ヤニクラトウフ
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ヤニクラトウフ
@yanikuratofu.bsky.social
スト6のことだけ考えて生きてたいクラシックジュリ
ここ二週間スト6ほとんどできてない
時間が止まってしまった。
でもキャンセルラッシュ回りの防御面と6MPの確認は絶対マスターする
ここやるだけで上にいけるはず
December 18, 2024 at 6:37 PM
あまりにも無風な調整だった
新しいシステム出るまではジュリは安泰やな
December 2, 2024 at 5:15 PM
真剣になんで負けるか考えたら、降りる場面がないからだった
麻雀と同じで張る価値がある時だけ張るのが一番大事かもしれない
November 30, 2024 at 3:03 PM
Xは回収フェーズに入ったっぽいな。粗悪な広告に感情起伏を煽るポストがオススメに並ぶ
シンプルにゲームの中身の話がしたい見たいのにゴシップやプロのプライベートのポストで埋め尽くされるTL
ここを避難地として制定する
November 29, 2024 at 3:39 AM
相手はゲージだけ有利状況なのに下がってるのを眺めて回復した後に勝つ時が一番気持ちいんだから
November 25, 2024 at 5:58 PM
停滞期の悪いところって停滞してる時は停滞してる自覚を持てないところよな。いや、停滞してるなーとは数値の推移から思うけど、腑に落ちてないというか、本心は「このやり方で上にいける」と思ってるというか。
特に1800超えたあたりからは成功の中から失敗を探す作業が必要だったりする。典型的なのは確定の火力とか、通った択の妥当性とか。
November 22, 2024 at 3:12 AM
やっぱりトレモしないと新陳代謝があがらないんだな
細かいところを詰めて火力を上げるの本当に大事
飛び周りとラッシュ起き攻め周り、あとは弾ラッシュ
昨日スタートで二週間のメニューに入れます
November 20, 2024 at 11:22 PM
ついに飛びから攻略をする気持ちになってきたので練習してる
まず頂点付近
JMK→ヒット(+10)で2HP、ガード(+5)で5MP。5MPはどうせ連ガじゃないからナチュラルに遅れたほうが負け択が減りそう。即投げはガードバックかなんかで無理。
JHP→ヒット(+24-30)、ガード(+5)。信頼して振れる。ヒット時は5MP空振り+3でシミー可。ガード時も5MP安定、でもできればちょい待ち投げと垂直もくそ強い。
共通して言えるのは、ガード時5MP固定ってすればわかりやすいし、なんならその距離は前Jおかわりしやすい距離
読み合いしたい場面は投げと垂直の択。
November 20, 2024 at 3:51 PM
スト6はある程度までいったらXやらないほうが強くなれると確信めいたものを感じる
そんな人間で溢れてる
November 19, 2024 at 4:01 AM
勝ちたいとか負けたくないことに意識が向くと、結果は別としてもほとんどの対戦で内容が悪くなる。
何故か考えてみたら、焦るせいで手癖が出て、その手癖が噛み合うかどうかで結果が左右されてるという。これならもはや対戦する意味ない
November 18, 2024 at 3:08 AM
せっかく5HP確認の精度があがったからセットプレイを考えたい
中央DR5MP5MP5LK歳破→1ゲージ削りつつ+3、ジュリ2MK間合外。ここで差し返し見てもいいし、さらに5HP歳破で+10とりにいってもいいけど多分これは2巡目。ジャスパ無敵遅らせグラケアで5LK打たずしゃがんで投げ間合外。これは相手ゲージ依存。何も起きない時はまた調べる
天穿対空後、中足風破〆はこれでいいかな。ジュリの強いところが出やすい動きだと思う。当分これ試す
November 17, 2024 at 6:58 PM
もしや酔わないと深く寝られない体なのかもしれない。
酒買ってこようかな
November 16, 2024 at 7:26 PM
ほとんどのキャラで2MK先端付近がジュリの基本の間合いだわ
それより近いも遠いもなんか違う
2MKラッシュ、弾ラッシュ、生ラッシュ、5HP、2MP置き、前JHP
