生ゴミ
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@beardedorc.bsky.social
なまもの
GUIの操作系の問題を一通り改善。
あと小サイズのものも実装しようとしたが、
問題が発生したので後日に回す。
December 17, 2025 at 3:27 PM
Windowsでは子ウィンドウのサイズを子ウィンドウのプロシージャで制御するのはNGなのか。
WS_CHILDを指定するとWM_GETMINMAXINFOが送られて来なくなったりする。

固定サイズにするなら親ウィンドウが指定したサイズに依存しないクリックの捕捉範囲や描画の設計にする必要がある。
ここに来て設計の根幹を揺るがす問題が発覚してしまった。
December 17, 2025 at 2:37 PM
貯金崩して十分贅沢したので、そろそろ死なせてほしい。
体調がおかしくなってから2年半。
痛くて、孤独で、ノーフューチャーなのに結局死ぬことなく生き続けている。
このままでも地獄だが、結局死なずに貯金が尽きたらもっと地獄だ。
December 17, 2025 at 11:38 AM
ヴァーレントゥーガというゲームに立ち絵投稿したいと思ってキーボードをカチャカチャやっていたら最終更新から7年以上が経っていた。
December 17, 2025 at 10:22 AM
ルンバで有名なiRobot社が破産してしまったのか。

ところでAmazonが買収するつもりだったけど、
市場への影響力が懸念されて米欧規制当局に阻止されたとか。
市場への影響力が大きくなるとそのような障害も出てくるのだな。

こうして有力な保護者を得られなかったルンバというブランドは次第に消えて行ってしまうのだろうか。
December 17, 2025 at 2:40 AM
私は眠くなってくると病的にネガティブになるが寝て起きたら治るので、
身体の機能が考えを左右するというのがよくわかる。

ところでうつ病の薬はネガティブな考えを抑制するというと危険なものに思えるが、
日中のネガティブ抑制の働きの低下を補うものと考えると自然な薬とも言える。
実際のところ安全なのかは知らないが。
December 17, 2025 at 2:19 AM
レイアウトの変更の反映を後回しにしてバグっていた
マウスクリックによる桁のヒットテストの修正と
ボタンのフォーカスの表示を実装。

あと内部的に選択範囲やフォーカスを使った描画の関数は
現在値の取得ではなく引数で指定できるようにした。
というのも選択範囲やフォーカスをいじるときに呼び出しの順が問題になることがあったため。
December 16, 2025 at 3:20 PM
生成AIでポンッとプログラムを作っている人を見かけるとなんだか悔しい思いをするが、
例えば画像編集ソフトならフリーでも優れたアプリが提供されているのだから、
特別進んだことができるようになったわけでもないと言える。
December 16, 2025 at 3:52 AM
文字列のコピーを選択範囲内の数字にし、
また貼り付けを選択範囲内への挿入にした。

また←→キーをCtrlキーとShiftキーとの組み合わせで
キャレットの移動、選択範囲の拡大、ボタンフォーカスの移動
の3種類の操作ができるようにした。
December 15, 2025 at 3:33 PM
Windows標準のEditコントロールは見かけ以上に多機能で驚く。
右クリックでサブメニューのポップアップウィンドウが表示されるというのは当たり前ではないし、
Ctrlキーを押しながら←→キーでキャレット移動すると単語単位で移動できるというハイテク機能まで付いている。
そのEditコントロールを模倣しようとしたら1ヶ月ではとても足りないだろう。
ダイアログボックスでのTabキーによるフォーカス移動への対応等の気づきにくい問題もある。
December 15, 2025 at 12:20 PM
生きたまま食われている動物の動画観てると、
負けた者はどれだけ辛い思いをしても仕方がないねって気がしてくる。
December 15, 2025 at 11:18 AM
自作コントロールにコピペの実装。
まだ全取得と全置換えしかできない。
部分抽出と挿入を実装予定。
December 14, 2025 at 2:40 PM
オーバーロード聖王国編のレメディオスの女騎士ムーブが大変香ばしくて良き。
防衛戦と隊列の演出が最高だ。
December 14, 2025 at 5:39 AM
夏の初め頃から住み着いたクモ、
秋ごろから飢え死ぬのではないかと心配だったが、
ヒメマルカツオブシムシの幼虫を大量に食べてすごく太っていた。
ちなみにこのあたりにはパンくずをあえて放置している。
December 14, 2025 at 3:14 AM
10年弱続けたブログを閉鎖した。
とはいえ0%の確率の環境で活動を続けるのは心理的に難しい。
なのでとりあえずここで制作状況を出力することにする。
December 13, 2025 at 3:21 PM
上手い絵が描けるようになりたい。
February 7, 2024 at 9:28 AM