he/him, ele/dele ⋆ 20+ (self-proclaimed) JRPG conoisseur and videogame historian
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primeiramente: masashi takahashi e tomoya asano, que trabalharam em bravely default/second, começaram esse projeto em 2017 (por favor joguem bravely). o jogo tem oito rotas não lineares que occasionalmente se encontram, mas a história é bem previsível! só que isso não torna +
primeiramente: masashi takahashi e tomoya asano, que trabalharam em bravely default/second, começaram esse projeto em 2017 (por favor joguem bravely). o jogo tem oito rotas não lineares que occasionalmente se encontram, mas a história é bem previsível! só que isso não torna +
esse jogo é CURTO e esse é um dos grandes defeitos dele. a história tem seus momentls cativantes, mas não parece ter um desfecho satisfatório. visualmente i am setsuna é muito lindinho e não tenho do que reclamar, mas ele é facilmente esquecido perante outros jprgs
esse jogo é CURTO e esse é um dos grandes defeitos dele. a história tem seus momentls cativantes, mas não parece ter um desfecho satisfatório. visualmente i am setsuna é muito lindinho e não tenho do que reclamar, mas ele é facilmente esquecido perante outros jprgs
eu aprecio muito quando um jrpg implementa um sistema de combate desafiador e rof fez justamente isso. os problemas citados no artigo falam da paleta de cores usada no jogo e de como ela é triste, mas eu diria que combina exatamente com a proposta... enfim, boa história!
eu aprecio muito quando um jrpg implementa um sistema de combate desafiador e rof fez justamente isso. os problemas citados no artigo falam da paleta de cores usada no jogo e de como ela é triste, mas eu diria que combina exatamente com a proposta... enfim, boa história!
cross veio como sucessor espiritual de trigger e muitas pessoas acharam que seria uma sequência direta, mas definitivamente não foi. não tenho palavras pra descrever meu amor por esse jogo, mas entendo que a história pode parecer confusa. o "remaster" foi decepcionante pros fãs, +
cross veio como sucessor espiritual de trigger e muitas pessoas acharam que seria uma sequência direta, mas definitivamente não foi. não tenho palavras pra descrever meu amor por esse jogo, mas entendo que a história pode parecer confusa. o "remaster" foi decepcionante pros fãs, +
eu genuinamente me diverti muito logo que lançou, por mais decepcionante que tenha sido com a progressão. pra mim, um problema do jogo é um mundo onde as coisas parecem muito grandes e vazias às vezes, e falando em vazio, é impossível apreciar a história mediana de ffxv sem dlc
eu genuinamente me diverti muito logo que lançou, por mais decepcionante que tenha sido com a progressão. pra mim, um problema do jogo é um mundo onde as coisas parecem muito grandes e vazias às vezes, e falando em vazio, é impossível apreciar a história mediana de ffxv sem dlc
(´・∀・)
(´・∀・)