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Indie Game Developer - VOXEL HORIZON
www.windowscentral.com/microsoft/a-...
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inf.run/ovHNq
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youtu.be/FiqoYo5S4PI?...
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inf.run/JQMeC
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Windows Heap 탐구 2
Windows Heap 탐구 2
static CRT마다 heap이 붙는 정책이 바뀌기 시작한건 VS2012부터임.
static CRT마다 heap이 붙는 정책이 바뀌기 시작한건 VS2012부터임.
"피고인들이 부동산을 취득한 시점 등을 보면 투기 범행에 대한 강한 의심이 드는 것은 사실이나 검사가 '내부정보'에 대한 공소장 변경을 하지 않는 한 범죄가 증명됐다고 볼 수 없다"
판사가 이상한 게 아니라 검사가 범죄를 증명하지 못함
"피고인들이 부동산을 취득한 시점 등을 보면 투기 범행에 대한 강한 의심이 드는 것은 사실이나 검사가 '내부정보'에 대한 공소장 변경을 하지 않는 한 범죄가 증명됐다고 볼 수 없다"
판사가 이상한 게 아니라 검사가 범죄를 증명하지 못함
잘 따져보면 한국사에 그런게 있기가 어려운데 한국의 전통이라고 주장되는 여러가지 것들 중 많은 것들이 조선일보 기자 이규태가 쓴 것들이 출처인 것이 많습니다.
특히나 그가 쓴 1983년부터 쓴 <이규태 코너>가 영향력이 큽니다. 그리고 엉터리가 정말 많죠. 어디서 주워들은 야사, 자기가 창작한 야사, 중국이나 일본의 야사집에 있던 것을 한국을 배경으로 옮긴 것 등등등...
그럼 왜 있다고 생각했을까 했더니만 임권택의 영화와 KBS로 추정되는 공영방송에서 방영한 전설의고향류 단막극이 뇌리에 박혀 그런 듯. 임권택의 영화는 몇몇 스틸컷으로 남았는데, 저 단막극은 세부적인 부분도 꽤 남았음.(계속)
잘 따져보면 한국사에 그런게 있기가 어려운데 한국의 전통이라고 주장되는 여러가지 것들 중 많은 것들이 조선일보 기자 이규태가 쓴 것들이 출처인 것이 많습니다.
특히나 그가 쓴 1983년부터 쓴 <이규태 코너>가 영향력이 큽니다. 그리고 엉터리가 정말 많죠. 어디서 주워들은 야사, 자기가 창작한 야사, 중국이나 일본의 야사집에 있던 것을 한국을 배경으로 옮긴 것 등등등...
"당기시오"
"금연구역"
아니 세종대왕께서 니들을 어엿비 어겨 스물여덟글자를 맹그셨으면 좀 쳐 듣고 글자를 읽으라고 이 뇌까지 담배꽁초로 꽉찬 새끼들아
"당기시오"
"금연구역"
아니 세종대왕께서 니들을 어엿비 어겨 스물여덟글자를 맹그셨으면 좀 쳐 듣고 글자를 읽으라고 이 뇌까지 담배꽁초로 꽉찬 새끼들아
어휴
어휴
VOXEL HORIZON 플러그인으로 유튜브 상의 Bad Apple pv를 재생.
1. CEF를 이용해서 웹페이지 억세스.
2.플러그인 쪽에 웹페이지 주소를 넣고 입력을 전달하는 인터페이스를 노출.
3. 플러그인 쪽에 오프스크린 렌더링된 이미지를 가져오는 인터페이스를 노출.
4. 실시간으로 이미지를 받아서 각 픽셀을 복셀 좌표, x,y,0의 각 복셀에 대응해서 컬러를 변경.
CEF는 아예 다른 프로세스로 빼서 프로세스간 통신으로 돌려야겠다.
VOXEL HORIZON 플러그인으로 유튜브 상의 Bad Apple pv를 재생.
1. CEF를 이용해서 웹페이지 억세스.
2.플러그인 쪽에 웹페이지 주소를 넣고 입력을 전달하는 인터페이스를 노출.
3. 플러그인 쪽에 오프스크린 렌더링된 이미지를 가져오는 인터페이스를 노출.
4. 실시간으로 이미지를 받아서 각 픽셀을 복셀 좌표, x,y,0의 각 복셀에 대응해서 컬러를 변경.
CEF는 아예 다른 프로세스로 빼서 프로세스간 통신으로 돌려야겠다.
복셀로 만든 스크린에서 3개의 레이어를 이용한 다중스크롤
이전 데모에 비해 레이어 1개 추가 됐을 뿐이지만 내부적으로는 상당한 변화가 있었다.
1) 다수의 복셀 오브젝트의 모양이 변경될 때 문제가 될 수 있었던 버그를 수정했다.
2) 복셀 오브젝트의 갱신->Raytracing렌더러에서의 BLAS생성 속도 개선 작업이 있었다.
BLAS생성 속도에 대해서는 아직 최적화 여지가 남아있다.
복셀로 스크린 구현하는 작업은 여기까지.
복셀로 만든 스크린에서 3개의 레이어를 이용한 다중스크롤
이전 데모에 비해 레이어 1개 추가 됐을 뿐이지만 내부적으로는 상당한 변화가 있었다.
1) 다수의 복셀 오브젝트의 모양이 변경될 때 문제가 될 수 있었던 버그를 수정했다.
2) 복셀 오브젝트의 갱신->Raytracing렌더러에서의 BLAS생성 속도 개선 작업이 있었다.
BLAS생성 속도에 대해서는 아직 최적화 여지가 남아있다.
복셀로 스크린 구현하는 작업은 여기까지.