https://x.com/overcalomel?t=WkZ8G8gdJLmUWDn3JdSBmw&s=09
ボドゲ→フランチャイズ/DUNE
ソシャゲ→マーベルスナップ
マンガ→ジャンプ/ダンジョン飯
酒→芋焼酎/日本酒/赤ワイン
エンタメ→お笑い/ANN/バラエティ/映画
〈5/10〉
ドラフト&パズル
親が形を選んで人数分ガチャして順繰りピック
誰かが置けなくなったら終了して得点計算
かなりオーソドックスなつくり
奇抜な点は一切無い代わりに安定して遊べる
優先は
茸>薔薇>チェス>トランプ>木
か?
とにかく木が弱すぎるので、できるだけ触らないのが吉
アートワークが絶妙に古めかしく、スーファミっぽくておもろい
〈5/10〉
ドラフト&パズル
親が形を選んで人数分ガチャして順繰りピック
誰かが置けなくなったら終了して得点計算
かなりオーソドックスなつくり
奇抜な点は一切無い代わりに安定して遊べる
優先は
茸>薔薇>チェス>トランプ>木
か?
とにかく木が弱すぎるので、できるだけ触らないのが吉
アートワークが絶妙に古めかしく、スーファミっぽくておもろい
ガチャは悪い文化!
(無課金ユーザーが文句言える立場じゃないんだけども笑)
ガチャは悪い文化!
(無課金ユーザーが文句言える立場じゃないんだけども笑)
(とはいえグループが複数あるんだろうな)
(とはいえグループが複数あるんだろうな)
〈6/10〉
捨札の上からからまとめて回収できてその場合はターン終了時獲得&連番か単発でだけ出せるヤニブ
誰かが5点以下になって「抜歯の時間よ~」と宣言するとあと1手番だけプレイ可能
1番「歯の絵の数」が少ない人との差分歯を抜く!
宣言者が最小じゃない場合ペナルティで追加で5本抜くw
「歯抜けになった連番を補充する間抜けを出し抜け」ってコト!?(ハナシにならんな)
珍妙なテーマで面白さを上げ底してる感もあるが、ルール綺麗にまとまってていいね!
〈6/10〉
捨札の上からからまとめて回収できてその場合はターン終了時獲得&連番か単発でだけ出せるヤニブ
誰かが5点以下になって「抜歯の時間よ~」と宣言するとあと1手番だけプレイ可能
1番「歯の絵の数」が少ない人との差分歯を抜く!
宣言者が最小じゃない場合ペナルティで追加で5本抜くw
「歯抜けになった連番を補充する間抜けを出し抜け」ってコト!?(ハナシにならんな)
珍妙なテーマで面白さを上げ底してる感もあるが、ルール綺麗にまとまってていいね!
〈6/10〉
予言じみた宣言をさせられるトリテ
開始前に、「この色かこの数字でトリック取れるぜ」と宣言しなきゃならない上に、宣言に使った札はプレイできない(困る!)
そして宣言数の最大値に応じてプレイするトリック数も変動する(困る!)
たくさん勝つ必要はないので、宣言を正しく言える予見パワーが求められる
切り札で色を改竄できたりするが、無理な宣言は致命傷
厳しくままならなく面白い!
〈6/10〉
予言じみた宣言をさせられるトリテ
開始前に、「この色かこの数字でトリック取れるぜ」と宣言しなきゃならない上に、宣言に使った札はプレイできない(困る!)
そして宣言数の最大値に応じてプレイするトリック数も変動する(困る!)
たくさん勝つ必要はないので、宣言を正しく言える予見パワーが求められる
切り札で色を改竄できたりするが、無理な宣言は致命傷
厳しくままならなく面白い!
〈6/10〉
リスク管理とセットコレクション
肝試しで呪いのアイテムをとらなきゃならなくなったのでできるだけマシなアイテムを集めよう
先頭から順に選べるが、ダイス目次第で大量に祟られるゾ!
