#映像表現
配信レンタルで映画『サブスタンス』を視聴。これは評価が難しい。ストーリーを極力セリフに頼らず映像で語る演出には強い才気を感じさせるけど、時にそれが過剰な映像表現へと傾くきらいがあって、その都度、作品のテーマがぼやけてしまう。
November 10, 2025 at 12:27 AM
一枚絵という表現は漫画や映像とはまた違ったパワーがある 当たり前 美術館では一枚の絵の前にみんなが集まる さっきから思いついた事を書いては消し書いては消しを繰り返してますがとにかくいい時間を味わっています 最高!
November 11, 2025 at 8:56 AM
#バトルフィールド6 キャンペーンクリア。
民間軍事会社パックスアルマータが脅かす
世界的危機に立ち向かうFPS。
世界各国を飛び回り世界を救うために
奔走するシリアスで濃密な物語。
圧倒的な映像美で戦場の空気感を描いており、
破壊表現は圧巻の一言。
ボリュームは控えめながら楽しめました。。
November 8, 2025 at 9:16 AM
特典映像のスカイちゃん、アイドルちゃん、ワンダフルちゃんが並んだイラストを眺めてると、案外それぞれ頭の形が違うんだなあ。表現が細かい…
November 8, 2025 at 2:38 PM
チャン・イーモウが贈る歴史陰謀サスペンス「満江紅」冒頭映像 著名人の鑑賞コメントも到着

岩井俊二「イー・ヤンチェンシーの表現は常に新しさに溢れている。今回は何を手本にこの演技を発想したのか?」

🎥詳細はこちら
https://natalie.mu/eiga/news/647573?utm_source=bluesky&utm_medium=social

#満江紅 #沈騰 #易烊千璽
November 10, 2025 at 9:00 AM
まじで私どうにも銀魂の掛け合いって音声で聞いて映像で楽しむのが一番心地よいと感じてしまうみたいで、漫画原作も結局全然読み進められてないのよね…腰が重すぎる…銀魂の表現って絶対映像媒体なんだよ〜百音ちゃんずっとリコーダー吹いててほしいもの〜
November 8, 2025 at 3:26 PM
中国のスタジオ、昔の上海美術映画製作所のような独特な美しさの文化と映像を継承して欲しいと思っている
私が好きだった中国のアニメーションだし、やっぱりああいう文化に根ざした表現は好きだ
また作ってくれないかな〜...
November 9, 2025 at 1:19 PM
1990-2000年代の古典作品映像化はどれも素晴らしかったよ。時間や物理的制約による端折りや脚色は多少あっても、概ね過去の好きな文学作品が現代的映像美と演出で表現される喜びがあった。
いつの頃からか、登場人物の人種や信念や想い人や大事な人間関係さえ捻じ曲げて、古典的名作を「アップデートされた価値観」とやらに従属させる行為が横行しはじめた
November 9, 2025 at 12:49 AM
描く側も読解力とか表現の能力上げる為に映画とかの映像作品だけでなく小説も読まないとなぁ…と思うなどした

寝る前でも少しずつ何か読もう
November 6, 2025 at 3:58 AM
11月7日(金)公開

『モンテ・クリスト伯』試写。

言わずと知れたデュマの大作を3時間の華やかなスペクタクルに。波瀾万丈すぎる原作を詰め込んでいるので、見せ場に次ぐ見せ場がどんどんやってくるような構成で、体感時間がえらい短かった。大ヒットも納得のエンタメぶり。アレンジもうまくて現代版王道映像化として文句なし。

ピエール・ニネがモンテ・クリスト伯って想像できなかったけど、苦悩の深さの表現と優雅なムードがうまく両立してて、現代的にすっきりとした翻案のこれには合ってたなと。ちょっとした設定や構成が微妙に変わっているので原作を読んだことのある人も楽しめるかと。マルセイユの海の青さも清々しい。
November 4, 2025 at 8:03 AM
2002 岐阜県高山市にて

   朝の様子

#filmphotography #写真 
#retouch #日本文化 #高山市
#秋 #紅葉 #風土 #感謝
#映像表現
November 3, 2025 at 8:58 AM
🍁11月7日(金)発売
📖文學界 12月号

📚創作 久栖博季/奥野紗世子
🎬対談 三宅唱×柴崎友香/王谷晶×セメントTHING
📖『自伝』刊行記念ロングインタビュー 筒井康隆
🏆新ノーベル文学賞 クラスナホルカイ・ラースロー の世界

