#開発者体験
💡 Summary by GPT:

この記事は、開発者体験(DX)を向上させるための便利なツールやサービスを10選紹介しています。各ツールは、SQLの煩わしさを解消するConvex、Next.jsの課題を改善するTanStack Start、TypeScriptとOpenAPIの連携を強化するElysiaJS、認証を簡単にするClerk、直感的なフロントエンド開発を実現するSwiftUI、PythonでのMCP開発を快適にするFastMCP、プロトタイプ作成に優れたMarimo、Stripeの後継として優秀なPolar.sh、インフラ構築を簡素化するRailway、 (1/2)
November 7, 2025 at 2:04 AM
4Gamer 🔗https://www.4gamer.net/games/958/G095857/20251104014/
やなぎなぎさんの新アルバムで描かれる世界を体験できるADV「Green Light」,2026年に配信予定。昼の世界と夜の世界,2つのパートで展開

開発には,アドベンチャーゲーム「アンリアルライフ」の開発者であるhako 生活氏も加わっている
やなぎなぎさんの新アルバムで描かれる世界を体験できるADV「Green Light」,2026年に配信予定。昼の世界と夜の世界,2つのパートで展開
www.4gamer.net
November 4, 2025 at 4:28 AM
RP
AIとデジタルツインで熟練技能者の“匠の技”を再現し、一人ひとりに最適化する力触覚技術を開発 prtimes.jp/main/html/rd...
人の感性に寄り添う、パーソナライズされた触覚体験の提供へ〜
モーションリブ株式会社
AIとデジタルツインで熟練技能者の“匠の技”を再現し、一人ひとりに最適化する力触覚技術を開発
モーションリブ株式会社のプレスリリース(2025年10月28日 10時00分)AIとデジタルツインで熟練技能者の“匠の技”を再現し、一人ひとりに最適化する力触覚技術を開発
prtimes.jp
October 28, 2025 at 1:33 AM
今週の火曜日からの連載4回がすごく面白かったので、朝日読める人にとてもおすすめ、第2回・3回のところすごい面白かった

「ガンダムの「正義なき世界」というテーマは、兵器開発者を父に持つ富野監督の体験に加え、社会主義陣営に対して僕が抱いた期待と幻滅への、自分なりの清算でした。」

安彦良和が問う「正義」:1 ガンダムに投影した戦争:朝日新聞
digital.asahi.com/articles/DA3...

有料記事がプレゼントされました!10月20日 10:07まで全文お読みいただけます
(現場へ!)安彦良和が問う「正義」:1 ガンダムに投影した戦争:朝日新聞
《安彦(やすひこ)良和。77歳。「機動戦士ガンダム」の作画監督を手がけ、歴史漫画でも名をはせる。かつて社会主義に傾倒するもその「正義」に幻滅したという半生は、正邪を離れさめた目で戦争を描く独自の作品…
digital.asahi.com
October 19, 2025 at 1:12 AM
#DX人材育成
『企業の課題解決をサポート』
DX人材不足にお悩みの企業様、その課題解決への道筋はきっと見つかります。DX学校相模原中央校では、実践的な社員研修を通じて根本的な問題解決をサポートしているのです。データサイエンスからアジャイル開発まで、現場で本当に求められるスキルを確実に身につけることができるでしょう。

私自身も企業研修で数多くの失敗を経験してきました。とはいえ、その苦い体験があったからこそ効果的な教育手法を確立できました。受講者の皆さんが実際の業務で活躍できる人材へと成長していく姿を見るたび、この仕事への情熱が再燃します。
October 19, 2025 at 1:04 AM
記事の要約: 台北ゲームショウ2026では、国際的インディーゲームアワード「Indie Game Award(IGA)」のファイナリストが発表され、51の国と地域から515チームがエントリーしました。これは昨年比1.5倍の規模で、過去最多の参加数です。今年はノルウェー、アラブ首長国連邦、パナマ、スロベニア、キルギスの5か国が初参加し、作品の多様性がさらに広がりました。

