デザイン開発企画譜面など|Unityエンジニア|たまに作曲|クド♡
このツールで生成したジャッジは基本ノーツの出現時間に依存するので、後でまた調整することもあるけど最近の譜面をよく見るとこの特徴が結構出てくる。
自分はノーツとジャッジをセットで譜面を考える派だからジャッジの配置はノーツじゃなく曲のフレーズで考えたので、ジャッジの現す仕方を注目するとどの譜面が自分の作ったのは結構分かりやすいかもしれない
このツールで生成したジャッジは基本ノーツの出現時間に依存するので、後でまた調整することもあるけど最近の譜面をよく見るとこの特徴が結構出てくる。
自分はノーツとジャッジをセットで譜面を考える派だからジャッジの配置はノーツじゃなく曲のフレーズで考えたので、ジャッジの現す仕方を注目するとどの譜面が自分の作ったのは結構分かりやすいかもしれない
今月か来月のところまでお楽しみに(うまくいったら
デカいです
今月か来月のところまでお楽しみに(うまくいったら
デカいです
無料の方もミッション改革によってだるいものは除去される予定なので、ある程度の解禁ストレスも無くなると思う
無料の方もミッション改革によってだるいものは除去される予定なので、ある程度の解禁ストレスも無くなると思う
次期アプデに向けて今ミッション周りの大改修が進んでいる。改修のところか改革までに近いと思う。
詳細はまだ変更される可能性があるけど、大まかには有料チャプターの楽曲解禁問題と、ミッションダルすぎる問題に関して大幅に改変されて解消させる方向に進行している。
次期アプデに向けて今ミッション周りの大改修が進んでいる。改修のところか改革までに近いと思う。
詳細はまだ変更される可能性があるけど、大まかには有料チャプターの楽曲解禁問題と、ミッションダルすぎる問題に関して大幅に改変されて解消させる方向に進行している。
各ステージ4のミッションの設計やミッションの特殊表記、一部の曲別称号、または自分が作った譜面の作成者名義では裏テーマの欠片が見える
各ステージ4のミッションの設計やミッションの特殊表記、一部の曲別称号、または自分が作った譜面の作成者名義では裏テーマの欠片が見える
それで次のバージョンにはミッション周りの大改修を入れる予定なのでお楽しみに(まだ着手してない
それで次のバージョンにはミッション周りの大改修を入れる予定なのでお楽しみに(まだ着手してない
自分に合う方法を見つかないとなかなか使えづらく感じて結局流行に乗れない人間です
自分に合う方法を見つかないとなかなか使えづらく感じて結局流行に乗れない人間です
実はAddressablesの実装以外にも、ミッションに関するアプデも予定している
現在ミッションは正直に結構やりづらくてゲーム自身の足を引っ張る存在と考えても間違いと言い切れなくて、こいつを見直してまた意味のある意味(?)をつけてみたいと思ってる
なのでまだちょっぴりした変更だが少なくても楽曲解禁が一段階楽になるはず
あとはある既存のものに対してもアプグレを予定している(やり込み要素的に)
実はAddressablesの実装以外にも、ミッションに関するアプデも予定している
現在ミッションは正直に結構やりづらくてゲーム自身の足を引っ張る存在と考えても間違いと言い切れなくて、こいつを見直してまた意味のある意味(?)をつけてみたいと思ってる
なのでまだちょっぴりした変更だが少なくても楽曲解禁が一段階楽になるはず
あとはある既存のものに対してもアプグレを予定している(やり込み要素的に)
アセットバンドルのビルドパイプライン、サーバーへのアップロード、開発/QA/本番環境の住み分け、リリーススケジュールの登録はまだこれから
あとあれこれやる必要なタスクがめっちゃ残ってる
アセットバンドルのビルドパイプライン、サーバーへのアップロード、開発/QA/本番環境の住み分け、リリーススケジュールの登録はまだこれから
あとあれこれやる必要なタスクがめっちゃ残ってる