CC4は物理演算微妙かな。UEとかBlenderとか他のプラットフォームに頼った方がいいかも。人体を作るにはいいけど。高いからな。だんだん微妙な気はしてきた。
次は、髪型と眼鏡かな。眼鏡も自分で作ろうかな。
CC4は物理演算微妙かな。UEとかBlenderとか他のプラットフォームに頼った方がいいかも。人体を作るにはいいけど。高いからな。だんだん微妙な気はしてきた。
次は、髪型と眼鏡かな。眼鏡も自分で作ろうかな。
基本的に #Style3DAtelier 側でちゃんとサイズを調整していれば、CC4 に載せたときにほとんど skin weight はほとんど要らないことが分かった。下腹部辺りは空間が少しあるくらいがいいみたい。ピッタリだと突き破るかも。
基本的に #Style3DAtelier 側でちゃんとサイズを調整していれば、CC4 に載せたときにほとんど skin weight はほとんど要らないことが分かった。下腹部辺りは空間が少しあるくらいがいいみたい。ピッタリだと突き破るかも。
ウェイトの割り当てがおかしいので脇あたりがおかしいけど、おおざっぱには大分完成に近づいた。T ポーズでやり直さないとだめかも。スカートまではほぼ完成だと思う。スカートは折りたたみの数が多いような気がして、手順書作成を同時並行しながら最初から作り直した。上着との整合性も考えて作成したので、上着と合体しないようになっている。
ウェイトの割り当てがおかしいので脇あたりがおかしいけど、おおざっぱには大分完成に近づいた。T ポーズでやり直さないとだめかも。スカートまではほぼ完成だと思う。スカートは折りたたみの数が多いような気がして、手順書作成を同時並行しながら最初から作り直した。上着との整合性も考えて作成したので、上着と合体しないようになっている。
Style3DAtelier で Face 数を減らして retopology したほうがいいかもしれない。Style3DAtelier では retopology もある程度自動的にできるっぽい。Face 数が多すぎると、物理演算が重すぎるので。
明日以降は retopology 周りを調べてみる。
Style3DAtelier で Face 数を減らして retopology したほうがいいかもしれない。Style3DAtelier では retopology もある程度自動的にできるっぽい。Face 数が多すぎると、物理演算が重すぎるので。
明日以降は retopology 周りを調べてみる。
#CC4 向けに fbx ファイルとしてエクスポートする方法。
2D ビューでエクスポートしたパターンを有効にしてから
File -> Export -> FBX
画像のようにチェックボックスを有効にする。
この時出力されるテクスチャの UV マップは UV Editor に依存する。
#CC4 向けに fbx ファイルとしてエクスポートする方法。
2D ビューでエクスポートしたパターンを有効にしてから
File -> Export -> FBX
画像のようにチェックボックスを有効にする。
この時出力されるテクスチャの UV マップは UV Editor に依存する。
#CC4 や他のソフトウェア向けにエクスポートしたいときに UV を整形したい場合は、Home でパターンを選択してから、Tools -> UV Editor を押す。
初期状態では、画像の一枚目のようにテクスチャが重なり合ったり、整列されていない。Layout ボタンで二枚目のように一か所にまとまり、一塊の UV マップになる。
#CC4 や他のソフトウェア向けにエクスポートしたいときに UV を整形したい場合は、Home でパターンを選択してから、Tools -> UV Editor を押す。
初期状態では、画像の一枚目のようにテクスチャが重なり合ったり、整列されていない。Layout ボタンで二枚目のように一か所にまとまり、一塊の UV マップになる。
CC4 に服をインポートしてみた。形式は fbx。直後はメッシュが微妙にずれているようで、メッシュを手直しする必要があるみたい。このままだとゲームやアニメーションするには不完全で、ウェイトマップや服個別に取り込む方が物理演算的にいいっぽい。この対応が終わったら、髪の制作に入るとしようかな。
CC4 に服をインポートしてみた。形式は fbx。直後はメッシュが微妙にずれているようで、メッシュを手直しする必要があるみたい。このままだとゲームやアニメーションするには不完全で、ウェイトマップや服個別に取り込む方が物理演算的にいいっぽい。この対応が終わったら、髪の制作に入るとしようかな。
CC4 で制作した人体に Style3DAtelier 内で制作した服を着せた。体形や姿勢が異なったので寸法を調整するのに時間がかかった。今後、CC4 で体形の修正を行う場合もあるので、 寸法調整の練習になった。CC4 では Style3DAtelier で言うところの Arrangement が無いので、Style3DAtelier で用意されている標準の人体を多重に利用すると良い。姿勢は CC4 で Pose Edit するとある程度調整できる。
CC4 で制作した人体に Style3DAtelier 内で制作した服を着せた。体形や姿勢が異なったので寸法を調整するのに時間がかかった。今後、CC4 で体形の修正を行う場合もあるので、 寸法調整の練習になった。CC4 では Style3DAtelier で言うところの Arrangement が無いので、Style3DAtelier で用意されている標準の人体を多重に利用すると良い。姿勢は CC4 で Pose Edit するとある程度調整できる。
