史官Paradox
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おはよう諸君
写真は香港に行く途中の青空ですよ。
ParadoxInteractiveのゲームをやるけど最近は地図を描いてるよ。
CK3の日本語翻訳もちまちま手伝わせていただいてます。エイゴムズカシイ
とき宣は箱推し。
あかん、仕事にかまけていたら世間についていけなくなっている
November 26, 2025 at 2:07 PM
立川志らくなんてバカに朝の帯番組任せたTBSの不明ぶりから、よくまあラヴィットなんて番組が生まれたもんだよほんと。
November 25, 2025 at 6:06 AM
化石燃料を使うエンジンだと多分燃料入手困難だから、ソーラーパネル装備の電気自動車ってことになるんだろうけど、耐久性に難があるな。あと動く自動車ってだけで狙われる可能性めちゃ上がりそう。
November 24, 2025 at 4:50 AM
緩やかに滅びに向かっている世界を、車を修理しながら当て所もなく彷徨うオープンワールドゲームをやってみたいんだけど、似たような作品はいくつかあれどもどうも帯に短し襷に長しなんだよな。
『マッドマックス』のヒャッハーが出てこない版と言おうかなんと言うか。『ヨコハマ買い出し紀行』っぽい世界観でやりたい。
November 24, 2025 at 4:48 AM
板橋区立郷土資料館面白そうだなー。赤塚城の跡地にあるのね。千葉自胤の居城だった城だったし、見物がてら行ってみよ。
November 23, 2025 at 11:38 AM
これから外交交渉を行なう相手に「マウントをとりにいく」と放言するとか、マジでヤバすぎんだよな。
November 23, 2025 at 7:20 AM
高市早苗の頭の悪い言動の数々を見てると、致命的に想像力を欠いてんだろなと言うのが容易にわかる。
まあそうでもなきゃ歴史改竄主義者になんざ身を落とすわきゃないし。
November 23, 2025 at 7:18 AM
FUNさんすごい……😍 >RP
November 23, 2025 at 4:32 AM
Reposted by 史官Paradox
最新 #生成AI を活用したテーブルトーク・ストラテジーのプレイレポです。今回は国力の数値化やダイスによる成功判定を導入し、単なる言葉遊びで終わらない戦略性を追求しました
note.com/_fun/n/nc012...
プレイレポート 植民地狂騒曲|FUN
はじめに この記事は、生成AIとプレイヤー同士の会話で進行するストラテジーゲーム「テーブルトーク・ストラテジー」のプレイレポートです。今回のテーマはヨーロッパの大国同士が繰り広げる植民地獲得競争。舞台となるのは新大陸発見から市民革命前夜までの250年間です。 テーブルトーク・ストラテジーは以前にもご紹介しましたが、日進月歩の生成AIとともに進化を遂げ、今では国力の数値化やダイスによる成功判定ま...
note.com
November 23, 2025 at 1:57 AM
よくよく考えたら、どの自治体にも大体郷土資料館的なものがあるんだから、ちゃんと行っとかないとなと反省。次は市原あたりの郷土資料館に行きたい。
November 23, 2025 at 4:31 AM
気晴らしに浦安市郷土博物館行ってきた。これが無料なのだから浦安市太っ腹。豊かだった浦安の海の犠牲と引き換えに、昭和30年代から構想されていた「東洋一の遊園地」計画がいま理想的な形で実っている戦後の流れがよくわかって良かった。良い郷土資料館だと思う。
November 23, 2025 at 4:09 AM
Reposted by 史官Paradox
こないだ図書館の除籍本としてもらってきた『規範としての文化――文化統合の近代史』(平凡社・1990年)、収録された論文のひとつ『白豪主義の「神話」』(藤川隆男)の冒頭。

「二一世紀になれば、今の日本人には想像もつかないほど多数のアジア人が流入し、彼らの一部は日本に永住するようになるだろう。「一民族一文化一国家」の神話の中に安住する日本人は、人種意識や極端なナショナリズムの高揚なしに、彼らを受け入れることができるのであろうか」

