Avec les persos volants, on a moins de contraintes de poids et de body-mecaniques, mais plus de limites sur les intentions d'animation.
Personnage animé et riggé sur #Spine, avec les Sprites de #Souillon, le papa de #Maliki.
#bluebanshee #malikipoisonofthepast #ankama
Avec les persos volants, on a moins de contraintes de poids et de body-mecaniques, mais plus de limites sur les intentions d'animation.
Personnage animé et riggé sur #Spine, avec les Sprites de #Souillon, le papa de #Maliki.
#bluebanshee #malikipoisonofthepast #ankama
Contrôlez le temps, armé de votre Chronopack, et menez l'enquête!
Le rig et les animations ont été réalisés avec le logiciel #Spine ( #esotericsoftware).
Enjoy!
#maliki #malikipoisonofthepast #Spine #ankama #nintendoswitch #animation2d
Contrôlez le temps, armé de votre Chronopack, et menez l'enquête!
Le rig et les animations ont été réalisés avec le logiciel #Spine ( #esotericsoftware).
Enjoy!
#maliki #malikipoisonofthepast #Spine #ankama #nintendoswitch #animation2d
Allez, premier post, où je dévoile mon travail sur
"Maliki: Poison of the past", fraîchement sorti ce 24 Avril, sur #NintendoSwitch et sur #steam !
Voici Becky, riggée et animée sur #Spine.
#maliki #wakfu #animation2D #sprite #animation
#malikipoisonofthepast #bluebanshee #ankama #spine
Allez, premier post, où je dévoile mon travail sur
"Maliki: Poison of the past", fraîchement sorti ce 24 Avril, sur #NintendoSwitch et sur #steam !
Voici Becky, riggée et animée sur #Spine.
#maliki #wakfu #animation2D #sprite #animation
#malikipoisonofthepast #bluebanshee #ankama #spine