すわ~き/SUWAKI
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デザイン開発企画譜面など|Unityエンジニア|たまに作曲|クド♡
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こっちが自分に忘れられてしまわないように開発の周りの話はこっちで
実はゲーム内に不正を検出するものが昔統計データにすでに入ってて、今結構データが溜まっていてそれを見るとほかのデータと比べたらユーザーの分布が全然違うことがはっきり分かっちゃうんだな
October 31, 2024 at 7:08 AM
譜面の裏話ですが、1~2年前から今譜面チームにリード的な位置にいるメンバーがジャッジ(白い判定線のこと)自動補完ツールを開発して、ノーツだけ考えるで良いという強みでチーム内で広がっていて、現在使っていないのは自分だけになっている。
このツールで生成したジャッジは基本ノーツの出現時間に依存するので、後でまた調整することもあるけど最近の譜面をよく見るとこの特徴が結構出てくる。
自分はノーツとジャッジをセットで譜面を考える派だからジャッジの配置はノーツじゃなく曲のフレーズで考えたので、ジャッジの現す仕方を注目するとどの譜面が自分の作ったのは結構分かりやすいかもしれない
October 20, 2024 at 8:33 AM
ミッションシステムの前期準備実装が終わった。この後はいよいよ新機能の実装に移る
October 5, 2024 at 3:56 PM
そして新コンテンツについてもいくつか企画が進んでいて、まだ何も言えないけどとりあえず運営は戻ってきました、「ただいま」と言いたいです
今月か来月のところまでお楽しみに(うまくいったら
デカいです
October 1, 2024 at 9:16 AM
これによって有料チャプターは昔と全く違う姿に生まれ変わるだろうと思ってる
無料の方もミッション改革によってだるいものは除去される予定なので、ある程度の解禁ストレスも無くなると思う
October 1, 2024 at 9:10 AM
久しぶりこっち進捗報告的に
次期アプデに向けて今ミッション周りの大改修が進んでいる。改修のところか改革までに近いと思う。
詳細はまだ変更される可能性があるけど、大まかには有料チャプターの楽曲解禁問題と、ミッションダルすぎる問題に関して大幅に改変されて解消させる方向に進行している。
October 1, 2024 at 8:58 AM
いつかできたらやはりそれをストーリーにしたいけど、当分の間にはやはり無理だろう
July 26, 2024 at 8:41 PM
元ネタはおそらく星座占いで、キーワードが設定されてそこに自分個人的な解釈を入れて裏テーマになっていた
各ステージ4のミッションの設計やミッションの特殊表記、一部の曲別称号、または自分が作った譜面の作成者名義では裏テーマの欠片が見える
July 26, 2024 at 8:40 PM
言ったことあるかもしれないけど、れーぼんのメインチャプターにはテーマがあって、チャプターごとにそれに沿って選曲しているけど、実はさらに裏テーマがあって、ずっとストーリー化したい気持ちはあるけど、物語を作るスキルを持ってないからミッションや譜面作成者の所でちょこっと一言ぐらいしか入っていなかった
July 26, 2024 at 8:21 PM
今の開発スケジュールに関しては基盤のアーキテクチャ改修と年初にできたアセットビルド環境の改善も結構入ってるからどうしても加速できない
May 27, 2024 at 1:43 PM
2.7.2アプデ、基本パフォーマンス改善とバグ修正なので特に大きく変わったものがなかった(見える範囲では)
それで次のバージョンにはミッション周りの大改修を入れる予定なのでお楽しみに(まだ着手してない
May 27, 2024 at 1:40 PM
RAVONで使われてるフォントの何か付いたラテン文字の収録数がかなり少ないが、幸い改造可能なフォントだからいつもこんな感じで蒼頡ってる
April 30, 2024 at 2:47 PM
今れーぼんのコードを大規模改修中でセーブデータのところで、各セーブデータの実装時期がバラバラで正直どれもあんまに悪い設計になってるけど(こうだから改修したいわけ)、コードはやはり新しいほど設計がよりマシで改修もやりやすくなる
April 15, 2024 at 5:56 PM
なぜNotionAIかというと元々お金払ったから
March 27, 2024 at 1:43 PM
最近ようやく開発中にNotionAIに質問し始めてみた
自分に合う方法を見つかないとなかなか使えづらく感じて結局流行に乗れない人間です
March 27, 2024 at 1:39 PM
新システムの開発のせいでほぼすべての機能になにか変動があって不安しかない
March 14, 2024 at 6:28 AM
あとはCloud Functionと試運転のみ!
March 11, 2024 at 5:10 PM
R2へバンドルをアップし、R2からバンドルをダウンロード成功!
March 11, 2024 at 5:09 PM
予定(確定事項ではない)
March 8, 2024 at 7:03 AM
次回アプデの話
実はAddressablesの実装以外にも、ミッションに関するアプデも予定している
現在ミッションは正直に結構やりづらくてゲーム自身の足を引っ張る存在と考えても間違いと言い切れなくて、こいつを見直してまた意味のある意味(?)をつけてみたいと思ってる
なのでまだちょっぴりした変更だが少なくても楽曲解禁が一段階楽になるはず
あとはある既存のものに対してもアプグレを予定している(やり込み要素的に)
March 8, 2024 at 6:58 AM
システムの大きさもタスクの多さもかつてない規模の開発だと気がする
March 5, 2024 at 4:58 PM
アセットカタログのバージョン管理、アセットバンドルのキャッシュ管理、UIの対応、昔悪かったコードの改修ぐらいは大体終わってる
アセットバンドルのビルドパイプライン、サーバーへのアップロード、開発/QA/本番環境の住み分け、リリーススケジュールの登録はまだこれから
あとあれこれやる必要なタスクがめっちゃ残ってる
March 5, 2024 at 4:54 PM
完璧までまだ遠いけどいつでも新曲追加を好きな時間でリリースするように設定できるシステムにだんだん近づいてる
March 5, 2024 at 4:47 PM
大盛りにしたせいでお腹いっぱい状態なう
February 24, 2024 at 11:06 AM
れーぼんのUIにはいろんな値に応じて転移アニメーションが設定されるUIパーツがあって、個々の仕様が微妙に違って実装当時はバラバラで実装していたが、ようやく全部同じクラスから派生するようにできたー
February 17, 2024 at 9:26 PM