残業代
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ygks.bsky.social
残業代
@ygks.bsky.social
お前こっちでもそれすんのかよ!
ナイフが好きだけど自分で作る能力は無いので作れる人に発注してキャッキャするのが趣味の人です。
October 18, 2024 at 8:54 AM
頑張った
July 30, 2024 at 8:04 AM
これで揃ったかな。最後のダルマチャクラだけディテール合わせるか迷う。
めんどい。
July 30, 2024 at 2:49 AM
これはやってみたかった
July 30, 2024 at 2:29 AM
これくらいでいいかな
July 30, 2024 at 12:39 AM
一撃の屁に全てを賭ける表情が難しい
July 29, 2024 at 2:19 PM
しばらくの間、これをプリント用に修正する作業をする
July 29, 2024 at 4:38 AM
ニッチすぎる
July 27, 2024 at 2:29 AM
こんなもんか
July 20, 2024 at 9:42 AM
だいぶシャープにした
July 16, 2024 at 10:17 AM
バランス調整
フレスコ全然わからん
July 15, 2024 at 11:46 AM
こっちの方がカッコイイねぇ
July 15, 2024 at 10:56 AM
白隠慧鶴の円相図だって誰が気づくんだよ
July 15, 2024 at 8:21 AM
カマーバンドはプレートバッグの中でショックコードで繋がっている。方式自体はJPC。プレートバッグの中で操作するスタイルはSCARAB。
JPC方式が一番使えるコマ数と調整幅に無駄がない。
プレートバッグの表にベルクロでつけて、さらに調節部分を隠すためにフラップを被せて…っていうのがずっと嫌だった。
調整幅が少ないし布の枚数多いし体格によってはオスベルクロが露出したりエラスティックバンドに当たったり…
June 28, 2024 at 2:27 AM
肩ストラップはferro conceptsのslicksterと同じ方式。プレートバッグの中のオスベルクロにストラップのメスベルクロが噛み合う。
ストラップ上にオスベルクロとメスベルクロをつけて貼り合わせたり、何らかのリングで折り返す方式だと、どうしてもサイズによってストラップがごわついたりベルクロのコンタクト量が変わったりする。
この方式は誰が着けてもストラップの感触とベルクロの噛み合い量が変わらない。
調整が少しだけ手間なのがデメリット。
June 28, 2024 at 2:23 AM
バックルはつける時に「小さい穴を探してさしこむ」のも「ちょっと強めに引っ張ってスライドさせてさしこむ」のも、外す時に「小さいタブやボタンを探す」のもしたくなかったので、3DSRにした。
つける時は大きい穴に真っ直ぐ差し込んで、外す時はバックルごと握る。シンプルでいいと思う。
肩バックルはオスとメスが当初の設計と逆だからちょっとエルゴノミクス的に違和感あるけど、プロトタイプの段階では大した問題じゃないと思った。(次作る時に直してもらう。)
June 28, 2024 at 2:19 AM
だから、なんとか後付けで肩バックルを以前使ってたプレキャリと同じようにプレート表面から生やして体から浮かせる方法を考えた。
胸筋の厚さにあわせて高さを微調整もできる。
June 28, 2024 at 2:15 AM
デザインして発注して、職人様側で作られ段階ではこう。ほぼほぼコンセプト通りなんだけど、多分制作工程の物理的な制約から、肩バックルがこの位置。
この位置だと、装着した時にバックルが鎖骨に当たるので、ショルダーパッドをつけてバックルを体から浮かすことを前提としたデザイン。
ショルダーパッドは、体格によって適切なサイズが大きく変わる部分で、ワイはホビットなのでワイに適合するショルダーパッドは他の人には多分小さすぎるし、万人に適するサイズのショルダーパッドはワイには大きくなりがち。
June 28, 2024 at 2:12 AM