呪物は基本全部失点で、セットにしたり合計が閾値を越えたりすると0点にできたり、人に悪霊を送り込んだりできる
全部要らねーwと悪態つきながら列に並んで呪物コレクションしつつ、カット要素もあったりで気軽で楽しい
〈6/10〉
リスク管理とセットコレクション
肝試しで呪いのアイテムをとらなきゃならなくなったのでできるだけマシなアイテムを集めよう
先頭から順に選べるが、ダイス目次第で大量に祟られるゾ!
呪物は基本全部失点で、セットにしたり合計が閾値を越えたりすると0点にできたり、人に悪霊を送り込んだりできる
全部要らねーwと悪態つきながら列に並んで呪物コレクションしつつ、カット要素もあったりで気軽で楽しい
〈5/10〉
連想ワードをかき集める協力ゲーム
砂時計が落ちる間に、配られた料理を想起させられる素材や調理法や合う飲み物を探して並べて、親に当ててもらう
人の料理を手伝ってもいいので担当分がいい感じになったら、「それならコレ(ビール)も行けますよ!」とお節介をやいてもいいw
惜しくも2問ミス
これは良いね
パーティーゲーム立つ会なら買いだ
〈5/10〉
連想ワードをかき集める協力ゲーム
砂時計が落ちる間に、配られた料理を想起させられる素材や調理法や合う飲み物を探して並べて、親に当ててもらう
人の料理を手伝ってもいいので担当分がいい感じになったら、「それならコレ(ビール)も行けますよ!」とお節介をやいてもいいw
惜しくも2問ミス
これは良いね
パーティーゲーム立つ会なら買いだ
やーまんまと引いちゃったわよね
やーまんまと引いちゃったわよね
〈5/10〉
勝つだけじゃ意味がないトリテ
7が出ているトリックで勝つか、今回の勝者と足してちょうど13になる異なる色を出せると急に勝者になって得点
やりようはありそうに思えるが実は手なりでしかないんじゃないかとも思う
ボイド作って待ち構えるも流れが来ず
ミニマムなルールで、クジの当たりを待つ感じかな
フィラーとしてはアリ
買うほどではないけれど
〈5/10〉
勝つだけじゃ意味がないトリテ
7が出ているトリックで勝つか、今回の勝者と足してちょうど13になる異なる色を出せると急に勝者になって得点
やりようはありそうに思えるが実は手なりでしかないんじゃないかとも思う
ボイド作って待ち構えるも流れが来ず
ミニマムなルールで、クジの当たりを待つ感じかな
フィラーとしてはアリ
買うほどではないけれど
って、暇と退屈の倫理学の一旦の結論だよな
前向きに暇潰ししようぜ、という
って、暇と退屈の倫理学の一旦の結論だよな
前向きに暇潰ししようぜ、という
競馬育成×デッキ構築×パワプロサクセスって感じだな
因子を無限周回して引き継ぐゲーム
ガチャ引き続けるのがコアの遊びだからダラダラ続けてしまうぜ
ほんでメインキャラのアクが強いw
競馬育成×デッキ構築×パワプロサクセスって感じだな
因子を無限周回して引き継ぐゲーム
ガチャ引き続けるのがコアの遊びだからダラダラ続けてしまうぜ
ほんでメインキャラのアクが強いw
〈5/10〉
かわいい見た目でかわいくないパズル
地形ピースとカードを拾いながら個人ボードでパズル
複数の条件を見つつ地形の基礎点も考えなきゃいけないので相当難解だが、唸ってるうちに終わるのは良いね
他家の盤面なんかみてられないのもあって、ほぼランダマイザーだけど、欲しい地形が空いてるかは意識するくらいのインタラクションはあるかな
無難に遊べていいゲーム
ただ中量級のドラフト付きパズルは競合が強豪だから大変そうやなー
抜きん出てるということもないね
〈5/10〉
かわいい見た目でかわいくないパズル
地形ピースとカードを拾いながら個人ボードでパズル
複数の条件を見つつ地形の基礎点も考えなきゃいけないので相当難解だが、唸ってるうちに終わるのは良いね
他家の盤面なんかみてられないのもあって、ほぼランダマイザーだけど、欲しい地形が空いてるかは意識するくらいのインタラクションはあるかな
無難に遊べていいゲーム
ただ中量級のドラフト付きパズルは競合が強豪だから大変そうやなー
抜きん出てるということもないね
〈6/10〉
仕切りの位置で色変わるトリテ
ゲーム中に色が変わる仕組みもおしゃれで、アイデアが尖ってて良い!
