#計算力
塗りでまた勉強になりそうな参考書を買って影指定という物を考えてみる…しかし自分の力だけで指定すると光源とかめちゃくちゃなのです😭

と、いう事でやはり心強い味方自動陰影機能!!
しっかりとした計算を元に作られたものというだけあって光源の置き場所をしっかりと決めておけば俺の拙い線画でもなんか凄い良い感じに見えるぞぉぉぉ(笑)
November 7, 2025 at 2:45 PM
しゃけ、わりとライブ感で生きているというか、計算しているようでその場の瞬発力で行動するところもあるみたいなところないだろうか。
November 5, 2025 at 12:03 PM
上品さと色香が溶け合う、まきさん☆
清楚で落ち着いた雰囲気…なのに、どこか艶っぽい。
ふとした仕草、視線の動き、微笑みの角度
すべてが計算されていないのに“ドキッ”とさせる。
まきさんの魅力は、まさに大人の余裕×ナチュラルな色気

会話は穏やかで心地よく
話しているだけで癒される不思議な安心感
でも、少し距離が近づいた瞬間…
柔らかな香りと、視線の温度が急に変わる
その“ギャップ”がたまらない

施術では、しなやかな手つきでゆっくりと、
まるで時間を止めるように深く包み込むような優しさ。
力強さではなく、女性らしい繊細なタッチに男心が溶かされていく
気づけばもう、彼女の世界から抜け出せなくなる
November 6, 2025 at 1:19 AM
上品さと色香が溶け合う《まき》さん🌙

清楚で落ち着いた雰囲気…なのに、どこか艶っぽい。
ふとした仕草、視線の動き、微笑みの角度
そのすべてが計算されていないのに“ドキッ”とさせる。

施術では、しなやかな手つきでゆっくりと、
まるで時間を止めるように深く包み込むような優しさ🌙
力強さではなく、女性らしい繊細なタッチに男心が溶かされていく
気づけばもう、彼女の世界から抜け出せなくなる。

すべてが完璧で、でもどこか隙がある。
それが《まき》さんの最大の武器💋
“癒し”を求める大人の男性が、最後に辿り着く場所。
一度ハマると、誰もがまた会いたくなる存在です🌸
November 4, 2025 at 1:09 AM
「野球マンガのなかのAIの変遷」は面白いテーマになるかもしんない。『アストロ球団』では、コンピュータが主人公たちの味方で、謎の敵のデータを授けてくれてたけど、この一作と言っていいほど「AIを味方につけることがクール」だった時代は短く、その後30年くらい、「賢しらぶるコンピュータ使い」は、「計算外の力を発揮する主人公チーム」に敗れるための当て馬だったと思う。ここ20年くらいかけて、どの野球マンガでも、主人公がテクノロジーを野球に使うのは、現実同様に当たり前になっちゃったが。
November 2, 2025 at 3:03 AM
お土産やご飯に費やしてる金額を計算しないことにしてる!
アーティストに貢ぐのとは別だけど、ライブの開催地として選んでくれた土地に同じくらい感謝の気持ちとしてお金を落としたい。
アーティストの影響力がそういったとこにも出るのを知ってる。
大きなライブになると町ごと盛り上げてくれるのはいつ遭遇しても感動する!

以前、通りもんが1番売れるのGW?お盆?という問に、某アーティストのライブのときだという答えを見たときに驚きつつも大きなアーティストになればそれだけの力があるんだと実感した。
それはかなり一握りだろうけど、開催地からも愛される人に自分の推しにもなっていてほしいとはいつも思ってる!
November 4, 2025 at 7:19 AM
AIを使用するにしても、適切な技術を持った人が都度調整をしないと、視聴に耐えうる作品にまで辿り着かないという感じでしょうか。

時代は大きく遡りますが、昨日『美の巨人たち』でエッシャーが取り上げられていて、どのくらい緻密に「人の目が何をどう見て違和感を感じるか」が計算されているのか検証されていました。
(正確には検証した方が説明されてた)

AIはデジタルな集合知かもしれませんが、人による感覚、感知力を無視すると碌なものになりませんね。
November 1, 2025 at 10:02 PM
もりたさんのキャストインタビューで怪談の話とかするときは子どものような感じで〜というところで思ったんだけど、家司って策士お兄さんだし食えないお兄さんでもあるけど、遊びにはマジで全力出すというか好奇心旺盛で計算とかなしに心から楽しんでて、そういうところが人たらしポイントなんだよな…計算でいくらでも人脈作れちゃうけど計算なしでもいくらでも友達できちゃう人 生粋のコミュ力おばけ
October 28, 2025 at 2:59 PM
Excel、突然こういう計算でこういう結果がここに出るやつ作って欲しいとか無茶振りを対応させられたの思い出した