35年後より報告:ダメでした……
November 16, 2025 at 7:43 AM
ゲームスタジオとしての任天堂のゲームでプレイしたことあるの、ファミコンの初期のタイトルやスーパーマリオシリーズ、FEシリーズしかないんじゃないかという気がしてきた……なんかプレイした気になってたものが多いけど、ポケモンもスマブラもカービィもゼルダもやってねえよ……。
November 20, 2025 at 4:10 AM
ゲーム用PCを起動する気力がわかぬ……追い込みもあと一ヶ月じゃー!
November 19, 2025 at 1:28 PM
小野田紀美とか石平とか、バカウヨ風に言えば「純血じゃない日本人」が必死にバカウヨに媚び売って擦り寄る理由はまあ色々お察しって感じではあるが、こうでもしないと「普通の日本人」になれないって謎の焦燥感があるんだろうな。そんなクソみたいな理由であの言動が許されるわけもないが。
November 19, 2025 at 6:58 AM
これは面白いな……日本でも限定された期間の古文書だけを学習させてみるとかありかも。
wired.jp/article/sz-a...
19世紀の言語だけで訓練したAIモデルが思いがけず史実を出力
ビクトリア朝時代の文章のみで訓練をしていたAIの小規模言語モデル(SLM)が、よく知られていなかった歴史上の事実を自ら再構築して語りだした。
wired.jp
November 19, 2025 at 2:55 AM
『後北条氏家臣団人名辞典』も復刊の兆しはないしなあ。
November 18, 2025 at 12:46 PM
こうなると、『今川家家臣団事典』みたいな本が欲しくなってくるな……
November 18, 2025 at 12:46 PM
ネットの具合が全体的にあかん感じか今日は。もうちょい仕事しとこ……
November 18, 2025 at 12:44 PM
親分がイキった挙げ句の大失言でやらかしてんのをフォローしてるつもりなんだろうが、小野田紀美ってマジで底抜けの馬鹿だなw
November 18, 2025 at 5:42 AM
パラドも最近なんかこう、なんだかなあと思う事がちょっと増えてきたな。
November 17, 2025 at 2:04 PM
仕事が終わらんとウンウンやってる最中にふと見たらこれ。ええ……まだてバリバリ展開中のタイトルでこういうのありなん……? SimCityがアホ経営陣のせいで自爆したところにCities:Skylinesを送り出してくれたことは忘れないよ、CO。
doope.jp/2025/1116173...
Paradoxが「Cities: Skylines II」の開発スタジオ変更を発表、Colossal Orderに代わる後継スタジオはSurviving the Aftermathを生んだIceflake Studios
2023年10月のローンチを経て、MODツールの拡張やコンソール対応が進められているColossal Orderの人気都市開発シム続編「Cities: Skylines II」ですが、各種改善や拡張の進捗に注目が集まるな […]
doope.jp
November 17, 2025 at 2:02 PM
善修寺殿も、新九郎との間に生まれた幻庵宗哲もめっちゃ長生きだったんだよなあ。やはりそういう血筋だったのか。
November 16, 2025 at 3:30 PM
嵐の前のほのぼの回。いや、ぬいさんの心中を思えばほのぼのとは言い難いか。珍しくも又次郎さん大活躍回だった。
新九郎さん、このあとさらにもう一人の側室、狩野氏出身と言われる善修寺殿を娶ることになるわけだが、果たしてそこまで(狩野氏を下した明応七年まで)描かれるだろうか? 楽しみ。

新九郎、奔る! bigcomics.jp/episodes/46c...
新九郎、奔る!・第百四十八話 満を持す その六
新九郎、奔る!・第百四十八話 満を持す その六 室町のリアルを描く唯一無二の本格大河!戦国大名の先駆け・「北条早雲」の物語!! 時は戦国武将たちが活躍しはじめる少し前。 戦乱の世の始まりを切り拓いた男がいた。 その男の名は伊勢新九郎盛時。 伊勢宗瑞、または「北条早雲」として知られる男は いかにして戦国大名になったのか。 そもそも彼は何者だったのか。 「下克上の素浪人」のイメージを覆す、新しい「北条...
bigcomics.jp
November 16, 2025 at 3:25 PM