#CC4
1. Animation Player-> Calibration -> Stand Pose_M にする (Aポーズに近い姿勢にする)
2. File -> Export -> OBJ -> Character With Current Pose
#Style3DAtelier
1. File -> Import -> OBJ...
2. Load Type は任意で
#CC4
1. Animation Player-> Calibration -> Stand Pose_M にする (Aポーズに近い姿勢にする)
2. File -> Export -> OBJ -> Character With Current Pose
#Style3DAtelier
1. File -> Import -> OBJ...
2. Load Type は任意で
上着とスカートまで完成した。細かい調整で結構時間がかった。体形にフィットするように後ろのパターンを内側に縮小させている。タイツは簡単そうでちょっと時間かかりそう。コルセットを作る要領でやればいけそう。
上着とスカートまで完成した。細かい調整で結構時間がかった。体形にフィットするように後ろのパターンを内側に縮小させている。タイツは簡単そうでちょっと時間かかりそう。コルセットを作る要領でやればいけそう。
栗山未来 ニットカーディガン
テクスチャが微妙にイメージ通りではない気がするから今後変えてくかもしれないけど、テクスチャは買う必要がありそうなのでとりあえずこれで。襟が難しかった。4回位やり直した。次はタイツかな。
栗山未来 ニットカーディガン
テクスチャが微妙にイメージ通りではない気がするから今後変えてくかもしれないけど、テクスチャは買う必要がありそうなのでとりあえずこれで。襟が難しかった。4回位やり直した。次はタイツかな。
3Dビュー -> Fabric -> Cloth 3D Thickness を有効
パターンプロパティ
Simulation Properties -> Extra Render Thickness(mm)
Simulation Properties -> Extra Collision Thickness(mm)
Miscellaneous -> on/off
辺プロパティ
Edge Thickness
布プロパティ
Physical Properties -> Thickness(mm)
3Dビュー -> Fabric -> Cloth 3D Thickness を有効
パターンプロパティ
Simulation Properties -> Extra Render Thickness(mm)
Simulation Properties -> Extra Collision Thickness(mm)
Miscellaneous -> on/off
辺プロパティ
Edge Thickness
布プロパティ
Physical Properties -> Thickness(mm)
ボタン位置を示す印のようなものがあるんだけど、色々調べた結果、これはどうやら、過去のバージョンに存在したものか、他のアプリケーションで作成したパターンとの互換性を保つための機能らしい。style3dAtelierからは修正ができなかった。同じようなことをするには、Shift でサークルを書いてペンで十字を書いて真ん中にポイントを置くことで同じようなことができる。
ボタン位置を示す印のようなものがあるんだけど、色々調べた結果、これはどうやら、過去のバージョンに存在したものか、他のアプリケーションで作成したパターンとの互換性を保つための機能らしい。style3dAtelierからは修正ができなかった。同じようなことをするには、Shift でサークルを書いてペンで十字を書いて真ん中にポイントを置くことで同じようなことができる。
襟が結構難しくて、襟と服の間に中間のパターンを配置させて襟の内側の形状を整えないとグシャグシャになる。あとは、折り目を作る。そうするとピシッとした襟になる。
衣装が出来たら、カツラかな。肉体はアニメじゃなくてリアルでいこうと思う。アニメ調は VRoid 使えば難しくないと思うけど。
#style3dAtelier
襟が結構難しくて、襟と服の間に中間のパターンを配置させて襟の内側の形状を整えないとグシャグシャになる。あとは、折り目を作る。そうするとピシッとした襟になる。
衣装が出来たら、カツラかな。肉体はアニメじゃなくてリアルでいこうと思う。アニメ調は VRoid 使えば難しくないと思うけど。
#style3dAtelier