調べて作ったけど、AIがいたらもう少し楽だったのかもしれない…
でも自力でやる力はそれはそれで大事だよなとも思うから難しい
October 29, 2025 at 12:10 PM
チェチェ(創作:竜の宙唄)
アルルクのチームのメンバーで、アルルクの事を気に入っている。
ずば抜けた空間把握能力と計算力を持つ。
コンパス型の翼は円を描く事で魔法陣を生成する事ができる。
#illustration #創作
#イラスト #oc
October 27, 2025 at 9:09 AM
本日2025/10/26日曜日は
完全ログオフ日。

いつも♡やコメント、リポスト、フォローなどをいただいて、変わらぬ感謝です。ありがとうございます。

相方くんが唐突に、
「398の30%OFFっていくらだ…」というので、
「シシチ28でニシチ14引くから278.6じゃない?」
と私の理系計算力を発動すると、「は?なにそれ!」と食いついた!

398に2を足して400×7で2800から、足した2に7を掛け→14を2800から引いたら2786→278.6

つまり2を貸して簡単に計算してあとで2を回収するんだよと説明したけど、逆にそのほうが難しいとクレームをつけてきました。

考えるな感じろ!
October 25, 2025 at 3:20 PM
イラストを真面目にやりますよ~進捗多めです🙏

自分の絵の課題は山ほどある。でも自分で気が付いてるだけ偉い(←)慢心せずに伸びしろがあるってことだからね!w

まず立体感に乏しく造形が弱いので、説得力に欠けるというのが全体の形状に関する課題。ただこれね、この造形の弱さが「ままみ」という個性にもなってる気がするんだよな😂なのであまり手を入れすぎず、少し気を付けてマイナーアプデに留める。まぁ他にもわんさか直したいところはあるので、そっちをどうにかしてからでも遅くはない、気はするw

今日はバジを丁寧に仕上げようと思いまする。ひとり1日計算で、一応目標納期?には間に合うはず~お昼食べたら線画続き。
October 25, 2025 at 4:16 AM
計算鬼さんは凄い(語彙力ない)
October 15, 2025 at 11:14 AM
くれんさんが純先鋒775通したのを間近でみてすげ〜ってなった(語彙力)
コストバー計算、ダメージ計算等々しててすげ〜ってなった(語彙力2)
October 13, 2025 at 1:16 AM
秋田に行くにあたり、そこそこ気になっているのは熊ですねえ。人口あたりの熊被害件数だと全国トップが秋田県という計算もあります。

最近ニュースでもよく聞きますし。
山の中に入る予定はないのですが、県のデータによると、わりと街中で熊だのイノシシだの出ているみたいですね💦

まあ確率的にはレアだと思いますが、突然襲われたら戦闘力1の私には打つ手なし。

とりあえず、慌てず騒がず背中をみせずに後退というのだけ覚えておきます。
October 9, 2025 at 10:28 PM
人類の思考力や判断力を奪う、ただのゴミを生成するものを使い続けるために、あと原発44個必要って、あまりにバカバカしい。

そもそもこういう計算になるよねってOpenAIが世に放つ前に試算しなかったのか?そもそもネット上のコンテンツを無許可で盗まないと成り立たない、原発もめちゃくちゃ増やさないと使えない。こんなことを試算せずに出したのか?

それで自分たちみたいに何も考えられない、権利を侵害しまくる人間を増やしたの?
罪が重すぎるでしょうよ。これまで裁かれていないことが不思議でならない。
和解とかのレベルじゃないでしょ、これ。
October 7, 2025 at 3:36 AM
#名刺代わりの性癖10選
①成就しない死に別れ両片思い
②からの来世で両思い
③受けは行動がイケメン(最前線で体④張るタイプ、ただし勝率のある行動を計算できる)
⑤攻めは万能タイプ(故に寂しさを感じるタイプ)
⑥モブが活躍する世界
⑦組織的な行動にリアリティがある作品
⑧世界創造から力が入ってる作品
⑨伏線を気づかないレベルでそこかしこ(むしろ全ページ)に張っている作品
⑩からの最後に総回収して読み手を波でさらうように怒涛の展開をしてくれる作品
October 6, 2025 at 10:59 AM
自分がソロプレイ向きなのか、チームプレイ向きなのか数秘で傾向を予測できます。(自分で得意!というよりも気がついてたらそうなってたな感覚)

協調性が無いのでなく、ソロの方が力を発揮しやすいだけ。
主体性が無いのでなく、周りと歩調を合わせようとするだけ。

*自分がどっちタイプかはこの計算で確認*
例:1982年2月2日生まれ
1+9+8+2+0+2+0+2=24
2+4=6
※11,22,33はそのまま

※22は4もあるのでソロプレイになっちゃうこともありますが、理想を叶えたいときは大きいのでチームプレイにならざるを得ないということでチームプレイ組に入れています。
October 5, 2025 at 12:46 PM
読み書き計算。妖力の使い方。
父さんたちは色々なことを教えてくれた。
僕の教育方針について 2人で口論したり落ち込んで励まし合ったりしていたのも知っている。
時に拳骨や長い説教を食らうこともあったけど、最後には必ず
「いつだってお前の味方だ」
と頭を撫でて抱きしめてくれた。

