遊んだシナリオ一覧
ref: https://docs.google.com/spreadsheets/d/13ZrZbCWMiuYg1QsSJQpKUee7taekSonNQJwUr55Qebk/edit?usp=sharing
探索者たちはとある駅のロッカーにまつわる都市伝説に巻き込まれそこからの脱出を目指すといった内容。
こういったじっとりとしたホラーや洒落怖が好きな人にはおすすめなシナリオ。
探索者たちはとある駅のロッカーにまつわる都市伝説に巻き込まれそこからの脱出を目指すといった内容。
こういったじっとりとしたホラーや洒落怖が好きな人にはおすすめなシナリオ。
探索者はとある地方都市の人気のない部署に左遷させられ、不可思議な事件に対し自身の能力を生かして捜査を進めるといった内容。
短時間シナリオの割に刑事ドラマの登場人物のような体験ができることもあって満足度は高い。
キーパーとして何度も遊んでもらったということもあり思い出深いシナリオだ。
3作目の製作も決定しているので、楽しみに待っている。
探索者はとある地方都市の人気のない部署に左遷させられ、不可思議な事件に対し自身の能力を生かして捜査を進めるといった内容。
短時間シナリオの割に刑事ドラマの登場人物のような体験ができることもあって満足度は高い。
キーパーとして何度も遊んでもらったということもあり思い出深いシナリオだ。
3作目の製作も決定しているので、楽しみに待っている。
探索者はニューオリンズで行われているマルディグラの背後に隠れた陰謀を追うといった内容。
目的と地図が与えられて自由に探索できるといったクラシックエラのシナリオの面白さがよく出ていたシナリオだった。
プレイヤーとしてはCONの重要性に関する認識を改める展開だったことを付記しておこう。
探索者はニューオリンズで行われているマルディグラの背後に隠れた陰謀を追うといった内容。
目的と地図が与えられて自由に探索できるといったクラシックエラのシナリオの面白さがよく出ていたシナリオだった。
プレイヤーとしてはCONの重要性に関する認識を改める展開だったことを付記しておこう。
探索者たちはデルタグリーンのとあるセルに所属し、亡くなった同志の遺品整理を行う。それが20年にわたる因縁の始まりとも知らずにといった内容。
デルタグリーンのキャンペーンシナリオをCoC7にコンバートして、パルプクトゥルフを弱レベルで運用したこともあって、肉体的にも精神的にも致死率が高いシナリオだった。
今まで遊んだシナリオの中で最も恐怖を感じた。
探索者たちはデルタグリーンのとあるセルに所属し、亡くなった同志の遺品整理を行う。それが20年にわたる因縁の始まりとも知らずにといった内容。
デルタグリーンのキャンペーンシナリオをCoC7にコンバートして、パルプクトゥルフを弱レベルで運用したこともあって、肉体的にも精神的にも致死率が高いシナリオだった。
今まで遊んだシナリオの中で最も恐怖を感じた。
探索者は公安警察のとある部隊に所属し、国内情勢を不安定にさせる事案に対処することになるといったシナリオ。
何を話してもネタバレになるから言葉を選ばなきゃいけないけど、チェーホフの銃の原則を守ったシナリオではあったと思う。
神話生物の解釈については疑問符が浮かぶ部分はあったものの楽しめたシナリオだった。
探索者は公安警察のとある部隊に所属し、国内情勢を不安定にさせる事案に対処することになるといったシナリオ。
何を話してもネタバレになるから言葉を選ばなきゃいけないけど、チェーホフの銃の原則を守ったシナリオではあったと思う。
神話生物の解釈については疑問符が浮かぶ部分はあったものの楽しめたシナリオだった。
KP: はりねずみ
PC(HO1): 赤嶺宙(あかみね そら)
PC(HO2): 青柳 陽大(あおやぎ ようた)
ダイスの出目の乱高下が激しいグループでハラハラした。
手際よく捜査を進め、的確な推測の元、呪詛人形事件を見事解決してもらいました!
#CoC
KP: はりねずみ
PC(HO1): 赤嶺宙(あかみね そら)
PC(HO2): 青柳 陽大(あおやぎ ようた)
ダイスの出目の乱高下が激しいグループでハラハラした。
手際よく捜査を進め、的確な推測の元、呪詛人形事件を見事解決してもらいました!
#CoC
KP: はりねずみ
PC(HO1): 楠寺 小松(くすでら こまつ)
PC(HO2): 春日 隼人(かすが はやと)
年齢差が小さく大柄な先輩後輩バディでした。
勘が良かったり機転が利いたりするプレイグループによって、呪詛人形事件を無事解決!