降りるのが簡単&的中するかどうかが焦点のビッドなので、少なめで宣言して仕切りカード連打して脱色するのが板か?
ややヌルいようにも思える
つか仕切りカード交換する処理要らんくないか?
仕切りだけ2枚ずつ渡しといて配ったカードに混ぜればよさそう
ブラッシュアップしたら世界を狙える可能性がある
現状は尖った同人トリテってところかな
〈6/10〉
仕切りの位置で色変わるトリテ
ゲーム中に色が変わる仕組みもおしゃれで、アイデアが尖ってて良い!
降りるのが簡単&的中するかどうかが焦点のビッドなので、少なめで宣言して仕切りカード連打して脱色するのが板か?
ややヌルいようにも思える
つか仕切りカード交換する処理要らんくないか?
仕切りだけ2枚ずつ渡しといて配ったカードに混ぜればよさそう
ブラッシュアップしたら世界を狙える可能性がある
現状は尖った同人トリテってところかな
〈4/10〉
ドラフトでステータス上げて、ロケット(ミッション)打ち上げ
うーん…前半終了で若干ダレるなー
早取り要素でもあればもうちょっと締まったんじゃないかとは思う
手元にごちゃごちゃ情報が増えてくゲームはそれだけで評価が下げちゃうんだけど、とくに上がる要素がない…
Twitterでの感想の感覚が近い(と思っていた)人が去年のベスト10に入れてるのを見て買ってみたんだが全然で、遊んでみるまでわからんもんやなとなったw
あと説明書も微妙
カード効果とルールで違うこと書いてあるし…
〈4/10〉
ドラフトでステータス上げて、ロケット(ミッション)打ち上げ
うーん…前半終了で若干ダレるなー
早取り要素でもあればもうちょっと締まったんじゃないかとは思う
手元にごちゃごちゃ情報が増えてくゲームはそれだけで評価が下げちゃうんだけど、とくに上がる要素がない…
Twitterでの感想の感覚が近い(と思っていた)人が去年のベスト10に入れてるのを見て買ってみたんだが全然で、遊んでみるまでわからんもんやなとなったw
あと説明書も微妙
カード効果とルールで違うこと書いてあるし…
〈5/10〉
変形ハーツ
最終トリックとった人にガチャがあったり、初手からハートから打ち出せたり、トリックとったら得点だったり、と若干の味変されておりそれがいい味を出している
とはいえハーツが面白いから面白い、って感じだな
オリジナリティはあんまり感じられないかも…
〈5/10〉
変形ハーツ
最終トリックとった人にガチャがあったり、初手からハートから打ち出せたり、トリックとったら得点だったり、と若干の味変されておりそれがいい味を出している
とはいえハーツが面白いから面白い、って感じだな
オリジナリティはあんまり感じられないかも…
〈6/10〉
脱落ありゴーアウト
出しきるか生き残ると勝利
パスするとライフが減り、手札が増える
同値はまとめて出せるのでパスで引いたライフカードに「この数さっき出したって…」と悶絶するw
いうても配牌ゲーだが、一見強い手札でも上がりきれるか…?とドキドキできるのがいいね!
弱い時はどーにもならんけど短いゲームだから許容できるな
アートワークも力入ってて良いぜ(かわいい)
〈6/10〉
脱落ありゴーアウト
出しきるか生き残ると勝利
パスするとライフが減り、手札が増える
同値はまとめて出せるのでパスで引いたライフカードに「この数さっき出したって…」と悶絶するw
いうても配牌ゲーだが、一見強い手札でも上がりきれるか…?とドキドキできるのがいいね!