一次審査は開発者同士の相互評価によって行われ、世界中の開発者が互いのゲームを体験し、学び合う機会となっています。二次審査では、専門家やメディア、過去の受賞チームなどが参加し、ストーリーやアート、ゲームメカニクスなど多角的な観…
October 16, 2025 at 12:42 AM
『スカイリム』人気の理由は「何の制限もないプレイヤー体験」にある―完璧な動作よりも自由度を優先した開発者が見解示す
『スカイリム』人気の理由は「何の制限もないプレイヤー体験」にある―完璧な動作よりも自由度を優先した開発者が見解示す | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
何も制限を設けないことでプレイヤー主導の体験を実現したと語っています。
www.gamespark.jp
October 14, 2025 at 2:32 AM
4Gamer 🔗https://www.4gamer.net/games/991/G999104/20250929041/
50年にわたるデジタルゲームの歴史を読み解く。3名のゲーム開発者による証言,そこから導き出される未来のゲームとは

技術背景やゲーム体験の変化,開発者が抱く倫理的なジレンマなどが示された
50年にわたるデジタルゲームの歴史を読み解く。3名のゲーム開発者による証言,そこから導き出される未来のゲームとは
www.4gamer.net
October 7, 2025 at 11:15 PM
地引き網体験をしたときに漁業権の処理について質問したら、船を出してくれた漁師さんが持ってるんだけど、もう80でここの漁業権を持ってる最後の一人、彼が引退したらこのイベントは終わり、ということだった。

地引き網保存会メンバー(漁業関係者含む)で新規に漁業権取らないんですかと聞いたら、港湾再開発の関係もあり、もう新規漁業権免許の可能性は100%ないんだそうで。

代替わりや経営母体の変更を認めず、現経営者が死んで廃業するルートでの自然消滅を狙ってる店舗型風俗行政みたいだなあと思いました。
October 2, 2025 at 8:03 PM
Switch 2版『FF7リメイク インターグレード』開発者インタビュー。携帯モードでも据え置き機と遜色のない体験を実現できた背景を訊いた
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/2509252c
September 25, 2025 at 1:00 AM
【インタビュー】『都市伝説解体センター』と『グノーシア』、びっくりするぐらい作り方が“真逆”だった。ヒットアドベンチャーゲーム開発者に訊く、心を動かす体験の作り方
automaton-media.com/articles/int...
『都市伝説解体センター』と『グノーシア』、びっくりするぐらい作り方が“真逆”だった。ヒットアドベンチャーゲーム開発者に訊く、心を動かす体験の作り方 - AUTOMATON
『都市伝説解体センター』と『グノーシア』、ふたつの作品の開発チームに話を訊いた。
automaton-media.com
September 15, 2025 at 3:02 AM
エンジニア必見!開発効率最適化イベント3月開催#東京都#港区#ファインディ#開発者体験#DevEx

エンジニア向けイベントが3月6日に開催されます。データドリブンで開発者体験を最適化する秘訣を学びましょう!
エンジニア必見!開発効率最適化イベント3月開催
エンジニア向けイベントが3月6日に開催されます。データドリブンで開発者体験を最適化する秘訣を学びましょう!
news.3rd-in.co.jp
February 26, 2025 at 1:37 AM
💡 Summary by GPT:

個人開発者chooが運営する賃貸検索サービス「Comfy」は、使いやすいUIを提供しており、ユーザーが理想の物件を見つけるための対話を重視している。Comfyは収益を得ていないが、高速動作ヒートマップやSPAを使用してストレスフリーな検索体験を提供している。また、法的・倫理的な問題を検討し、SUUMOの情報を利用してサービスを提供している。Choosanはデータに興味があり、Comfyを通じてユーザーに良い体験を提供したいと考えている。
August 6, 2024 at 10:03 PM
元ゲーム会社社長が作る常識破壊オセロゲーム『デビルリバーシ』、開発者は「Steamユーザーに新しい体験を届けたい」、だから「手厳しいレビューもありがたい」
automaton-media.com/articles/int...

