たぬたぬ
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tanukine-ili.bsky.social
たぬたぬ
@tanukine-ili.bsky.social
漢字名「多塗杵依里」
イラスト描きですが趣味程度。
ゲームが好きで、
主にサバイバル生活系を好みます。
(銃でバンバンなFPS系はやらない)
Vtuberの応援もやってます。

現在病気の為療養中。
自分なりのドラグナー1
脚は妥協しました。

パーツ構成
頭:ガンダムバルバドス第4形態
胴:GNアーチャー
腕左右:ビルドバーニングガンダム
脚:ガーベラ・テトラ
背:カバカーリー
背2:エールストライクガンダム

武器
ビーム・ライフル(ジェスタ)
シュペールラケルタビームサーベル
GNシールド(リボーンズ)

ビルダーズ
頭部に片側アンテナ×2
腕部にファイティングナックル×2
脚部にブースターユニット×2
胸部中央に5連装ミサイルポッド
胸部中央にWウイング

#ガンダムブレイカー4
#ガンブレ4
July 16, 2025 at 11:23 AM
アーマード・コア6

再びプチフリーズとカクつきが発生して、
ゲーム進行に影響が出始めた。

色々調べた所、
今度はグラボそのものの設定がおかしいのではないか?との事で、
まずは新しいドライバのデータ(展開せず)をダウンロード、
その後今まで使っていたドライバを削除して、
新しいドライバを導入。

私のPCはGeforceを使っているので、
NVIDIAコントロールパネルを開いて、
3D設定管理のグローバル設定を調整しました。
低遅延モードをウルトラ、
垂直同期をON、
電力管理モードをパフォーマンス最大化を優先。

先ほど試しましたが安定した様です。
これで戦える。
July 7, 2025 at 1:48 AM
アーマード・コア6

購入しただけでほったらかしだったのだけど、
昨晩ようやく開始。
ただやけに映像と音の同期が出来てなく、
ちょくちょくプチフリーズ。
チュートリアルさえもクリアできるか怪しい状況だったので、
まずは動作の調整をして安定化を探る事になりました。

PCスペック的には推奨を上回っていたので、
モニターが原因かなと思い、
垂直同期をOFFに。
その他も少しずついじって先ほどようやくズレもなく、
またプチフリーズも無く動く様になりました。

久しぶりのレイヴンとしての活動、
これでやっとできる。
July 5, 2025 at 10:14 PM
先月末に見た鮮明に覚えている夢の内容

渋滞気味の道路を車で走っている。
誰かわからない髪の長い女性が運転して、
その助手席に私は乗っていた。
空を見ると赤紫色で不思議な状態。
カーナビ、ラジオ等は何故か使えなかった。
そのまま自宅へと車は進み、
見慣れた場所の近くまでやってきた。
家はどこも壊れてなくて戻れたと安堵する。
家には誰もいなかった。
赤紫色の空にどうしてなったのかがわからないが、
自分にまで被害はないだろう。

何か災害か病気になる年に、
こんな不思議な夢を良く見ます。
殆どの場合は初夢で見る事が多く、
稀に発生の2~3カ月前に見ます。
July 5, 2025 at 3:00 AM
モンスターハンターワイルズの第2弾アップデート後から、
CPUとGPUを異常に使う症状が発生中。
原因はアンチチート機能。
サーバー側とクライアント側双方で行っているそうで、
負荷が最新の高性能PCでも耐えられないとの事。
クライアント側ではフレーム毎に機能しているので、
プレイを続けるとPCやPS5が壊される。
(既に公認配信者の方のPCが破壊されています)

対策は特になく、
気休めですがフレームを60以下にする程度。
その上でプレイ時間を短く終わらせる事。

過去作でも同様の事はあったそうですが、
対応せずだんまりだったそうですので、
プレイする際は十二分に注意してください。
July 1, 2025 at 4:34 AM
Dolls Nest2周目

攻略として2周目は強くてニューゲームになります。
1周目で集めていたアイテムや装備は持ち越し。
強化レベルもそのままです。

2周目はNPC関連を中心にして、
武器等の説明も良く読んでみようかな。
June 22, 2025 at 9:14 AM
Dolls Nest1周目クリアしました。
ストーリーは確かに無いけれど、
大筋ではあるみたいな感じでクリアです。

それから色々調べた所、
あるNPCに関わる事があるので3周はしないといけない。
NPCによっては順番通りに進めないと、
突然の離脱もあるので集会が増える等、
知らない事だらけです。

幸い2周目は装備とその強化を引き継ぐので、
強くてニューゲームになるので楽。
ただやっぱりストーリーとか欲しくなるので、
DLCが待たれます。
June 18, 2025 at 3:06 AM
Dolls Nestの進捗

大森林の次の樹窟、
降積地帯の次の禁域、
逆さ森の次の大断層。
この3ヶ所のボスを討伐。
ボスを倒した後に出現するニンフ(プレイヤーと同じ様な姿)も討伐。

このニンフと言う敵を倒さないと、
自身のステータス強化ができないのと、
強めの防具が増えない。
結構装備は整ったと思うけれど、
今度は重量の制限で調整が難しい。
基本的な防具としてビーム耐性3ヶ所、
物理耐性2ヶ所のまぜこぜ装備。
状態異常は手持ちのアイテムで頑張れる。

しかしストーリーがないのはちょっと寂しいですわ。
June 11, 2025 at 4:44 AM
Dolls Nestの進捗

初期エリアとその後行けるようになる3エリアのボスを倒しました。
ただ思う様な武器も防具も余り出ない。
隅々までしっかり探そうと言う形で、
敵を全滅させつつで探してますが、
一部どうやっても行けない場所があったりします。
行けないなら仕方がないので、
今は武器防具のレベルを引き上げる事を優先した方がいいのかも?