#文學界
November 5, 2025 at 3:00 AM
November 2, 2025 at 5:20 AM
読み終わった。
コロナ禍、主人公の小説家が「実践講座・身近な場所を表現する/地図と映像を手がかりに」というオンライン講座のゲスト講師をつとめることになる。そこでいろんな人の人生の断片を見聞きしていく……という感じで話が進むのだけど、
記憶について、街の今昔、老いと若さ、停滞している時間、などなど、時間の流れについて思いを馳せる感覚が、自分もコロナ禍によく考えていたことと近く感じられて、だから私はコロナ禍の物語に興味があるんだなと思ったりした。
November 3, 2025 at 9:47 AM
心が動くような作品に出会った時よく思う。
音楽、物語、映像、漫画、ゲーム、なんでもそうだけど、「どう生きてきたらこんな風に表現できるんだろう」って。芸術って魂だと思うから、その人の創作の根源が知りたい。
November 1, 2025 at 12:59 PM
◆バナナフィッシュ

ネトフリでバナナフィッシュのアニメ版全部見た。
若干現代に合わせて原作改変してたけど、
(アッシュがスマホ使ってたり)
大筋に影響無く、いい映像化でした。

【エイジのキモさは完璧に表現できてたし】

原作読んだのは高校生の頃で、
手塚治虫先生の「アドルフに告ぐ」と同じ時期かな。
あれも未だに映像化されてないの、大変勿体ない気がする。

ちなみに、どちらの作品も、冷戦時代の「陰謀論」がテーマです。
November 1, 2025 at 1:21 AM
HD-2D版『ドラゴンクエスト I&II』が本日より発売!ドット絵と3DCGを融合させた映像表現で、ロトの血を継ぐ子孫たちの冒険が始まる
https://news.denfaminicogamer.jp/news/251030k
October 29, 2025 at 3:01 PM
「画像や映像で何か表現したい」という中高生が生成AIにハマってしまうのを、少なくとも俺の仕事の届く範囲では抑制していきたい。
わがことを思い出しても、人生の中で「伸びしろしかない」かけがえのない大切な期間だった。
自分の手を動かさないで過ごすのは、せっかくの才能を腐らせることにしかならない。
November 1, 2025 at 1:07 AM
✨発売まで1️⃣4️⃣日✨


#ガルクラ 初!のメイキングブック完全版‼️


新刊📕11/14 発売
『ガールズバンドクライ 公式メイキングブック』

今、一番新しいアニメーション表現を駆使した作品、『#ガールズバンドクライ』のイラストルックな3Dフルアニメーションはいかにして成功したのか?

制作チームへの数十時間におよぶインタビューで、メイキング舞台裏を徹底取材!
ワークフロー詳細、シナリオ、絵コンテ、デザインラフから最終キャラクターデザインへの変遷etc…メイキング画像と完成映像の比較で構成!

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October 31, 2025 at 8:00 AM
国立新美術館の「時代のプリズム:日本で生まれた美術表現 1989-2010」を観てきた。よかったです。
必ずしもメジャーな作家の展示ばかりというわけではなく、インスタレーションが多めの印象。映像作品もじっくり観られた。なるほど、たしかにその時代の空気を感じるような作品群だと思った。
小沢剛の「ベジタブル・ウェポン」シリーズをいくつも見れたのはよかったな。ちょっと泣いた。
会田誠の「美しい旗」が展示替えで見られなかったのは悔やまれる。またいずれ国立近代美術館で見よう。
October 30, 2025 at 10:07 AM
ウチの機械少女のルナは人間に近い状態だし、戦闘シーンはあんまりないけど、映像化するとアカンなってシーンもあって振り幅が大きいから悩んだのよね。暴力表現の話
October 30, 2025 at 6:20 AM
『プレデター』見直した。思ってたより映像表現が優れていて良かった。光学迷彩とか敵視点とかブシドー的エイリアンとか、後の世にいろんな影響を与えたエポックメイキングな一本だったんだなーと改めて。
October 28, 2025 at 1:51 PM
October 27, 2025 at 7:23 AM
ネットフリックスを再開、TLで気になっていた「ハウス・オブ・ダイナマイト」を見ました。大昔に見た「未知への飛行」(「Fail Safe」)を回想せずにはいられないのですが、現代的なテンポと精密な映像で表現された緊張感が凄まじい。見たあと永遠に悩み続けることになる映画。
October 27, 2025 at 10:51 PM
HD-2D版『ドラゴンクエスト I&II』のファイナルトレーラーが公開。CM映像やWEBドラマ「#ドラクエはいいぞ」愛?友情?篇も同時公開。ドット絵と3DCGを融合させた映像表現で、ロトの血を継ぐ子孫たちの冒険を描く
https://news.denfaminicogamer.jp/news/251024d
October 23, 2025 at 3:01 PM