Nintendo Switch版リリースも検討中、神谷盛治氏のキャラ原案理由や崎元仁氏起用経緯など、いろいろ話を訊いた
常識破壊オセロゲーム『デビルリバーシ』開発者は「Steamユーザーに新しい体験を届けたい」、だから「手厳しいレビューもありがたい」。開発者に話を訊いた - AUTOMATON
喜多山浪漫氏は11月21日、『デビルリバーシ』をリリース予定だ。定番ゲームの常識破壊とは、『デビルリバーシ』とはどんなゲームなのか。弊誌では喜多山氏と、ディレクターの山田一成氏に伺った。
automaton-media.com
November 19, 2024 at 3:03 AM
開発生産性と開発者体験の向上に向けた CI/CD改善の取り組み / proni-techbrew-in-tokyo-20240220 - Speaker Deck
開発生産性と開発者体験の向上に向けた CI/CD改善の取り組み / proni-techbrew-in-tokyo-20240220 - Speaker Deck
https://speakerdeck.com/proni/proni-techbrew-in-tokyo-20240220
speakerdeck.com
February 22, 2024 at 1:02 AM
iOSを更新して、急にジャーナルの機能がついたとき、Appleの開発者は、ずいぶんと丁寧な暮らしを押し付けてくるなと思った。だけど今になって、日記みたいなものをつけるのって、SNSに脳直な感想を書き散らすとのはまたちょっと違った単位でまとめる感じがあって、頭…頭と言うよりかは、気持ちの?程良いメンテナンスなのかもしれないなぁと思った。さらにもっと前にヘルスケアにマインドフルネスの時間が取られた時も似たようなことを思った。機能がついていても素直に実行するのは難しい。あの辺の開発者の人は、何に忙しくして何に必要性を感じたんだろう。わたわたしてる都市に住む現代人の解像度が高いなと思った。
November 26, 2024 at 10:31 PM
deepwiki.com DeepWikiを使っているが本当に体験がいい。公開リポジトリのコード解説ドキュメントを図表つきで自動生成するのもすごい便利だが、とにかく検索が強烈。エラーメッセージを突っ込むと解説つきでソースコードを検索してくれる。ユーザー向けドキュメントはともかく、開発者向けドキュメントは完全にAI生成の時代になったと確信した
DeepWiki
DeepWiki provides up-to-date documentation you can talk to, for every repo in the world. Think Deep Research for GitHub - powered by Devin.
deepwiki.com
April 28, 2025 at 3:11 AM
デジタル体験を通じて創造力を育む!AIアプリ開発ワークショップ参加者募集#デジタル教育#AIアプリ#東京都中学生

東京都の中学生を対象にAIアプリ開発ワークショップを開催!AIリテラシーを学び、作品推薦アプリ作成に挑む2日間の体験をお見逃しなく。
デジタル体験を通じて創造力を育む!AIアプリ開発ワークショップ参加者募集
東京都の中学生を対象にAIアプリ開発ワークショップを開催!AIリテラシーを学び、作品推薦アプリ作成に挑む2日間の体験をお見逃しなく。
news.mama.jocee.jp
September 26, 2025 at 6:24 AM
<今日の人気のゲーム情報>
路上ライブをしながら日々を過ごす少年の物語。ビジュアルノベル「Home: 家に」11月21日にSteamでリリース。開発者の体験をもとにした作品【4Gamer net】
#ゲーム開発
#インディ
#PC
#steam
#人気ゲームニュース
https://game-news.tokyo/news/855820
げーむにゅーす東京
<今日の人気のゲーム情報> 路上ライブをしながら日々を過ごす少年の物語。ビジュアルノベル「Home: 家に」11月21日にSteamでリリース。開発者の体験をもとにした作品【4Gamer net】 #ゲーム開発 #インディ #PC #ste
game-news.tokyo
October 16, 2025 at 9:57 AM
「Newsgame」って知ってる? 🎮

これは、ゲームの要素を使ってニュースや社会問題を体験できる面白いジャンルのゲームなんだって!