これまでの攻略順
初期エリア→大森林→逆さ森→降積地帯。
今攻略中なのは樹窟。
大森林攻略後に行けるエリアですが、
物理防御があれば何とかなるのが理由。

おまけ情報
序盤お金を稼ぐなら大森林に行っておけ。
June 10, 2025 at 3:33 AM
Dolls Nestの攻略開始

開始後、自分初期装備を「近距離」 「中距離」 「遠距離」から選ぶのだけど、
近距離は防御力が余りなく当て難いが破壊力が高め。
中距離は万能型的なもので安定性が高い。
遠距離は使えなくは無いけれど、動く敵に対応しきれない。
装備自体は近距離装備の物が高品質。
しかしそれ程他と差異はないので、
素直に中距離を選ぶのが1番良い。

本編を開始すると、
挙動が独特で慣れないと難しい。
遭遇するスタートエリアの敵は遠距離攻撃がほとんどなので、
壁に隠れるか左右にブーストで回避して倒すと良い。
敵の攻撃は散弾するか高威力ピンポイントなので、
変な回避はしないに限る。
June 8, 2025 at 2:12 AM
モンスターハンターワイルズにて、
ランク8歴戦ゴア・マガラと戦ってみた。
防御力520で挑んでいるのだけど、
早い、殴られたら痛い、やたらタフで、
ちょっと勝てる気がしなかった。
誰かが言ってたけども、
マスターランク仕様のゴア・マガラ実装したのかも知れない。
狂竜症で体力は低いって設定どこいった?
June 2, 2025 at 6:54 AM
モンスターハンターワイルズのボウガン系で、
皆が言っているのは散弾を撃った時の「モーション」が長すぎる事。
なのにその点は一切変更してないのよね。
次弾を撃つまでのモーションが体感3秒。
モンスターの行動は早いと1秒未満で、
強いモンスター程旋回も早ければ攻撃も早い。
致命的なのを何でわかってないのかなぁ?
護石で散弾のモーション早くするものを追加しても良いから、
夏のアップデートで改善される事を願うばかりです。
May 30, 2025 at 8:27 PM
モンスターハンターワイルズのアプデにて、
豪鬼を操作してみた所、
めっちゃ癖ありすぎて難しい。
あと仕様で武器は背負わないとなので、
豪鬼として素手で戦う時に間違えやすい。
ただ瞬獄殺が決まると結構良いダメージ出せるので、
慣れると強く行けるかもしれない。
May 28, 2025 at 2:38 AM
モンハンのアプデまでの繋ぎとして、
The Planet Crafterの追加コンテンツをやってみた。

敵がいない惑星をテラフォーミングするゲーム。
追加コンテンツの前提として、
・初期惑星か有料DLCの惑星をクリアしておく事。
・惑星間の事がわかる物を作る事。
・脱出にも使える抽出ロケット場を作る事。
この3つが必須。

追加で行ける所は月みたいな所と、何故か水ばかりな星。
月みたいな方は資源が制限されている。
しかしクリアは不可能ではない。
問題は水ばかりの衛星の方。
前準備をしなければ「100%詰む」と言った仕様。
資源の入手が絶望的なのです。
プレイする人は準備しっかりね。
May 27, 2025 at 3:29 AM
ここの所youtubeは、
日本時間20時~24時までがしょっちゅう回線詰まってますね。

まことしやかですが、
ツールによる広告ブロックやスキップの監視を強化したせいとの事なんですがね。
5分に1度2連続で1広告30秒以上が流れる様になってから、
視聴するのも嫌になりかけてる人もいるらしく、
他の動画サイトへ移動しているなんて人も増加中。

このまま不安定なままであるのなら、
課金している人は確実に逃げ出すでしょう。
せめて動画はそのまま、
チャット欄辺りにどどんと広告を無音で流して、
クリックやタップしたら音が流れて詳細へ誘導なら良いのですけどね。
May 15, 2025 at 10:16 PM
ガンダムブレイカー4は流石に終わってしまったのだろうか?
かく言う私も機体を構築する気がわかない。
理由としては

・登場機体がSEEDに偏りすぎている
・色を変えられるのにカラーバリエーション機がある
・ティターンズ、ネオジオン、クロスボーンバンガード、ザンスカールの機体が余りない
・ホログラムが完全に消せない
・美少女機体の色が変えられない
・モビルアーマー等の大きい機体の素材が無い