👻「父さん」
💧さんが最後に教えてくれたのは 愛する人を失う時の気持ちだった。
人間を助ける仕事をするなら 人が老いぼれていく姿やその先も知っておいた方がいい。そう言って💧さんは人間として人生を全うした。
「💧よ、お前の👹への想いはワシが引き継ぐからの」
そう言ってボロボロ泣いていた父さんは、→
October 3, 2025 at 1:09 PM
RPG MAKER UNITEのサンプルゲーム、バランス悪いと思ったら中身見たらアルテリオス計算式じゃん
それで最初から攻撃力数百とかバランス取れるわけがねえ
September 24, 2025 at 8:30 AM
(1−x) × (1 + (r+Δr)×CD) > 1 × (1 + r×CD)

x = 攻撃力の減少率⇒攻撃力−10%なら x=0.1

r = 元々の会心率⇒会心率30%なら r=0.3

Δr = 会心率の増加分⇒ +10%なら Δr=0.1

CD = 会心ダメージ倍率
⇒ 会心ダメージ+150%なら CD=1.5、+200%なら CD=2.0

って感じで計算できるんですけど
>より左側で攻撃↓会心率上げたときのダメージ
>より右側で攻撃下げないでそのままの会心率でのダメージ

左辺 > 右辺なら
攻撃を下げてでも会心率を上げた方が強い!って感じです
計算苦手なので攻撃力いくつあったらつけていいのか検証任せました🤘
配点5億です❤🫶
September 17, 2025 at 9:37 AM
更新夜中になってしまったので朝お知らせ…あと、力尽きて寝落ちたので失念していたのですが、追加パートはぬるいスリットなので特殊性癖みたいなのになるのかも…?+半陰陽にしてしまったので…。

そういうのはちょっとという方は1P目であらすじとしてはまとまってるので、全年齢部分でENDとして頂けましたら…!
色々計算がくずれてあんましつこく書けなかったからどっかで何とかしたい、、
支部の今回新規の話、終わってなかった後半…半分というほど長くないのですが追加してきました!
www.pixiv.net/novel/show.p...

webオンリー回りきれてないよ…!!記念撮影もお邪魔したかった…!
でも雰囲気はちょこちょこ楽しませていただいてます…うれし~

そしてボードありがとうございます!追加するのに必死で…😭
追ってお返事させてください〜
[R-18] #腐向けKTR #鬼がきたりて迎え水 【鬼水】燈明御前 - スサの小説 - pixiv
赤い蝋燭と人魚オマージュっぽいパラレル…から始まっているのですが蝋燭くらいしか関係ないです…。水木が人魚になるパラレルです。鬼太郎が海の主的な妖怪です。二人の始まりが養父子なのは一緒です。鬼太郎が大きくなってから熱烈なアプローチで成立します。シリアスのようですがシリアスではないの
www.pixiv.net
September 14, 2025 at 10:03 PM
念願の姫セン߹-߹敷地広い!入場券4000円!アトラク乗り放題券3000円!高い!(サファリメインだからだよ)
ライドのグッズがあったりして愛感じました、ビーナスGPは本当ーーにいつか乗りたいと思ってたのでめちゃくちゃ嬉しかった。これを計算して設計図書いて作って本当に5.2Gかかる&人間が乗れるようにしてるヒトの技術力よ……と感動しました。全体的にTHE遊園地だったけどメンテされてる感ばりばりで安心して楽しめました…♡ディアブロとにかく可愛い!ディアブロのグッズ欲しい!
どれも浮遊感ほぼなく絶叫する訳でもなくてこれで1つの世界を作ってるな……と浸りました。楽しかった!
#青空ジェットコ部
September 13, 2025 at 1:15 PM
上の子はチャレンジにお世話になってきたんだけど次男はどうしようか悩んでる。

計算力と記憶力が凸で学校で「課題をすぐ解いてしまう」とか、算数は「習ってない所も理解してる」と言われて…チャレンジ簡単過ぎるかなと思って見送ってたんだけど今無学年式だよね?

それなら楽しくできるかな?

というのも計算は得意だけど最近「算数嫌い」と言っていて、次男には授業が簡単すぎるってところからの発言っぽくて。

参観日を見てると算数以外もさっと問題も解いているから他の教科も理解する力は早い方みたいで。

学ぶことを楽しくないと感じてしまわないようにしてあげたい気持ちがある…。
May 5, 2024 at 10:48 AM
衝撃力への修正無しの状態で、特殊強化スキル1セットブレイク値+25、2回で50のところを、
衝撃力+10%が入るとブレイク値+27、2回で55になってるから、
そのまま1割アップで小数点以下も計算されてるっぽい?
September 26, 2024 at 11:28 AM