弱い時はどーにもならんけど短いゲームだから許容できるな
アートワークも力入ってて良いぜ(かわいい)
〈4/10〉
人類にはまだ早いゲーム
複雑奇っ怪な連鎖を組み合わせて手番を圧縮しながら、人類の発展に寄与しよう
テーマはおまけでシステムを堪能する一品
ちょっとやりすぎ感ある
得点系タイルとれるかどうかがかなり他人依存で計画グッチャグチャになってダウンタイムを誘発するのも微妙…
難過ぎてイヤ!w
(進化できなかった側の意見)
〈4/10〉
人類にはまだ早いゲーム
複雑奇っ怪な連鎖を組み合わせて手番を圧縮しながら、人類の発展に寄与しよう
テーマはおまけでシステムを堪能する一品
ちょっとやりすぎ感ある
得点系タイルとれるかどうかがかなり他人依存で計画グッチャグチャになってダウンタイムを誘発するのも微妙…
難過ぎてイヤ!w
(進化できなかった側の意見)
〈4/10〉
ミープルでやる将棋崩し
ゲムマに事前評価、人気一位だったらしいが、拍子抜け
役が連鎖するのは他で流用できそうな良アイデアではある
ミープルが結構安定してるので淡々と進んで淡々と終わるww
パーティーゲーム主体の場でやるか、脳みそをアルコールプールにいれてないとキツいな~
安定しない薄い素材にすればもうちょっと面白いかも?
そんなこともないかも
〈4/10〉
ミープルでやる将棋崩し
ゲムマに事前評価、人気一位だったらしいが、拍子抜け
役が連鎖するのは他で流用できそうな良アイデアではある
ミープルが結構安定してるので淡々と進んで淡々と終わるww
パーティーゲーム主体の場でやるか、脳みそをアルコールプールにいれてないとキツいな~
安定しない薄い素材にすればもうちょっと面白いかも?
そんなこともないかも
〈4/10〉
辺ごとにパワーが設定されたモンスターを配置してマジョリティバトル
タイルの質がめちゃ良い
配置制限がピンとこないなー
上回ってたら置ける、のほうがテーマ一致してそうだがどう?
と思ったが、コレ変形のドミノ牌なんだな
や、でもやっぱテーマにあってないよ(おけないとき反対から置きはじめるルールもなんだかなーという感じ)
あとキャラ能力は初回は(もしくはハンデ戦以外は)入れちゃだめかもw
ちょっと青が強すぎるかもなw
〈4/10〉
辺ごとにパワーが設定されたモンスターを配置してマジョリティバトル
タイルの質がめちゃ良い
配置制限がピンとこないなー
上回ってたら置ける、のほうがテーマ一致してそうだがどう?
と思ったが、コレ変形のドミノ牌なんだな
や、でもやっぱテーマにあってないよ(おけないとき反対から置きはじめるルールもなんだかなーという感じ)
あとキャラ能力は初回は(もしくはハンデ戦以外は)入れちゃだめかもw
ちょっと青が強すぎるかもなw
〈5/10〉
タイミングによっておまけの価値が変わるワカプレ
早く踏むほど必要なワーカー数が少なくてすむが、今回使ったワーカー分すごろくが進んでおまけがもらえるので、効率悪い行動の方がお得なケースがある
安さをとるか有用なおまけをとるかがなやましい
同人1作目とは思えない丁寧な造りで感心
この回は狩猟を擦り続けて勝利!
いくつかルートがあるが、結局はなにか特化して、かつ被らないことを祈る感じなので、戦略の幅はやや気になる
犬ワーカーの制限とテーマ付けが良いね
〈5/10〉
タイミングによっておまけの価値が変わるワカプレ
早く踏むほど必要なワーカー数が少なくてすむが、今回使ったワーカー分すごろくが進んでおまけがもらえるので、効率悪い行動の方がお得なケースがある
安さをとるか有用なおまけをとるかがなやましい
同人1作目とは思えない丁寧な造りで感心
この回は狩猟を擦り続けて勝利!
