平常除了種樹、帶體驗活動、教課、跑團、製作模型、玩具修理、玩滑板、健身、金屬唱腔外沒有做什麼特別的事,是個無聊的人。
目前為了工作室能有錄音和開直播、製作影片的空間,正在掙扎
幾個月前就說了我需要人手,我很用心籌備年底最後的活動😌
活動開始那些重視的人一個都沒出現,
活動結束也沒有任何關心。
就和我上一段感情經歷的一樣,
越容易得到越不被珍惜,弄的自己很廉價
再也不想體諒別人了,一個人真的好累
幾個月前就說了我需要人手,我很用心籌備年底最後的活動😌
活動開始那些重視的人一個都沒出現,
活動結束也沒有任何關心。
就和我上一段感情經歷的一樣,
越容易得到越不被珍惜,弄的自己很廉價
再也不想體諒別人了,一個人真的好累
骰子是眾多合作冒險、角色扮演遊戲的重要元素之一。
它不單只是決定命運的物品,多數時候也是冒險者個性的延伸,想想我們為了跑團、玩戰棋,買了多少功能一樣造型不同的骰子? 有些甚至連用都捨不得,變成家裡的裝飾品😌
烏鴉吊墜也是一種個性的延伸,它能保護你重要的骰子隨時在你身邊不離開你。
目前還在還在修整作業,但這週D3奇幻市集應該能看到實體。
可裝一顆D20、D12、D10、D8、D6、D4
骰子是眾多合作冒險、角色扮演遊戲的重要元素之一。
它不單只是決定命運的物品,多數時候也是冒險者個性的延伸,想想我們為了跑團、玩戰棋,買了多少功能一樣造型不同的骰子? 有些甚至連用都捨不得,變成家裡的裝飾品😌
烏鴉吊墜也是一種個性的延伸,它能保護你重要的骰子隨時在你身邊不離開你。
目前還在還在修整作業,但這週D3奇幻市集應該能看到實體。
可裝一顆D20、D12、D10、D8、D6、D4
昨天打完終章了
這是我玩的第一個大擴,也是遊戲出版的第一個劇本擴充,劇情真的很棒,原本只是單純的尋人案件,到後面事態越來越嚴重,玩家會為了遊戲裡的麥高芬不停探索,遊戲的環境也會變的越來越惡劣(幫派聚集的賭場、封閉排外的小鎮、失控的列車),特別喜歡最後幾章節,有電視劇《怪奇物語》一二季的氛圍(關於進入另一個世界的內容)。
由於後面太難了,為了增加卡片戰力我還買了敦威治的調查員擴充,大小姐、流浪漢、音樂家、記者和廚師都是經典角色。
一次控兩隻角色去跑劇情,運氣很好的,在最終的boss出現前就成功解完任務
昨天打完終章了
這是我玩的第一個大擴,也是遊戲出版的第一個劇本擴充,劇情真的很棒,原本只是單純的尋人案件,到後面事態越來越嚴重,玩家會為了遊戲裡的麥高芬不停探索,遊戲的環境也會變的越來越惡劣(幫派聚集的賭場、封閉排外的小鎮、失控的列車),特別喜歡最後幾章節,有電視劇《怪奇物語》一二季的氛圍(關於進入另一個世界的內容)。
由於後面太難了,為了增加卡片戰力我還買了敦威治的調查員擴充,大小姐、流浪漢、音樂家、記者和廚師都是經典角色。
一次控兩隻角色去跑劇情,運氣很好的,在最終的boss出現前就成功解完任務
玩到第六個劇本大致上能理解為什麼這麼多人對這個循環評價不高,因為太難了,且有很多初見
殺,獲得的經驗值又少
以克蘇魯經典小說《敦威治恐怖事件》做改編,在遊戲機制上可以感受到設計者有很多嘗試。
有讀過小說會對遊戲中出現的劇情和地點、角色很有代入感,我玩到很後面才發現劇情是敦威治恐怖事件發生之後的故事。
單一調查員要解完所有任務感覺太勉強了,我玩的還只是一般難度
看來要一個人控兩角了
我一邊玩一邊設計相關周邊和遊戲道具
覺得這件事本身很有趣
玩到第六個劇本大致上能理解為什麼這麼多人對這個循環評價不高,因為太難了,且有很多初見
殺,獲得的經驗值又少
以克蘇魯經典小說《敦威治恐怖事件》做改編,在遊戲機制上可以感受到設計者有很多嘗試。
有讀過小說會對遊戲中出現的劇情和地點、角色很有代入感,我玩到很後面才發現劇情是敦威治恐怖事件發生之後的故事。
單一調查員要解完所有任務感覺太勉強了,我玩的還只是一般難度
看來要一個人控兩角了
我一邊玩一邊設計相關周邊和遊戲道具
覺得這件事本身很有趣
用遊戲原本的預組牌來玩,感受是整體難度偏高,多變的劇情,讓抉擇時刻至關重要,每件事環環相扣,最後引到結局再回看體驗好好🤤
該回去躺著休息了
晚安
用遊戲原本的預組牌來玩,感受是整體難度偏高,多變的劇情,讓抉擇時刻至關重要,每件事環環相扣,最後引到結局再回看體驗好好🤤
該回去躺著休息了
晚安
但
分手失戀的情緒還是讓人很不舒服
也不能一直麻煩大家
對不起
唉
但
分手失戀的情緒還是讓人很不舒服
也不能一直麻煩大家
對不起
唉
遇天氣狀況、主辦方神隱、活動擺爛
唯一能帶走我累積疲勞感的只剩客人對作品的誇讚
遇天氣狀況、主辦方神隱、活動擺爛
唯一能帶走我累積疲勞感的只剩客人對作品的誇讚