まるで新聞記事を読んでるみたいだけど、ゲームの世界に入り込んで、自分自身で状況を体感できるのがポイントだよ。複雑な問題も、実際にプレイすることで理解が深まるんだなぁ。

有名なゲーム開発者たちは、「Newsgame」はゲームとジャーナリズムが融合した新しい表現方法だと考えているみたい! 😲en.wikipedia.org #トリビア
October 29, 2025 at 12:03 AM
長時間のコーディング、手首への優しさが足りてますか?💡

Kensington ErgoSoftリストレストは、HHKBなどのコンパクトキーボードに最適です。人間工学に基づいたデザインで、手首の疲労をしっかり軽減してくれますよ。

一日中キーボードに向き合う開発者さん、ぜひこの快適さを体験してみてください。

https://amzn.to/47alsve

#PR #リストレスト #HHKB #開発者向け
October 31, 2025 at 6:00 PM
開発生産性と開発者体験の向上に向けた CI/CD改善の取り組み / proni-techbrew-in-tokyo-20240220
https://speakerdeck.com/proni/proni-techbrew-in-tokyo-20240220
開発生産性と開発者体験の向上に向けた CI/CD改善の取り組み / proni-techbrew-in-tokyo-20240220
2024年2月20日実施のイベント登壇資料です。 https://findy.connpass.com/event/309537/ 【イベント概要 ※connpassより抜粋】 昨今、開発生産性を向上させるために、スピードと品質の両立のためにもテストやデプロイといった部分を自動化が進んでいます。資源の統一化、一元的な管理等の対応は急務であり、CI/CDの考え方や取り組みについて、様々な組織で工夫が凝らされています。 Findyでも、今後の取り組みを検討、改善していくユーザーの中で、「CI/CDに適したツールは何がいいのか」「他企業ではどういった取り組みをおこなっているのか」「現在のベストプラクティスは何か」といった声を多くいただいています。 本イベントでは、そういった声にお応えし、様々な企業での取り組み事例を、LTにて学び、明日から使える知見やノウハウの参考になる場を目指します。
speakerdeck.com
February 27, 2024 at 10:32 AM
開発者体験への所懐
<a href="https://zenn.dev/snowman/articles/cdb5ff6a6a989e" class="hover:underline text-blue-600 dark:text-sky-400 no-card-link" target="_blank" rel="noopener" data-link="bsky">zenn.dev/snowman/ar...
開発者体験への所懐
zenn.dev
September 6, 2023 at 2:11 AM
今日のQiitaトレンド

エンジニアへの挑戦状的なサイト作ったんですがクリアできますか?
この記事では、開発者ツールの活用方法を体験できるWebサイト「Webダンジョン」の紹介と、その開発環境構築手順を解説しています。
TypeScriptやReactなどの技術を用いて作成されたこのサイトは、各階層に用意された謎解きを通して、開発者ツールの知識を深めたり、エンジニアの腕試しをしたりすることができます。
初心者からベテランまで、楽しみながら開発スキル向上や暇つぶしにも活用できるWebサイトとなっています。
エンジニアへの挑戦状的なサイト作ったんですがクリアできますか? #React - Qiita
はじめに煽りみたいなタイトルですみません。Web ダンジョンというサイトを作りました。https://web-dungeon.ahyaemon.com/階段を降りて行き、各階層にある答えを見…
qiita.com
September 9, 2024 at 10:18 PM
Apple Vision Proのための空間体験を創造する開発者ツール
Developer tools to create spatial experiences for Apple Vision Pro

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💬 38
🔗 HN Post | Article
Developer tools to create spatial experiences for Apple Vision Pro now available
Apple today announced the availability of new software tools that enable developers to create groundbreaking app experiences for Apple Vision Pro.
www.apple.com
June 22, 2023 at 11:40 AM