#CoC
KP: はりねずみ
PC(HO1): 楠寺 小松(くすでら こまつ)
PC(HO2): 春日 隼人(かすが はやと)
年齢差が小さく大柄な先輩後輩バディでした。
勘が良かったり機転が利いたりするプレイグループによって、呪詛人形事件を無事解決!
#CoC
KP: はりねずみ
PC(HO1): 里実 博実(さとみ ひろみ)
PC(HO2): 虎岩 詩緒(とらいわ うたお)
ボケとツッコミ、シリアスとギャグのバランス(?)が良いプレイグループで大変面白かった!
PLの推理や技能ロール(射撃(拳銃))の出目、ロールプレイのどれをとっても良かったと思う。
#CoC
KP: はりねずみ
PC(HO1): 里実 博実(さとみ ひろみ)
PC(HO2): 虎岩 詩緒(とらいわ うたお)
ボケとツッコミ、シリアスとギャグのバランス(?)が良いプレイグループで大変面白かった!
PLの推理や技能ロール(射撃(拳銃))の出目、ロールプレイのどれをとっても良かったと思う。
#CoC
KP: はりねずみ
PC(HO1): 池原 錫(いけはら すず)
PC(HO2): 室蘭 杏花(むろらん きょうか)
はちゃめちゃ組、再び……
このキャラシを通した半年前の俺を殴りたくなる気持ちを抑えつつ、圧倒的探索者力で無事呪詛人形事件を解決!
#CoC
KP: はりねずみ
PC(HO1): 池原 錫(いけはら すず)
PC(HO2): 室蘭 杏花(むろらん きょうか)
はちゃめちゃ組、再び……
このキャラシを通した半年前の俺を殴りたくなる気持ちを抑えつつ、圧倒的探索者力で無事呪詛人形事件を解決!
#CoC
KP: はりねずみ
PC(HO1): 茉村 至織(まつむら しおり)
PC(HO2): 猫ヶ山 景勝(ねこがやま かげかつ)
シゴデキバディが久しぶりに見れて、警察官つったらこれだよなぁ!?って感じのプレイグループでした。
やっぱり必要なのは用意周到さと決断的速度だなと思いましたねぇ。
#CoC
KP: はりねずみ
PC(HO1): 茉村 至織(まつむら しおり)
PC(HO2): 猫ヶ山 景勝(ねこがやま かげかつ)
シゴデキバディが久しぶりに見れて、警察官つったらこれだよなぁ!?って感じのプレイグループでした。
やっぱり必要なのは用意周到さと決断的速度だなと思いましたねぇ。
#CoC
KP: はりねずみ
PC(HO1): 天谷 鶴来(あまや つるぎ)
PC(HO2): 綾町 直(あやまち なおし)
このバディ、ロールプレイがあまりにもスムーズ過ぎて助かった。
出目も偉いとかどうなってんだこのプレイグループ(褒め言葉)
口が異常に回らなかったのはKPとしては反省点。
#CoC
KP: はりねずみ
PC(HO1): 天谷 鶴来(あまや つるぎ)
PC(HO2): 綾町 直(あやまち なおし)
このバディ、ロールプレイがあまりにもスムーズ過ぎて助かった。
出目も偉いとかどうなってんだこのプレイグループ(褒め言葉)
口が異常に回らなかったのはKPとしては反省点。
#CoC
俺の探索者の目的とか信念とか達成すべき目標とかがあったとしても、コミュニケーションエラーでPL同士の人間関係がぶち壊れたり、卓がお通夜になったり空中分解になるのが非常に怖いほうが先にくるから、簡単に自分の方を曲げたり他探索者を優先するから、だめなんすよねぇ〜(何やこれ)
俺の探索者の目的とか信念とか達成すべき目標とかがあったとしても、コミュニケーションエラーでPL同士の人間関係がぶち壊れたり、卓がお通夜になったり空中分解になるのが非常に怖いほうが先にくるから、簡単に自分の方を曲げたり他探索者を優先するから、だめなんすよねぇ〜(何やこれ)
他PLは本当に楽しめたのか?とか、シナリオ本来の味を楽しめたのか?とかで、心配半分申し訳無さ半分が先にくる。
他PLは本当に楽しめたのか?とか、シナリオ本来の味を楽しめたのか?とかで、心配半分申し訳無さ半分が先にくる。