とにかく偏りが酷く出来ない事が多すぎる。
現状ガンダムだらけで似たり寄ったりのデザインにならざるをえなく、
オリジナリティを持った機体を組もうとすると難しすぎるのが原因かな。
May 14, 2025 at 4:04 AM
都市伝説解体センターを4日前に購入して、
それかたじっくり考えながらクリアしました。

内容のネタバレは伏せるとして、
いくつか腑に落ちない点がありました。
何で?となる部分にたいして、
どう考えても答えらしき物が思いつかずな状態です。

ゲーム内で語られている答えが事実であるのはわかります。
ただアレがこうなってます。それがこうなってます。と、
いくつか矛盾とも言える個所があるのです。

まぁそんな矛盾があってでも、
十部に分に楽しめました。
あざみちゃん可愛いでとりあえずOKです。
May 10, 2025 at 7:57 AM
モンハンでいつも思うけど、
ハンマーと笛ってどこを研ぐのだろうか?
殴りつける武器だから研ぐ意味ってなんだろう?
May 4, 2025 at 5:42 AM
歴戦王レ・ダウ

・装備で「全開の護石Ⅲ」が作れる。
・隔ての砂原の16「骨砂漠」で、
ある事をするとレ・ダウを無抵抗な状態にしてハメられる。
(とどめは捕獲)

ハメの方法は確かに楽だけど、
地形ハメのバグ扱いになると思われるので、
知っても多用は禁物です。
May 2, 2025 at 2:23 AM
歴戦王レ・ダウを討伐してみてわかった事

レ・ダウの行動速度が更に加速されていている。
大抵の攻撃に遅れて発生する範囲雷ダメージが追加。
翼での交互殴りの発生が早め。
遠距離からの攻撃多用。
やたらと飛ぶ。
攻撃が当て難い。
従来のレ・ダウと同じ弱点。
HPは歴戦レ・ダウの1.5倍くらいな感じ。

被ダメージが大きいので、
初見は防御力400以上雷耐性20以上推奨。
尻尾の付け根付近がダメージ受け難いのは変わらず。

移動ルートは砂漠の17→16オアシス寄り→オアシス→8→10。
April 30, 2025 at 12:51 AM
モンスターハンターワイルズの期間イベントで、
祭事チケット【花舞】ってバウンティ以外の入手として、
イベントモンスター討伐時に祭事衣装2部位以上装備が条件。
なのは割と知れ渡ってます。

ここにお食事幸運術を追加されてた時、
理由は不明ですが祭事チケット【花舞】が報酬に良く入ってました。
お食事幸運術が無い場合は、
いつも通りで滅多に入る事がなかった。

検証としてクナファの料理を食べてから再度討伐すると、
報酬に再び祭事チケット【花舞】が良く入る。
私だけの現象にしてはちょっと狙いすぎな位に入手出来てたので、
装備欲しいのに時間的にむりって人用なのかも知れない。
April 27, 2025 at 4:39 AM
今日もモンハンワイルズで、
イベントのグラビモス周回しまくり。

動画見てると、
鬼人薬使ったり罠使って時短してる人多いけど、
私は水冷弾だけしか消費しない様にして、
2分くらいで周回してます。

人それぞれのやり方がある訳だから、
絶対これって事はないのがいいよね。

明日もそれなりに周回する予定です。
April 26, 2025 at 1:03 PM
モンスターハンターワイルズにて

最近は強いモンスターと戦って、
即倒されないようにする事を念頭にいれてます。

装備として、
自動回復+何度か攻撃で回復、
高防御+何度か攻撃で回復、
この2種類を良く使ってます。

自動回復がある方はスキル珠の組み合わせで、
咆哮を無効にするか会心強化になり、
高防御は属性を変更する事で大抵のモンスターに対応可能。
どちらも武器は何でもいい形なので、
普段使いしています。

今は別で高攻撃力特化型なんかも考えてますが、
防御と回避犠牲にするから難しい。
April 22, 2025 at 2:48 AM
お米が高い高いと言われて早半年。
直接米農家から買おうとする人が急増している。
だけど備蓄している米農家はそんなにないんだよ。
新米できたら売ってくれって、
なんか早合点してる人も多い。
米も生きてる作物だから、
天候の影響大きいって事忘れないで欲しい。
量も品質も保証はできないからね。
それで量が少なかったり美味しくなかったりしても、
文句は言えないってわかっていて欲しい。
April 22, 2025 at 12:02 AM
AI作品についての個人的考え

AI作品を嫌がる人の話を聞いてると、
「AIは参考画像等をそのまま出力して重ね合わせてる」と言うのが多め。
ぶっちゃけ人間でも、
「参考にした画像等から自分のテイストを加えて作っている」とも言える訳で、
違いがあるとしたら、
「人間は参考も無くイメージを表現できる」と言う所。
ここでAIを全肯定してしまうと、
この参考も無くでやっている人の著作を無視してしまうので、
やっぱり最低限尊重して守るべきではある。

私の結論としては、
AIで作品を作る場合は、
「元とした、された作品に敬意を持ち、自分はAIを頼っただけ」と認める事が必要なんだと思う。
April 21, 2025 at 2:30 AM