全部見てる人は多分いない。全部に負けない相手の行動がしゃがみから差し返しなんだけど、逆に距離調整しやすいから6MP弱風破で削りながら風ためて微不利背負った後の択でリスクとるかどうかを状況で決める感じっぽい
November 15, 2024 at 3:40 AM
MRはある程度いったら最高値更新したーってなってもランク見たら上の総数と顔ぶれは変わってないんだよね
今actは5先受けてくれた人と次やる時に勝てるように攻略をするようにしてる
November 13, 2024 at 5:29 PM
敗因で一番もったいなく感じるのはやっぱりキャンセルラッシュ後の攻防を凌がれて、回復持たずに切り返されて回復しないまま体力差つけられていくって一連の流れ
明日からは確定場面以外のキャンセルラッシュは減らしてみる
November 13, 2024 at 4:43 PM
対豪鬼
リターン差で地上がジリ貧。判定も鬼。歩きも早いし弾も優秀。だから地上戦をちゃんとやるって人が多い。中足風破は安定して5LK確定。
メインは6MPで触って起点作るかその距離で飛ぶか差し返し。ダウンと画面位置優先。ゲージ持って端でダウンとるのがひとまずの目標
November 13, 2024 at 4:38 PM
1800踏んだからやめ
今のトレモ対戦ランクの配分、指が丁度疲れていい感じ。
ガードから展開を作る練習がしたいな。結局強い人は技が当たらないように下がるし、目的があって暴れてる。ううん、時間かかりそう
November 11, 2024 at 6:08 PM
風水、奥が深すぎてエンドコンテンツ感を感じる
と同時に、同格があまりにも風水を知らないので雑にやっても強い
けど上には通用しない。マグロって知ってたらいく崩しと、状況有利をとれるだけで満足する体にならなければいけない。
November 11, 2024 at 6:00 PM
風水関連
OD五黄始動
詐欺→DR5MK初段4HK初段2HPジャンプLPMPMK疾空初段
ゲージダメージ運び→突進4HK初段2HPジャンプMPMK疾空打ち切り

何を見て起き攻めするかの読み合い、風水が強くて全然違う世界。地上からいってゲージ削る狙いのほうが警戒されなさそう。やっぱり発動タイミングが最重要で、わからないならやらないほうが自分のためになるな
November 10, 2024 at 7:01 PM
前act1900付近相手も7割以上はとれるようになってきた
数ヶ月かかった大まかな答えはゲージの解像度だった。ここから勝率伸ばすのは無理目な打撃を減らすことだろうなと思う。特にお互い手癖で戦う最初の1戦目。開始数秒で決めつけて立ち回り変えられるようになりたい。人狼みたいなもん
November 9, 2024 at 9:26 PM
20あがったらランクマやめるを繰り返すことにする
熱のない時はこれが一番安定する。物足りないくらいでいい
November 9, 2024 at 6:22 PM
なんの大きな目標もないのにこんだけやれたスト6は素晴らしい以外ない。欲が出始めるまでやりたいなあ
November 9, 2024 at 7:22 AM
今日の結論
体力差5000以上ある時の優先順位は崩しじゃなくて逆転の芽を潰すこと
まずゲージ。3ゲージ以上を相手が持ってるならどうダメージをとろうとしてくるか。これは知識と回答っていう準備の類。プラス相手のとった行動から予測する能力。待ちが早いほど勝ちに近づく
で、3ゲージ未満にするorゲージ吐くまで待つ。とにかく3ゲージ未満にすればリーサル択はかなり狭まる。
November 8, 2024 at 9:23 PM
マリーザ戦
マリーザの打ち返しのリターンで負けてる対戦が多いっぽい
ジュリ2MP後や5HP後、特に5MK後は自分が展開に追いつけてないな。俺が適当にファジー中攻撃以上押してるもんだから、相手のフレームあいててもとりあえず触りたい打撃にあてられてる
マリーザ遅いし、後ろ下がりで良いのかもしれない。空振ったの見てから5HPが安定しそう。終盤とかマリーザだけリーサルみたいな場面は特に。
November 7, 2024 at 3:32 AM
まーたルーク触ってしまう
しかも内容かなり良くなってて笑う
November 6, 2024 at 5:18 PM