En resumidas cuentas, cuando en RW, eres una criaturita en un mundo que no esta adaptado a ti, en SS, eres como dice la descripción oficial “Hornet, princess-protector of Hallownest, finds herself alone in a vast, unfamiliar world.”
September 25, 2025 at 5:41 PM
En resumidas cuentas, cuando en RW, eres una criaturita en un mundo que no esta adaptado a ti, en SS, eres como dice la descripción oficial “Hornet, princess-protector of Hallownest, finds herself alone in a vast, unfamiliar world.”
Creo que depende mucho del jugador, en mi experiencia de lleguar a Hunter March, y Bliwater y me dije, "nop, por aquí ahora no, esto es un metroidavnia, después va a ser más fácil". Y luego fueron un paseo. Creo que fue tanto por la peleíta para entrar a HM, y que fuí a Sinner’s Road en Act 1.
September 25, 2025 at 5:41 PM
Creo que depende mucho del jugador, en mi experiencia de lleguar a Hunter March, y Bliwater y me dije, "nop, por aquí ahora no, esto es un metroidavnia, después va a ser más fácil". Y luego fueron un paseo. Creo que fue tanto por la peleíta para entrar a HM, y que fuí a Sinner’s Road en Act 1.
No me considero buen jugador ni mucho menos, si me he pasado el HK al menos unas cuatro veces, pero ni Path of Pain ni panteón, que conozco mis limitaciones.
September 25, 2025 at 5:41 PM
No me considero buen jugador ni mucho menos, si me he pasado el HK al menos unas cuatro veces, pero ni Path of Pain ni panteón, que conozco mis limitaciones.
Yo no tuve problemas con curaciones canceladas, más que cuando llegaba por primera vez a un sitio y no sabía qué patrón esperar, pero no creo que eso sea problema hasta ya avanzada la partida.
September 25, 2025 at 5:41 PM
Yo no tuve problemas con curaciones canceladas, más que cuando llegaba por primera vez a un sitio y no sabía qué patrón esperar, pero no creo que eso sea problema hasta ya avanzada la partida.
Cuando consigues ya más magias y blasones, la cosa puede cambiar, porque si usas la segunda magia, te vendes unos segundos, pero metes mucho daño, entonces, tienes que gestionar cómo usas la apertura de jefe, si para grindear seda, o meter daño.
September 25, 2025 at 5:41 PM
Cuando consigues ya más magias y blasones, la cosa puede cambiar, porque si usas la segunda magia, te vendes unos segundos, pero metes mucho daño, entonces, tienes que gestionar cómo usas la apertura de jefe, si para grindear seda, o meter daño.
Eso era mi ciclo de juego principalmente durante las primeras 3 zonas, donde, además, (menos Hunter March) siempre hay algún que otro bicho sencillo cercano y asientos por todos lados, por si fuera de un jefe te tienes que curar.
September 25, 2025 at 5:41 PM
Eso era mi ciclo de juego principalmente durante las primeras 3 zonas, donde, además, (menos Hunter March) siempre hay algún que otro bicho sencillo cercano y asientos por todos lados, por si fuera de un jefe te tienes que curar.
Para curarte necesitas 10 cargas; una magia consume 3. Entonces sí estoy full seda, y tengo más de dos máscaras, contra un jefe, puedo lanzarle una mágia, como la inicial que es a distancia, y solo tengo que acertar 3 golpes más al jefe, para recargar y mantenerla llena.
September 25, 2025 at 5:41 PM
Para curarte necesitas 10 cargas; una magia consume 3. Entonces sí estoy full seda, y tengo más de dos máscaras, contra un jefe, puedo lanzarle una mágia, como la inicial que es a distancia, y solo tengo que acertar 3 golpes más al jefe, para recargar y mantenerla llena.
Sobre la vida, seda y magias, en ningún momento me pareció mal. A mí me generó una paranoia que no me generaba HK, me veo calculando bien por dónde voy a pasar antes de hacerlo, buscando aperturas, e incentivado a usar la movilidad al máximo.
September 25, 2025 at 5:41 PM
Sobre la vida, seda y magias, en ningún momento me pareció mal. A mí me generó una paranoia que no me generaba HK, me veo calculando bien por dónde voy a pasar antes de hacerlo, buscando aperturas, e incentivado a usar la movilidad al máximo.
El material para usar herramientas, por ejemplo, me parece que castiga brutalmente SI solo SI, eres malo, y por más vueltas que le dé no consigo como podría cambiarse o ajustarse (grindearlas o comprarlas me sienta desagradable), ese elemento en particular me parece a mí “diseño mal”.
September 25, 2025 at 5:41 PM
El material para usar herramientas, por ejemplo, me parece que castiga brutalmente SI solo SI, eres malo, y por más vueltas que le dé no consigo como podría cambiarse o ajustarse (grindearlas o comprarlas me sienta desagradable), ese elemento en particular me parece a mí “diseño mal”.
No digo que SS sea perfecto, a mí me encanta, hay elementos del diseño que aún me están dando vueltas en la cabeza todo el rato, porque me gusta analizar lo que juego.
September 25, 2025 at 5:41 PM
No digo que SS sea perfecto, a mí me encanta, hay elementos del diseño que aún me están dando vueltas en la cabeza todo el rato, porque me gusta analizar lo que juego.
Teniendo en cuenta lo redonda que es una obra como RW para el público que hace “click” con ella, creo que al menos podemos debatir que hace a un diseño “mal” y considerar que tal vez, SS no está “mal”, es diferente, y el problema sería como se vendió, que se esperaba, o lo mainstream que se volvió.
September 25, 2025 at 5:41 PM
Teniendo en cuenta lo redonda que es una obra como RW para el público que hace “click” con ella, creo que al menos podemos debatir que hace a un diseño “mal” y considerar que tal vez, SS no está “mal”, es diferente, y el problema sería como se vendió, que se esperaba, o lo mainstream que se volvió.
Viendo, Silksong, me parece que el TC intentó buscar un equilibrio, pero priorizando sobre todo ambientación y narrativa; desde mi punto de vista en HK la balanza es inversa.
September 25, 2025 at 5:41 PM
Viendo, Silksong, me parece que el TC intentó buscar un equilibrio, pero priorizando sobre todo ambientación y narrativa; desde mi punto de vista en HK la balanza es inversa.
...jugué Rain World, me encantó, fue muy frustrante, aun así, la ambientación y narrativa imbuidas en la obra me cautivaron al punto de considerarlo de mis favoritos, a pesar de lo castigador que puede llegar a ser.
September 25, 2025 at 5:41 PM
...jugué Rain World, me encantó, fue muy frustrante, aun así, la ambientación y narrativa imbuidas en la obra me cautivaron al punto de considerarlo de mis favoritos, a pesar de lo castigador que puede llegar a ser.
Yo creo que la intención en Silksong fue priorizar la narrativa y la ambientación. Entiendo que eso tendrá (graves o no) repercusiones negativas para la experiencia del jugador en la mayoría de los casos. Pero...
September 25, 2025 at 5:41 PM
Yo creo que la intención en Silksong fue priorizar la narrativa y la ambientación. Entiendo que eso tendrá (graves o no) repercusiones negativas para la experiencia del jugador en la mayoría de los casos. Pero...