘘を言うとか、23時にジョークルホープス撃つとか、そういうのは自分はやりたくないと思っています。
で結局EDHの「レベル」って何なの?
note.com/castle1moon/...
元を取るために変な呪文をたくさん唱えなければ
元を取るために変な呪文をたくさん唱えなければ
四公会議は《質素な命令》に入れ替えかな
墓地対策と破壊不能の置物対策が減る点はちょいきつい
ネリーボルカとジョダーは別のリセット、たとえば《悲劇的な傲慢》とかが候補
四公会議は《質素な命令》に入れ替えかな
墓地対策と破壊不能の置物対策が減る点はちょいきつい
ネリーボルカとジョダーは別のリセット、たとえば《悲劇的な傲慢》とかが候補
なるほどなあ
なるほどなあ
《聖遺の塔》が出せたときだけ、手札上限がなくなる
《エレノラ卿》は、2枚目のドローができるのと、かわいいので採用
マナファクトとクリーチャーを少し調整しました
www.hareruyamtg.com/decks/1087315
《聖遺の塔》が出せたときだけ、手札上限がなくなる
《エレノラ卿》は、2枚目のドローができるのと、かわいいので採用
マナファクトとクリーチャーを少し調整しました
www.hareruyamtg.com/decks/1087315
相手ターンにドローする手段として、イスペリアは検討の余地がある
相手ターンにドローする手段として、イスペリアは検討の余地がある
統率者が重い
統率者を出すまでにいくらか展開しないといけない
対戦相手にも魅力的なクリーチャーが必要
99枚は横並べエルフで展開して、状況次第で統率者を出して強化する感じ
www.hareruyamtg.com/decks/1214939
統率者が重い
統率者を出すまでにいくらか展開しないといけない
対戦相手にも魅力的なクリーチャーが必要
99枚は横並べエルフで展開して、状況次第で統率者を出して強化する感じ
www.hareruyamtg.com/decks/1214939
発見でもいい
あとは瞬唱とかの「インスタントやソーサリーを唱えるクリーチャー」
発見でもいい
あとは瞬唱とかの「インスタントやソーサリーを唱えるクリーチャー」
対戦相手との友情コンボでゲームが終わってしまう場合は、機が熟したときに「ドロー(それとなく手札シャッフル)……あれ、これはもしや」とか言ってから使えばいい
「引いて気づいたんですよー、友情コンボでしたね」
対戦相手との友情コンボでゲームが終わってしまう場合は、機が熟したときに「ドロー(それとなく手札シャッフル)……あれ、これはもしや」とか言ってから使えばいい
「引いて気づいたんですよー、友情コンボでしたね」
コンボの筋が細いので、マナ加速かクリーチャーのどっちかがもう少し強くないと、勝てない以前にゲームに参加できない
コンボの筋が細いので、マナ加速かクリーチャーのどっちかがもう少し強くないと、勝てない以前にゲームに参加できない
ぼくの飲酒ブラケットで言えば「ビール2杯まで、1時間くらいでサクッと終わらせよう」って基準が近いと思いますけど
世の中には「ゲームチェンジャー3枚までで最強を目指したデッキ」から「弱いカードをゲームチェンジャーで補強してなんとか立っているデッキ」まで混在していると思う
ターン制限があるのでビールは飲めるようになったと思いますけど、最強を目指したデッキと、なんとか立っているデッキがマッチングしても、ビールは別に美味しくないんですよねえ……
ぼくの飲酒ブラケットで言えば「ビール2杯まで、1時間くらいでサクッと終わらせよう」って基準が近いと思いますけど
世の中には「ゲームチェンジャー3枚までで最強を目指したデッキ」から「弱いカードをゲームチェンジャーで補強してなんとか立っているデッキ」まで混在していると思う
ターン制限があるのでビールは飲めるようになったと思いますけど、最強を目指したデッキと、なんとか立っているデッキがマッチングしても、ビールは別に美味しくないんですよねえ……
そして、ドローエンジンのサブプランに虐殺少女が存在する
メインデッキ98枚の改造のしがいがある舞台はそろっていると思います
そして、ドローエンジンのサブプランに虐殺少女が存在する
メインデッキ98枚の改造のしがいがある舞台はそろっていると思います
このテキストなら、ゲームが停滞しにくいかもしれない
このテキストなら、ゲームが停滞しにくいかもしれない
ランプ戦略で打点の高いクリーチャーを採用しつつ、大掛かりなコンボをサブプランに用意した感じ
クリーチャーはドローを重視して選択
マナクリーチャーが必要かどうかは、動かしてみて評価かな……
www.hareruyamtg.com/decks/920024
ランプ戦略で打点の高いクリーチャーを採用しつつ、大掛かりなコンボをサブプランに用意した感じ
クリーチャーはドローを重視して選択
マナクリーチャーが必要かどうかは、動かしてみて評価かな……
www.hareruyamtg.com/decks/920024
ヴォーロを守るための《激情の後見》と《輪作》(《マダラの鉤爪門》をサーチ)は欲しい
あと1枚は《サイクロンの裂け目》かな
《聖別されたスフィンクス》はヴォーロで増やすとめちゃめちゃ楽しいだろうけど、さすがに不快が上回りそう
ヴォーロを守るための《激情の後見》と《輪作》(《マダラの鉤爪門》をサーチ)は欲しい
あと1枚は《サイクロンの裂け目》かな
《聖別されたスフィンクス》はヴォーロで増やすとめちゃめちゃ楽しいだろうけど、さすがに不快が上回りそう
町田晴れる屋の "ブラケット3" って、どんなデッキだとみんなが楽しいんだろう
町田晴れる屋の "ブラケット3" って、どんなデッキだとみんなが楽しいんだろう
白と黒でドラゴンがどのくらいいるのかはわかんないけど、シンプルなデッキになりそう
ライフを失うのでビギナー向けとは言いがたいけど、ドラゴン満載ならワンチャンスあるな
白と黒でドラゴンがどのくらいいるのかはわかんないけど、シンプルなデッキになりそう
ライフを失うのでビギナー向けとは言いがたいけど、ドラゴン満載ならワンチャンスあるな
保険として黒の死亡時ドローをメインデッキに入れておくなら、追放除去を避けて構築するのもアリか
対戦相手も引けるので会話が発生しやすく、卓のバランサーとして立ち回れるかも
保険として黒の死亡時ドローをメインデッキに入れておくなら、追放除去を避けて構築するのもアリか
対戦相手も引けるので会話が発生しやすく、卓のバランサーとして立ち回れるかも
やりたいこと(主にコンボ)をカウンターを構えて通して勝つ動きは、調整役には向いてないな
やりたいこと(主にコンボ)をカウンターを構えて通して勝つ動きは、調整役には向いてないな