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「変化」の原因が自分であると思えること。作品の面白さに自分が関与しているかもという感覚。おそらくゲームの「ならでは」の面白さはそういうことを普通言われていると思う。
で、例えば『BALL x PIT』の「選択できねー、おもしれー」というのは、さっき言った「2階の変化」の典型だと思うんよね。ゲームをやってる人だから、その意図がわかる
「変化」の原因が自分であると思えること。作品の面白さに自分が関与しているかもという感覚。おそらくゲームの「ならでは」の面白さはそういうことを普通言われていると思う。
で、例えば『BALL x PIT』の「選択できねー、おもしれー」というのは、さっき言った「2階の変化」の典型だと思うんよね。ゲームをやってる人だから、その意図がわかる
これは本当に単なる予想だけど、「勇者の孤独」が主題(テーマ)になるんじゃないかな。3の父親が1人勇者だから、この辺りでテーマが円環する感じを思ったんよね。まあ、こういう妄想も本当に楽しい。自分がドラクエを愛していることを自覚する作品だった。もう1だけで、このリメイクは傑作だったなと思う出来だった
これは本当に単なる予想だけど、「勇者の孤独」が主題(テーマ)になるんじゃないかな。3の父親が1人勇者だから、この辺りでテーマが円環する感じを思ったんよね。まあ、こういう妄想も本当に楽しい。自分がドラクエを愛していることを自覚する作品だった。もう1だけで、このリメイクは傑作だったなと思う出来だった
カンダタもいい味をだしてたし、マイラの挫折して帰ってきた近衛兵、メルキドの司祭も良かった。そこまで出しゃばった追加エピソードになってないけど、ちゃんとグッと来る台詞回しが多かった。キャラが感極まって「プルプルっ」と震えるあの表現法は本当に良い。昔からあるものだけど、こっちも震える。
カンダタもいい味をだしてたし、マイラの挫折して帰ってきた近衛兵、メルキドの司祭も良かった。そこまで出しゃばった追加エピソードになってないけど、ちゃんとグッと来る台詞回しが多かった。キャラが感極まって「プルプルっ」と震えるあの表現法は本当に良い。昔からあるものだけど、こっちも震える。
この論点については、別に結論なんてない。ただ、実は完璧主義者の人の中にも結構な割合で、完璧主義者であることから解放されたい人もいるんじゃないか?と思ってるところはある。そこを救う仕組みがあるなら非常に面白い話だと思う。ただ、この論点から何か私自身が考えたい議論に発展できる気がしなかったので書かなかった。
この論点については、別に結論なんてない。ただ、実は完璧主義者の人の中にも結構な割合で、完璧主義者であることから解放されたい人もいるんじゃないか?と思ってるところはある。そこを救う仕組みがあるなら非常に面白い話だと思う。ただ、この論点から何か私自身が考えたい議論に発展できる気がしなかったので書かなかった。