いくつかルートがあるが、結局はなにか特化して、かつ被らないことを祈る感じなので、戦略の幅はやや気になる
犬ワーカーの制限とテーマ付けが良いね
〈4/10〉
マジョリティに次ぐマジョリティ、たまにセットコレクション
カードを出して4色のトラックでマジョリティ
出した色の港からカード補充
裏で出してもよく、そこでもゲーム終了時にマジョリティ
システムで組み上げたゲーム
悩ましくプレイ時間短いのは良い
テーマは一応ついてるが納得感は皆無なのでシステムギーク向け
パラメーターにらみあうのも、まあ楽しくなくはないが、さすがに味気なさすぎるかなー
遊んでんのか遊ばれてんのかわからなくなるぜ
〈4/10〉
マジョリティに次ぐマジョリティ、たまにセットコレクション
カードを出して4色のトラックでマジョリティ
出した色の港からカード補充
裏で出してもよく、そこでもゲーム終了時にマジョリティ
システムで組み上げたゲーム
悩ましくプレイ時間短いのは良い
テーマは一応ついてるが納得感は皆無なのでシステムギーク向け
パラメーターにらみあうのも、まあ楽しくなくはないが、さすがに味気なさすぎるかなー
遊んでんのか遊ばれてんのかわからなくなるぜ
〈5/10〉
個人アクションボードを踏む順でボーナスがある、ゆるマルチ
戦争までの道のりが遠いのでバチバチってほどでもないが、先住民を素早くボコれるかレースはかなり重要
交易を軽視してゲーム中点が振るわず…
重ゲー成分を存分に吸収できて満足
とはいえ1回遊べば十分かなー
革新的ななにかがあるわけでもなく、それでいてルールはゴテゴテ多い
最終得点周りが他人から受ける影響がデカすぎるものがいくつかありそれも「こんな長時間やってそうなるのかよ」となる
あとボードがデカすぎるなw
〈5/10〉
個人アクションボードを踏む順でボーナスがある、ゆるマルチ
戦争までの道のりが遠いのでバチバチってほどでもないが、先住民を素早くボコれるかレースはかなり重要
交易を軽視してゲーム中点が振るわず…
重ゲー成分を存分に吸収できて満足
とはいえ1回遊べば十分かなー
革新的ななにかがあるわけでもなく、それでいてルールはゴテゴテ多い
最終得点周りが他人から受ける影響がデカすぎるものがいくつかありそれも「こんな長時間やってそうなるのかよ」となる
あとボードがデカすぎるなw
〈5/10〉
脳トレカルタ
迷路、パズル、短期記憶、仲間探し…と簡単なミニゲームを早解きして、解けたら取る
ゲームに寄与してないどうでもいいルールもあるが、ミニゲームが面白いので面白い
手触りカードに金かけたからか異様にフィーチャーされてる、がイージーすぎてどうなん?となったw
豪華なレクリエーションだな
脳の欠片を4つ集めて勝利
〈5/10〉
脳トレカルタ
迷路、パズル、短期記憶、仲間探し…と簡単なミニゲームを早解きして、解けたら取る
ゲームに寄与してないどうでもいいルールもあるが、ミニゲームが面白いので面白い
手触りカードに金かけたからか異様にフィーチャーされてる、がイージーすぎてどうなん?となったw
豪華なレクリエーションだな
脳の欠片を4つ集めて勝利
〈6/10〉
早取りに次ぐ早取り
提示された色のセットで商館を召喚できる
1枚あればあとは金にモノをいわせることも
建設すると道なりに全てのボーナスが再起動するが、早取り要素は道なりにやってると間に合わない
パス相当のアクションで提示されてる色を変えれるが人に変えられてもふーんという感じでたいして機能してないように思う
だったら固定にしてカードの獲得のほうに肩入れ合う要素作ったほうが良かったんじゃないか?とも
悪くはないが最高!ってこともないかなー
古きよき佳作
〈6/10〉
早取りに次ぐ早取り
提示された色のセットで商館を召喚できる
1枚あればあとは金にモノをいわせることも
建設すると道なりに全てのボーナスが再起動するが、早取り要素は道なりにやってると間に合わない
パス相当のアクションで提示されてる色を変えれるが人に変えられてもふーんという感じでたいして機能してないように思う
だったら固定にしてカードの獲得のほうに肩入れ合う要素作ったほうが良かったんじゃないか?とも
悪くはないが最高!ってこともないかなー
古きよき佳作